Beste ADC-Laner - Lane-Phase-Statistiken

Patch 26.19

44 ADC-Champions, sortiert danach, wie sie auf Patch 26.19 bei Minute 15 gegen ihren Lane-Gegner abschneiden, aus 10.218 gewerteten Spielen. Draven gewinnt die Lane am deutlichsten: im Schnitt +900 Gold vorne und in 65% der Spiele in Führung. Xayah macht aus einem Goldvorsprung am häufigsten einen Sieg (71%), Viktor holt Rückstände am besten auf (44%).

Patch
26.19
Stärkster Laner
Draven · +900
Höchste Lane-Siegesrate
Draven · 65.2%
Nutzt Vorsprünge am besten
Xayah · 70.7%
Bestes Comeback
Viktor · 44.1%
Meiste Solo-Kills
Draven · 0.26

Patch 26.19 · Smaragd+ · NA gewertet Solo/Duo & Flex · Spiele: 10.218

Draven ist der ADC-Lane-Bully von Patch 26.19: bei 15 Minuten im Schnitt +900 Gold, +9,8 CS und +75 EP vor dem gegnerischen Laner und in 65% der Spiele in Führung. In der ganzen Rolle halten 27% der Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15.

Die Lane gewinnen und das Spiel gewinnen sind zwei verschiedene Dinge. Xayah macht aus einem Goldvorsprung in 71% der Fälle einen Sieg - Bestwert der Rolle -, während Viktor 44% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt, das stärkste Comeback-Profil. Draven holt die meisten Solo-Kills vor 15 (0.26 pro Spiel) und Draven holt in 22% der Spiele First Blood.

Diese Zahlen stammen aus 10.218 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.19, Smaragd+. Ein Champion braucht 30 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme, bevor eine Lane-Zahl gezeigt wird, und 200 Spiele, um an der Spitze dieser Seite zu stehen. Die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf und ergänzt eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling.

Top 3 ADC-Laner

Rang
Champion
Profil
Gold @15CS @15EP @15Lane-SRSieg vorneSieg hintenSolo-KillsFirst BloodScalingSiegesratePick-AnteilSpiele
1Lane-Bully+900+9,8+7565.2%57.7%26.9%0.2621.6%−8,246.8%2.9%601
2Lane-Bully+300+0,8−2253.8%57.6%31.1%0.2618.2%+0,545.4%1.9%390
3Lane-Bully+269+4,4+42257.9%63.6%43.2%0.249.5%−13,055.0%1.0%211
4Lane-Bully+216+6,7+15955.5%68.6%40.0%0.2520.8%+1,455.5%1.4%283
5Snowballer+190+2,6+1354.1%68.9%30.4%0.2021.2%−6,751.4%1.2%245
6Lane-Bully+182−5,0−1154.7%64.7%31.1%0.2416.5%−1,949.4%5.2%1.052
7Lane-Bully+161+7,7+2752.4%61.7%39.1%0.1714.8%+1,650.8%7.0%1.437
8Lane-Bully+159+4,9+12053.6%59.0%34.3%0.2019.5%−3,647.5%4.4%899
9Snowballer+151+3,7−18750.8%67.5%32.4%0.1118.7%+8,150.3%2.4%491
10Ausgeglichen+118+3,7+6053.9%61.5%33.3%0.2119.6%+4,248.4%3.3%675
11Snowballer+70+2,3+9552.3%70.7%32.6%0.1713.5%+10,152.6%2.3%473
12Ausgeglichen+43+4,4+2452.2%63.3%37.6%0.1313.8%−2,151.2%2.2%441
13Ausgeglichen+24−0,3−153.2%61.9%31.4%0.1811.5%−10,547.8%1.2%253
14Ausgeglichen+7−0,6−3750.4%61.3%36.1%0.2116.0%−4,049.1%7.0%1.437
15Stabilisator+5−0,7−249.8%66.9%41.8%0.2016.7%+4,053.9%1.3%269
16Ausgeglichen−3+1,1−4653.4%57.9%34.7%0.1711.4%−1,947.0%3.3%673
17Ausgeglichen−140,0−10250.3%65.2%35.0%0.1810.4%+3,050.2%4.5%926
18Ausgeglichen−19+1,1+10550.1%64.7%38.6%0.2015.0%+4,551.6%8.1%1.645
19Ausgeglichen−50−1,2−9648.9%64.7%36.1%0.1513.1%+5,950.0%7.7%1.576
20Ausgeglichen−122−10,2−7247.7%67.9%40.0%0.2417.6%+3,853.3%2.9%585
21Ausgeglichen−166−1,5−18245.9%69.3%40.3%0.1210.8%−1,053.7%9.4%1.932
22Scaler−255+1,9+26444.0%61.9%44.1%0.235.9%+3,152.0%1.6%321
23Ausgeglichen−287−3,3−10243.9%62.6%35.2%0.1313.4%−4,047.2%4.1%846
24Scaler−436−10,3−20542.5%68.1%32.6%0.1916.3%+2,248.5%1.6%332
25Ausgeglichen−517−6,8−3234.9%63.2%39.4%0.133.5%−11,548.5%1.0%200
26Scaler−784−9,9−22529.9%59.5%35.0%0.156.7%+10,242.4%1.8%375
27Lane-Bully+598+13,5+41462.4%48.9%24.5%0.2916.9%−8,240.1%0.7%142Kleine Stichprobe
28Stabilisator+351+5,5+42160.5%71.7%46.7%0.3916.9%—62.3%0.4%77Kleine Stichprobe
29Ausgeglichen+306+5,3+40255.9%——0.358.8%—58.8%0.2%34Kleine Stichprobe
30Ausgeglichen+288−8,7+15856.3%65.0%32.3%0.3214.1%—50.7%0.3%71Kleine Stichprobe
31Stabilisator+190+3,2+38858.0%70.8%42.6%0.2011.6%+0,558.9%0.6%112Kleine Stichprobe
32Ausgeglichen+105−4,5+57652.6%61.7%38.9%0.2016.2%+6,951.3%0.6%117Kleine Stichprobe
33Ausgeglichen+81+3,1+24156.0%57.3%38.6%0.247.5%−6,548.8%0.8%160Kleine Stichprobe
34Ausgeglichen+9−0,3−7044.1%60.9%37.0%0.2214.5%−10,347.6%0.7%145Kleine Stichprobe
35Snowballer−30+0,3+38751.4%73.2%29.9%0.273.5%−14,052.8%0.7%142Kleine Stichprobe
36Ausgeglichen−40−6,5+22743.9%——0.2311.6%—46.5%0.2%43Kleine Stichprobe
37Ausgeglichen−131−5,2+18947.6%57.4%36.0%0.2114.0%−17,246.2%0.7%143Kleine Stichprobe
38Ausgeglichen−180−4,0+22846.5%52.2%34.0%0.206.1%−5,542.4%0.5%99Kleine Stichprobe
39Stabilisator−243−1,7+7147.9%55.9%43.2%0.249.7%—48.6%0.3%72Kleine Stichprobe
40Ausgeglichen−250−3,7+15447.1%68.2%39.2%0.189.9%−12,252.8%0.7%142Kleine Stichprobe
41Ausgeglichen−461−1,5+20235.8%82.4%39.3%0.124.2%—54.7%0.5%95Kleine Stichprobe
42Scaler−557−6,0−2432.6%—41.7%0.174.5%+12,650.6%0.4%89Kleine Stichprobe
43Scaler−614−13,7−15940.6%56.4%43.9%0.067.1%+10,249.0%0.5%98Kleine Stichprobe
44Ausgeglichen−689−8,7−28830.6%—33.9%0.134.7%—40.7%0.4%86Kleine Stichprobe
MetaBot Desktop

