Beste ADC-Laner - Lane-Phase-Statistiken

Patch 26.19

47 ADC-Champions, sortiert danach, wie sie auf Patch 26.19 bei Minute 15 gegen ihren Lane-Gegner abschneiden, aus 10.921 gewerteten Spielen. Draven gewinnt die Lane am deutlichsten: im Schnitt +720 Gold vorne und in 62% der Spiele in Führung. Vayne macht aus einem Goldvorsprung am häufigsten einen Sieg (71%), Smolder holt Rückstände am besten auf (48%).

Patch
26.19
Stärkster Laner
Draven · +720
Höchste Lane-Siegesrate
Mel · 69.5%
Nutzt Vorsprünge am besten
Vayne · 70.7%
Bestes Comeback
Smolder · 48.3%
Meiste Solo-Kills
Draven · 0.36

Patch 26.19 · Eisen–Silber · NA gewertet Solo/Duo & Flex · Spiele: 10.921

Draven ist der ADC-Lane-Bully von Patch 26.19: bei 15 Minuten im Schnitt +720 Gold, +8,0 CS und +107 EP vor dem gegnerischen Laner und in 62% der Spiele in Führung. In der ganzen Rolle halten 32% der Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15.

Die Lane gewinnen und das Spiel gewinnen sind zwei verschiedene Dinge. Vayne macht aus einem Goldvorsprung in 71% der Fälle einen Sieg - Bestwert der Rolle -, während Smolder 48% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt, das stärkste Comeback-Profil. Draven holt die meisten Solo-Kills vor 15 (0.36 pro Spiel) und Draven holt in 20% der Spiele First Blood.

Diese Zahlen stammen aus 10.921 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.19, Eisen–Silber. Ein Champion braucht 30 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme, bevor eine Lane-Zahl gezeigt wird, und 200 Spiele, um an der Spitze dieser Seite zu stehen. Die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf und ergänzt eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling.

