Zoe, Champion aus League of Legends
Siegesrate
48.8%
Pickrate
1.8%
Bannrate
2.3%

Zoe vs Locke

Zoe Tier FMagier
Patch
26.20
Spiele
2.300
Lane
Alle Lanes
Tier
Alle Tiers
Zuletzt aktualisiert
15. Okt. 2026 UTC

Zoe vs Locke ist a moderate Matchup in LoL Patch 26.20. Zoe gewinnt mit einer 52.3% Winrate (+4.6%) gegen Locke basierend auf 65 Spielen. Zoe wins the early laning phase while Locke scales better into the late game. Unten findest du den besten Zoe Build, Runen, Laning-Statistiken und Strategien für das Zoe vs Locke Matchup.

Zoe Matchup-Analyse

Verwende das Dropdown-Menü, um einen Gegner auszuwählen und eine detaillierte Analyse zu sehen, wie Zoe gegen ihn abschneidet. Du erhältst Kopf-an-Kopf-Winrates, Laning-Statistiken, den besten Build und die besten Runen für das Matchup sowie eine Früh- vs. Spätspiel-Analyse — alles basierend auf echten Ranked-Daten.

Gegen einen Gegner vergleichen
Zoe
Zoe
51.6%
VS
Locke
48.4%
Locke

Wer gewinnt Zoe vs Locke?

Leichter Vorteil für ZoeGeringe Zuverlässigkeit

Zoe gewinnt 51.6 % dieser Spiele. Bei dieser Spielanzahl liegt die tatsächliche Rate höchstwahrscheinlich zwischen 39.6 % und 63.4 % (95%-Bereich).

Erwartet
49.9%
Aus den Gesamt-Siegesraten beider Champions (Rolle: Mitte)
Matchup-Effekt
+1.7 Pkt.
Beobachtet minus erwartet
Stichprobe
64 Spiele
Lane: Mitte
vs Patch 26.19
+4.4 Pkt.
Im Rahmen der üblichen Schwankung zwischen Patches

Lane: Mitte · Ranked Solo/Duo & Flex · Server Nordamerika · Alle Ränge · Patch 26.20 · 9. Okt. – 11. Okt.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zoe, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 51.6 % von 64 Spielen (95%-Bereich 39.6–63.4 %).
  • Die Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte sagen 49.9 % für Zoe voraus; das Ergebnis liegt innerhalb der Fehlermarge davon, dieses Matchup spiegelt also vor allem die allgemeine Stärke der beiden Champions wider.
  • Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 502 Gold Vorsprung auf Zoe nach 15 Minuten (64 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).
  • Zoe-Spieler wählen Woge des Sturmräubers gegen Locke deutlich häufiger: 3.2% in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte), hier 9.4%.
So berechnen wir das

Spiele: Ranked Solo/Duo und Flex auf dem Server Nordamerika aus dem angezeigten Patch. Remakes (Spiele unter 5 Minuten) sind ausgeschlossen.

Ein Spiel zählt nur, wenn Zoe und Locke in gegnerischen Teams dieselbe Position gespielt haben – Roaming, Lane-Tausch innerhalb eines Teams oder die bloße Anwesenheit im selben Spiel zählen nie als dieses Matchup.

Der 95%-Bereich ist ein Wilson-Score-Intervall. Die Zuverlässigkeit ergibt sich aus der Breite dieses Bereichs: innerhalb von ±3 Punkten sehr hoch, ±5 hoch, ±8 mittel, alles Breitere gering. Unter 20 Spielen wird ein Matchup gar nicht eingestuft.

Die erwartete Siegesrate kombiniert die Siegesraten beider Champions in dieser Lane (gleiche Spiele und Filter) mit der log5-Formel: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Matchup-Effekt = beobachtet − erwartet.

„Was sich ändert“ vergleicht die Entscheidungen von Zoe in diesem Matchup mit den übrigen Spielen desselben Champions in derselben Lane und listet eine Änderung nur, wenn sie mindestens 3 Punkte beträgt und statistisch signifikant ist (Zwei-Stichproben-z-Test für Anteile, |z| ≥ 2, ab 20 Spielen).