Jede Lane, nach Rang aufgeteilt, live in der App

Der Lane-Phase-Tab der Desktop-App ergänzt die Bänder Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+, eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling und eine Aufschlüsselung pro Champion, wie Vorsprünge zu Siegen werden.

  • Rangbänder: Eisen–Silber, Gold–Platin, Smaragd+
  • Lane-Karte: Goldvorsprung bei 15 gegen Late-Game-Scaling
  • Vorsprungsverwertung und Lieblings-Lanes für jeden Champion
MetaBot-Desktop-App, Lane-Phase-Tab mit der Mid-Lane-Rangliste und dem Lane-Profil eines Champions

ADC-Lane-Archetypen auf Patch 26.19

Jeder Champion bekommt aus seinen eigenen Zahlen ein Label: Ein Lane-Bully hält bei 15 einen klaren Goldvorsprung, ein Scaler verliert die Lane und gewinnt spät, ein Snowballer verwertet große Vorsprünge weit besser, als er aufholt, und ein Stabilisator gewinnt auch aus dem Rückstand. Es werden nur Champions mit mindestens 200 Spielen aufgeführt.

Lane-Bully

Gewinnt die Lane zuverlässig und setzt den Gegner früh unter Druck: ein statistisch eindeutiger Goldvorsprung bei 15.

  1. Draven+900 Gold bei 15, in 65% der Lanes vorne
  2. Samira+300 Gold bei 15, in 54% der Lanes vorne
  3. Ziggs+269 Gold bei 15, in 58% der Lanes vorne
  4. Yasuo+216 Gold bei 15, in 56% der Lanes vorne
  5. Tristana+182 Gold bei 15, in 55% der Lanes vorne

Snowballer

Macht aus einem großen Vorsprung deutlich öfter einen Sieg, als er einen Rückstand aufholt.