Top 3 ADC-Laner

Rang
Champion
Profil
Gold @15CS @15EP @15Lane-SRSieg vorneSieg hintenSolo-KillsFirst BloodScalingSiegesratePick-AnteilSpiele
1Lane-Bully+720+8,0+10762.2%69.3%29.5%0.3620.4%−0,753.7%1.9%421
2Lane-Bully+635+13,1+35169.5%57.2%34.2%0.3519.8%−8,150.8%1.1%252
3Lane-Bully+326+1,1+3057.1%63.8%32.5%0.2616.6%+6,550.3%2.6%571
4Lane-Bully+226+5,2+9857.6%61.5%28.7%0.2719.3%−0,147.8%2.1%467
5Lane-Bully+199+2,0+1055.6%64.9%35.9%0.1914.1%−3,752.1%10.1%2.213
6Snowballer+180+6,5+18456.5%68.5%33.3%0.3014.6%−0,553.2%1.4%295
7Lane-Bully+157+1,7+12354.5%57.6%33.0%0.2218.3%−6,046.8%7.2%1.561
8Ausgeglichen+141+6,1−6552.2%67.1%35.9%0.1713.6%+2,551.9%1.5%324
9Lane-Bully+125+7,1+1852.2%63.3%34.6%0.1915.8%−0,549.7%10.2%2.227
10Lane-Bully+124−5,3−9952.1%65.1%32.0%0.2715.5%+3,949.2%6.2%1.351
11Ausgeglichen+102+0,7+7451.6%57.4%31.5%0.2213.1%−5,345.1%1.6%344
12Ausgeglichen+87+3,0+3050.7%66.1%36.7%0.2016.3%+1,451.3%5.0%1.098
13Ausgeglichen+63+1,7+9051.9%61.1%33.3%0.2114.8%−8,848.0%3.4%737
14Ausgeglichen−7+1,1−3249.0%68.4%37.8%0.1611.3%+5,152.6%4.8%1.040
15Ausgeglichen−41+1,5+5449.2%63.1%35.7%0.2313.3%−5,049.5%2.0%444
16Ausgeglichen−55+6,3+5847.3%62.4%35.5%0.1310.6%+5,847.7%1.5%321
17Snowballer−75−0,5−5349.3%67.2%34.9%0.2211.0%+8,351.0%2.8%600
18Ausgeglichen−94+1,3+30653.2%60.6%37.5%0.2311.7%−17,250.0%0.9%206
19Stabilisator−114−4,7+2347.4%69.3%41.1%0.2616.0%−2,354.5%1.3%275
20Scaler−204−10,6−13245.0%65.7%40.3%0.2818.6%+12,851.2%3.6%781
21Ausgeglichen−287−2,8−18842.9%68.0%38.1%0.159.9%−0,650.6%9.5%2.083
22Ausgeglichen−290−5,7−9743.5%63.9%35.6%0.1915.3%+0,747.9%6.2%1.360
23Snowballer−341−4,7+15138.2%68.5%36.0%0.194.8%−2,249.1%1.3%291
24Scaler−371−8,3−21240.2%70.7%37.2%0.2018.0%+8,650.4%2.1%462
25Scaler−569−6,9−7935.0%62.7%48.3%0.136.4%+7,753.3%2.1%454
26Ausgeglichen+232−1,4+52057.5%72.0%37.8%0.335.7%—57.5%0.4%87Kleine Stichprobe
27Ausgeglichen+208+1,4+12257.6%——0.1512.1%—54.5%0.1%33Kleine Stichprobe
28Ausgeglichen+181+6,4+38961.2%73.3%—0.144.1%—55.1%0.2%49Kleine Stichprobe
29Ausgeglichen+147+1,8+34557.6%——0.523.0%—57.6%0.1%33Kleine Stichprobe
30Ausgeglichen+60−9,4+7752.4%——0.267.1%—42.9%0.2%42Kleine Stichprobe
31Ausgeglichen+15+4,8+41159.7%65.2%35.5%0.293.8%—52.6%0.4%78Kleine Stichprobe
32Ausgeglichen−4+2,1+38861.1%——0.2511.1%—55.6%0.2%36Kleine Stichprobe
33Ausgeglichen−13+1,5+13245.8%60.5%35.6%0.1411.8%−0,945.9%0.4%85Kleine Stichprobe
34Ausgeglichen−23−0,7−17649.7%59.6%35.8%0.2226.3%+8,747.4%0.9%190Kleine Stichprobe
35Ausgeglichen−64−2,4+35549.0%58.0%38.5%0.296.8%−14,548.5%0.5%103Kleine Stichprobe
36Ausgeglichen−87−6,9+42954.3%——0.4425.0%—58.3%0.2%36Kleine Stichprobe
37Ausgeglichen−106−0,1+18851.1%83.3%37.0%0.329.4%−1,060.4%0.4%96Kleine Stichprobe
38Ausgeglichen−112−0,8−16347.8%54.5%36.1%0.148.6%—45.7%0.3%70Kleine Stichprobe
39Ausgeglichen−119+14,2+32552.8%——0.050.0%—59.5%0.2%37Kleine Stichprobe
40Ausgeglichen−164−5,9+26445.7%57.1%31.1%0.1910.1%−2,343.9%0.6%139Kleine Stichprobe
41Snowballer−263+0,9+25645.3%68.7%34.6%0.199.4%+3,449.7%0.7%149Kleine Stichprobe
42Ausgeglichen−285−5,8+5944.3%58.8%35.9%0.239.3%−12,345.8%0.5%118Kleine Stichprobe
43Ausgeglichen−367−11,2−7343.6%65.9%37.7%0.184.1%−0,949.5%0.4%97Kleine Stichprobe
44Ausgeglichen−399−14,9−34935.0%——0.0512.5%—35.0%0.2%40Kleine Stichprobe
45Ausgeglichen−482−10,1−10145.0%——0.1719.0%—45.2%0.2%42Kleine Stichprobe
46Ausgeglichen−607−2,6−14334.3%—34.1%0.223.0%—52.2%0.3%67Kleine Stichprobe
47Ausgeglichen−733−6,0−28227.8%——0.448.3%—47.2%0.2%36Kleine Stichprobe
MetaBot Desktop

Jede Lane, nach Rang aufgeteilt, live in der App

Der Lane-Phase-Tab der Desktop-App ergänzt die Bänder Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+, eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling und eine Aufschlüsselung pro Champion, wie Vorsprünge zu Siegen werden.

  • Rangbänder: Eisen–Silber, Gold–Platin, Smaragd+
  • Lane-Karte: Goldvorsprung bei 15 gegen Late-Game-Scaling
  • Vorsprungsverwertung und Lieblings-Lanes für jeden Champion
MetaBot-Desktop-App, Lane-Phase-Tab mit der Mid-Lane-Rangliste und dem Lane-Profil eines Champions

ADC-Lane-Archetypen auf Patch 26.19

Jeder Champion bekommt aus seinen eigenen Zahlen ein Label: Ein Lane-Bully hält bei 15 einen klaren Goldvorsprung, ein Scaler verliert die Lane und gewinnt spät, ein Snowballer verwertet große Vorsprünge weit besser, als er aufholt, und ein Stabilisator gewinnt auch aus dem Rückstand. Es werden nur Champions mit mindestens 200 Spielen aufgeführt.

Lane-Bully

Gewinnt die Lane zuverlässig und setzt den Gegner früh unter Druck: ein statistisch eindeutiger Goldvorsprung bei 15.

  1. Draven+720 Gold bei 15, in 62% der Lanes vorne
  2. Mel+635 Gold bei 15, in 70% der Lanes vorne
  3. Samira+326 Gold bei 15, in 57% der Lanes vorne
  4. Lucian+226 Gold bei 15, in 58% der Lanes vorne
  5. Miss Fortune+199 Gold bei 15, in 56% der Lanes vorne

Snowballer

Macht aus einem großen Vorsprung deutlich öfter einen Sieg, als er einen Rückstand aufholt.