Die Ergebnisse sind nicht nach Rang aufgeteilt: Die Stichprobe pro Rang ist zu klein für belastbare Matchup-Zahlen je Rang.

Zoe vs Locke Lane-Statistiken

ZoeLocke

Nach 15 Minuten

Golddifferenz
−502
Locke vorn
95%-Bereich −913 bis −91
XP-Differenz
−105
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −488 bis +279
CS-Differenz
+4.7
Innerhalb der Fehlermarge
95%-Bereich −1.4 bis +10.8
2.67
Kills vor 15 Min.
4.47
2.92
Tode vor 15 Min.
2.86
1.19
Solo-Kills vor 15 Min.
1.58
20.3%
First Blood
14.1%

Durchschnitt über das ganze Spiel

5.7
CS / Min
5.6
863
DMG / Min
814
11.131
Gold / Spiel
12.820
75
Heilung / Min
370
297
Abgemilderter DMG / Min
553
1.2
CC / Min
0.4

Zoe vs Locke Siegesrate nach Spieldauer

Siegesrate von Zoe gegen Locke nach Spieldauer. Der Punkt zeigt die Siegesrate, der Balken ihren 95%-Bereich und die gestrichelte Linie die übliche Siegesrate des Champions bei dieser Dauer. Dauern mit weniger als 25 Spielen bleiben leer.

Zu wenige Spiele
Unter 20 min
8 Spiele
Zu wenige Spiele
20–25 min
11 Spiele
Zu wenige Spiele
25–30 min
14 Spiele
Zu wenige Spiele
30–35 min
15 Spiele
Zu wenige Spiele
35+ min
16 Spiele
Zoe vs Locke95%-BereichZoe üblich (Mitte)

Keine Spieldauer sticht heraus: Die Ergebnisse von Zoe gegen Locke in kurzen und langen Spielen liegen innerhalb der Fehlermarge zueinander.

Zoe vs Locke Powerspikes

Wer in welcher Phase vorn liegt, gemessen an diesen Spielen. Eine Phase zeigt „Ausgeglichen“, wenn der Unterschied innerhalb der Fehlermarge liegt, und „Unzureichende Daten“, wenn es für eine Aussage zu wenige Spiele gibt.

  1. Lane (15 Min.)LockeGold von Zoe nach 15: −502
  2. Erstes ItemAusgeglichenZoe: 11.7 Min. · Locke: 11.3 Min.
  3. Spiele unter 20 Min.Unzureichende Daten
  4. Spiele mit 20–30 Min.Unzureichende Daten
  5. Spiele ab 30 Min.Unzureichende Daten

Was Zoe gegen Locke ändert

Entscheidungen, die Zoe-Spieler in diesem Matchup spürbar häufiger oder seltener treffen als in ihren übrigen Spielen (Rolle: Mitte).

  • Woge des Sturmräubers
    Üblich
    3.2%
    vs Locke
    9.4%
    +6.1 Pkt.
  • Perfider Trick
    Üblich
    5.2%
    vs Locke
    10.9%
    +5.8 Pkt.
  • Dunkles SiegelNachfüllbarer Trank
    Dunkles Siegel + Nachfüllbarer TrankStart-Items
    Üblich
    0.9%
    vs Locke
    4.7%
    +3.8 Pkt.
  • Stab des Erzengels
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 Pkt.
  • BlitzGeist
    Blitz + GeistBeschwörerzauber
    Üblich
    unter 0,5 %
    vs Locke
    3.1%
    +3.1 Pkt.

Bester Zoe Build vs Locke

Üblicher Zoe Build (Mitte)

100.0 % Siegesrate · 10 Spiele

Gegen Locke

Nicht genug matchup-spezifische Build-Daten: nur 9 von 33 Zoe-Spielen gegen Locke hatten einen vollständigen Build – zu wenige, um daraus einen Itempfad zu empfehlen. Nutze stattdessen den Standard-Build von Zoe.

  • Zoe stellt meist zuerst Ludens Echo fertig, nach 11.7 Min. (Median aus 53 Spielen).
  • Locke stellt meist zuerst Fluch des Lichs fertig, nach 11.3 Min. (Median aus 57 Spielen).
  • Skill-Priorität: Q > E > W – wie üblich.