  1. XayahGewinnt 77% mit 1.000+ Gold Vorsprung, 33% aus dem Rückstand
  2. KalistaGewinnt 74% mit 1.000+ Gold Vorsprung, 30% aus dem Rückstand
  3. ZeriGewinnt 73% mit 1.000+ Gold Vorsprung, 32% aus dem Rückstand

Scaler

Übersteht eine schwere Lane und gewinnt umso öfter, je länger das Spiel dauert.

  1. Smolder−784 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +10,2 Punkte
  2. Viktor−255 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +3,1 Punkte
  3. Vayne−436 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +2,2 Punkte

Stabilisator

Holt Rückstände häufig auf - eine verlorene Lane heißt selten ein verlorenes Spiel.

  1. Kog'MawGewinnt 42% der Spiele aus dem Rückstand (+5 Gold bei 15)

So liest du diese Statistiken

Der Lane-Gegner ist der gegnerische Spieler auf derselben Rolle. Jeder Vorsprung ist der Wert dieses Champions minus dem des Gegners im 15:00-Frame - Gold, CS (Vasallen plus Monster) und EP - über alle Spiele gemittelt und mit 95%-Konfidenzintervall. Ein Champion gilt nur dann als „vorne“ oder „hinten“, wenn das gesamte Intervall auf einer Seite von null liegt; sonst liegt der Vorsprung innerhalb der Fehlertoleranz.

Die Lane-Siegesrate ist der Anteil der Spiele mit einem Goldvorsprung bei 15:00. Siegesrate mit Vorsprung bzw. Rückstand teilen dieselben Spiele nach diesem Vorsprung auf, jede solche Rate trägt ein Wilson-95%-Intervall; ein Champion braucht 30 Spiele in einem Band, bevor die Zahl gezeigt wird. Die 1.000-Gold-Bänder isolieren große Vorsprünge und Rückstände.

Solo-Kills zählen Kills ohne Assist am Lane-Gegner vor 15:00; First Blood ist der Anteil der Spiele, in denen dieser Spieler ihn geholt hat. Scaling ist die Siegesrate spät minus früh, geteilt an der durchschnittlichen Spieldauer der Population, und braucht 40 Spiele auf jeder Seite. Champions unter 200 Spielen tragen den Hinweis „Kleine Stichprobe“ und stehen nie an der Spitze der Seite.

Daten: 10.218 gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.19, alle Ränge zusammen. Die Rangbänder gruppieren Spiele nach dem Rang des Ausgangsspielers: Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd aufwärts. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.

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LoL-Lane-Phase-FAQ - ADC, Patch 26.19

Welcher ADC-Champion gewinnt auf Patch 26.19 am häufigsten die Lane?

Draven hat auf Patch 26.19 den größten ADC-Lane-Vorsprung: bei 15 Minuten im Schnitt +900 Gold und +9,8 CS vor dem Lane-Gegner, in 65% der Spiele in Führung, über 601 gewertete Spiele.

Was bedeutet „Goldvorsprung bei 15“?

Es ist das Gesamtgold dieses Champions minus dem Gesamtgold des Lane-Gegners bei Minute 15 der Spiel-Timeline, gemittelt über alle Spiele, in denen beide Spieler eine 15-Minuten-Momentaufnahme haben. Ein positiver Wert heißt, dass der Champion in der Lane meist vorne liegt; der Konfidenzbereich auf jeder Seite zeigt, ob dieser Vorsprung statistisch klar ist oder im Rauschen liegt.

Heißt die Lane gewinnen auch das Spiel gewinnen?

Nicht automatisch. Auf ADC macht Xayah aus einem Goldvorsprung bei 15 in 71% der Fälle einen Sieg, während Viktor noch 44% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt. Vergleiche die Spalten „Sieg vorne“ und „Sieg hinten“: Ein Champion mit großer Lücke lebt und stirbt mit seiner Lane, einer mit kleiner Lücke kann sich eine schwierige Lane-Phase leisten.

Welche ADC-Champions sind gerade Lane-Bullies?

Auf Patch 26.19 halten 7 ADC-Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15 Minuten. Die größten: Draven, Samira, Ziggs, Yasuo, Tristana. Lane-Bully heißt hier, dass der gesamte 95%-Konfidenzbereich des Goldvorsprungs über null liegt, nicht nur ein positiver Durchschnitt.

Was ist die Lane-Siegesrate?

Der Anteil der Spiele eines Champions, in denen er bei Minute 15 irgendeinen Goldvorsprung gegenüber dem Lane-Gegner hatte. Die Größe des Vorsprungs bleibt außen vor, daher ergänzt sie den Goldvorsprung: Eine hohe Lane-Siegesrate mit kleinem Durchschnittsvorsprung heißt, die Lane wird oft knapp gewonnen; ein großer Vorsprung bei mittlerer Lane-Siegesrate bedeutet gelegentliche Kantersiege.

Woher stammen diese Daten?

Aus 10.218 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server für Patch 26.19, mit Riots Match-Timelines für die 15-Minuten-Momentaufnahme. Auf dieser Seite sind alle Ränge zusammengefasst; die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.