  1. YasuoGewinnt 75% mit 1.000+ Gold Vorsprung, 33% aus dem Rückstand
  2. ApheliosGewinnt 75% mit 1.000+ Gold Vorsprung, 35% aus dem Rückstand
  3. VeigarGewinnt 75% mit 1.000+ Gold Vorsprung, 36% aus dem Rückstand

Scaler

Übersteht eine schwere Lane und gewinnt umso öfter, je länger das Spiel dauert.

  1. Twitch−204 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +12,8 Punkte
  2. Vayne−371 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +8,6 Punkte
  3. Smolder−569 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +7,7 Punkte

Stabilisator

Holt Rückstände häufig auf - eine verlorene Lane heißt selten ein verlorenes Spiel.

  1. Kog'MawGewinnt 41% der Spiele aus dem Rückstand (−114 Gold bei 15)

So liest du diese Statistiken

Der Lane-Gegner ist der gegnerische Spieler auf derselben Rolle. Jeder Vorsprung ist der Wert dieses Champions minus dem des Gegners im 15:00-Frame - Gold, CS (Vasallen plus Monster) und EP - über alle Spiele gemittelt und mit 95%-Konfidenzintervall. Ein Champion gilt nur dann als „vorne“ oder „hinten“, wenn das gesamte Intervall auf einer Seite von null liegt; sonst liegt der Vorsprung innerhalb der Fehlertoleranz.

Die Lane-Siegesrate ist der Anteil der Spiele mit einem Goldvorsprung bei 15:00. Siegesrate mit Vorsprung bzw. Rückstand teilen dieselben Spiele nach diesem Vorsprung auf, jede solche Rate trägt ein Wilson-95%-Intervall; ein Champion braucht 30 Spiele in einem Band, bevor die Zahl gezeigt wird. Die 1.000-Gold-Bänder isolieren große Vorsprünge und Rückstände.

Solo-Kills zählen Kills ohne Assist am Lane-Gegner vor 15:00; First Blood ist der Anteil der Spiele, in denen dieser Spieler ihn geholt hat. Scaling ist die Siegesrate spät minus früh, geteilt an der durchschnittlichen Spieldauer der Population, und braucht 40 Spiele auf jeder Seite. Champions unter 200 Spielen tragen den Hinweis „Kleine Stichprobe“ und stehen nie an der Spitze der Seite.

Daten: 10.921 gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.19, alle Ränge zusammen. Die Rangbänder gruppieren Spiele nach dem Rang des Ausgangsspielers: Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd aufwärts. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.

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LoL-Lane-Phase-FAQ - ADC, Patch 26.19

Welcher ADC-Champion gewinnt auf Patch 26.19 am häufigsten die Lane?

Draven hat auf Patch 26.19 den größten ADC-Lane-Vorsprung: bei 15 Minuten im Schnitt +720 Gold und +8,0 CS vor dem Lane-Gegner, in 62% der Spiele in Führung, über 421 gewertete Spiele.

Was bedeutet „Goldvorsprung bei 15“?

Es ist das Gesamtgold dieses Champions minus dem Gesamtgold des Lane-Gegners bei Minute 15 der Spiel-Timeline, gemittelt über alle Spiele, in denen beide Spieler eine 15-Minuten-Momentaufnahme haben. Ein positiver Wert heißt, dass der Champion in der Lane meist vorne liegt; der Konfidenzbereich auf jeder Seite zeigt, ob dieser Vorsprung statistisch klar ist oder im Rauschen liegt.

Heißt die Lane gewinnen auch das Spiel gewinnen?

Nicht automatisch. Auf ADC macht Vayne aus einem Goldvorsprung bei 15 in 71% der Fälle einen Sieg, während Smolder noch 48% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt. Vergleiche die Spalten „Sieg vorne“ und „Sieg hinten“: Ein Champion mit großer Lücke lebt und stirbt mit seiner Lane, einer mit kleiner Lücke kann sich eine schwierige Lane-Phase leisten.

Welche ADC-Champions sind gerade Lane-Bullies?

Auf Patch 26.19 halten 8 ADC-Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15 Minuten. Die größten: Draven, Mel, Samira, Lucian, Miss Fortune. Lane-Bully heißt hier, dass der gesamte 95%-Konfidenzbereich des Goldvorsprungs über null liegt, nicht nur ein positiver Durchschnitt.

Was ist die Lane-Siegesrate?

Der Anteil der Spiele eines Champions, in denen er bei Minute 15 irgendeinen Goldvorsprung gegenüber dem Lane-Gegner hatte. Die Größe des Vorsprungs bleibt außen vor, daher ergänzt sie den Goldvorsprung: Eine hohe Lane-Siegesrate mit kleinem Durchschnittsvorsprung heißt, die Lane wird oft knapp gewonnen; ein großer Vorsprung bei mittlerer Lane-Siegesrate bedeutet gelegentliche Kantersiege.

Woher stammen diese Daten?

Aus 10.921 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server für Patch 26.19, mit Riots Match-Timelines für die 15-Minuten-Momentaufnahme. Auf dieser Seite sind alle Ränge zusammengefasst; die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.