Builds werden nach der Untergrenze ihres Siegesraten-Bereichs sortiert, nicht nach der reinen Siegesrate – ein Build aus einer Handvoll Siegen überholt also nie einen bewährten.

Beste Zoe Runen vs Locke

Übliche Zoe Runen (Mitte)

ElektrisierenElektrisieren
Dominanz
Geschmack von BlutGrässliche MementosErbarmungsloser Jäger
Zauberei
Nimbus-UmhangHitzewelle
Angriffstempo (Offensive)Adaptive Kraft (Flex)Skalierendes Leben (Defensive)

73.7 % Siegesrate · 19 Spiele

Gegen Locke

Noch zu wenige Spiele für eine matchup-spezifische Runenseite – nutze die übliche Seite.

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Plane deinen Zoe-Draft im Draft-Lab

Das Draft-Lab zeigt beide Teams Lane für Lane mit Live-Matchup-Siegraten, Schadensprofilen und Spielphasen-Tendenz und schlägt Picks und Bans aus aktuellen Meta-Daten vor.

  • Komplettes 5v5-Draft-Board
  • Lane-Matchup-Siegraten
  • Pick- und Ban-Vorschläge
Das Draft-Lab in MetaBot Desktop

Zoe Matchup-Daten fur League of Legends Patch 26.20. Die Tabelle unten zeigt Zoes Siegesrate, Golddifferenz und Leistungsstatistiken gegen jeden Champion in der aktuellen Meta. Klicke auf einen Championnamen, um eine detaillierte Gegenuberstellung zu sehen, einschliesslich des besten Zoe Builds, Runen, Laning-Statistiken und Fruhe- vs. Spate-Spielanalyse fur dieses spezifische Matchup.

Weitere Zoe Matchups

Siegesrate und Spiele je Matchup. Die Listen sind nach der Grenze des 95%-Bereichs sortiert, damit kleine Stichproben nicht an die Spitze gelangen; nur Matchups mit mindestens 50 Spielen.

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Zoe vs Locke FAQ – Patch 26.20

Wer gewinnt Zoe vs Locke?

Die aktuellen Daten sprechen leicht für Zoe, doch die Stichprobe ist für eine belastbare Aussage zu klein: Zoe gewinnt 51.6 % von 64 Spielen (95%-Bereich 39.6–63.4 %).

Wie hoch ist die Siegesrate von Zoe gegen Locke?

Zoe gewinnt auf Patch 26.20 51.6 % von 64 Spielen gegen Locke in der Rolle Mitte (95%-Bereich 39.6–63.4 %). Ausgehend von den Gesamt-Siegesraten beider Champions in der Rolle Mitte wären 49.9 % zu erwarten.

Kontert Zoe Locke?

Nicht eindeutig. Zoe gewinnt 51.6 % von 64 Spielen gegen Locke, und der 95%-Bereich (39.6–63.4 %) schließt 50 % ein – nach aktueller Datenlage kontert also keiner der beiden Champions den anderen zuverlässig.

Wer gewinnt die Lane, Zoe oder Locke?

Locke gewinnt meist die Lane: im Schnitt 502 Gold Vorsprung auf Zoe nach 15 Minuten (64 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme).

Skaliert Zoe besser als Locke?

Für jede Spieldauer gibt es noch zu wenige Spiele für eine Aussage.

Wann ist Locke gegen Zoe am stärksten?

Locke liegt messbar vorn in: Lane (15 Min.).

Was sollte Zoe gegen Locke bauen?

Für einen matchup-spezifischen Kern-Build gibt es nicht genug Spiele – nutze daher den üblichen Kern-Build von Zoe (Mitte): Ludens Echo, Fluch des Lichs, Mejais Seelenstehler. Die größte Änderung gegen Locke: Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank (üblich 0.9%, hier 4.7%).

Welche Runen sollte Zoe gegen Locke nutzen?

Nutze die übliche Elektrisieren-Seite von Zoe (Dominanz + Zauberei); für eine matchup-spezifische Seite gibt es zu wenige Spiele. Die größte Änderung gegen Locke: Woge des Sturmräubers (üblich 3.2%, hier 9.4%).