Beste ADC-Laner - Lane-Phase-Statistiken

Patch 26.20

49 ADC-Champions, sortiert danach, wie sie auf Patch 26.20 bei Minute 15 gegen ihren Lane-Gegner abschneiden, aus 15.162 gewerteten Spielen. Draven gewinnt die Lane am deutlichsten: im Schnitt +853 Gold vorne und in 66% der Spiele in Führung. Smolder macht aus einem Goldvorsprung am häufigsten einen Sieg (73%), Veigar holt Rückstände am besten auf (45%).

Patch
26.20
Stärkster Laner
Draven · +853
Höchste Lane-Siegesrate
Mel · 70.5%
Nutzt Vorsprünge am besten
Smolder · 72.5%
Bestes Comeback
Veigar · 44.7%
Meiste Solo-Kills
Swain · 0.31

Patch 26.20 · Gold–Platin · NA gewertet Solo/Duo & Flex · Spiele: 15.162

Draven ist der ADC-Lane-Bully von Patch 26.20: bei 15 Minuten im Schnitt +853 Gold, +8,7 CS und +22 EP vor dem gegnerischen Laner und in 66% der Spiele in Führung. In der ganzen Rolle halten 38% der Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15.

Die Lane gewinnen und das Spiel gewinnen sind zwei verschiedene Dinge. Smolder macht aus einem Goldvorsprung in 73% der Fälle einen Sieg - Bestwert der Rolle -, während Veigar 45% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt, das stärkste Comeback-Profil. Swain holt die meisten Solo-Kills vor 15 (0.31 pro Spiel) und Kalista holt in 26% der Spiele First Blood.

Diese Zahlen stammen aus 15.162 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.20, Gold–Platin. Ein Champion braucht 30 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme, bevor eine Lane-Zahl gezeigt wird, und 200 Spiele, um an der Spitze dieser Seite zu stehen. Die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf und ergänzt eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling.

Top 3 ADC-Laner

Rang
Champion
Profil
Gold @15CS @15EP @15Lane-SRSieg vorneSieg hintenSolo-KillsFirst BloodScalingSiegesratePick-AnteilSpiele
1Lane-Bully+853+8,7+2266.1%58.8%33.3%0.2920.7%+0,249.9%2.1%641
2Lane-Bully+730+12,1+44170.5%58.9%39.0%0.2216.9%0,052.7%0.7%201
3Lane-Bully+317−0,3+4556.6%66.4%29.3%0.2316.4%+2,150.6%2.6%775
4Lane-Bully+314+0,8−5357.2%60.7%28.1%0.1725.9%−2,846.6%1.2%367
5Lane-Bully+285+5,1+11357.9%59.1%33.2%0.2218.8%−0,647.9%3.2%970
6Lane-Bully+251+5,8+23456.7%63.9%39.2%0.3019.8%−4,453.1%1.4%435
7Lane-Bully+249+4,0+9154.3%60.7%41.5%0.2213.6%−6,552.3%1.4%428
8Lane-Bully+208+2,5+15756.9%59.7%35.1%0.2216.9%−1,049.1%8.4%2.541
9Lane-Bully+194+3,1+5955.7%62.6%36.7%0.1913.8%0,050.7%5.8%1.754
10Lane-Bully+155+6,0−12851.7%69.7%34.0%0.2116.2%+5,252.5%1.8%556
11Lane-Bully+150+8,3+1553.1%61.4%38.4%0.1715.0%+0,450.8%9.2%2.784
12Ausgeglichen+79−5,6−5151.6%61.3%34.5%0.2515.3%+0,748.2%5.6%1.687
13Ausgeglichen+23+0,5+3050.0%61.4%38.4%0.2012.9%−2,149.5%2.5%742
14Ausgeglichen+12+5,7+3851.2%66.0%34.9%0.0811.8%+1,451.1%2.0%601
15Ausgeglichen+6+0,3+25050.4%65.9%33.1%0.2411.3%−28,749.8%0.8%257
16Ausgeglichen+2+1,0−5050.3%62.5%34.7%0.2017.2%−3,148.7%6.2%1.884
17Ausgeglichen−12−3,6+30656.5%63.6%36.3%0.3111.3%−9,652.4%0.7%212
18Ausgeglichen−45+2,3+4849.1%55.9%31.9%0.2215.2%−4,944.2%4.3%1.293
19Ausgeglichen−102−2,3−9847.0%63.3%34.5%0.1810.4%−1,948.3%3.3%987
20Ausgeglichen−103−3,4+3348.3%67.6%37.8%0.2413.0%−0,352.1%1.2%361
21Ausgeglichen−121−5,5+41547.2%64.8%40.5%0.1513.4%−4,151.7%0.8%232
22Scaler−151−10,3−9046.1%66.0%37.3%0.2820.2%+11,550.2%3.1%947
23Scaler−198−4,9+9146.3%70.2%44.7%0.165.7%+4,956.5%0.8%246
24Scaler−209−2,2−13543.9%66.6%35.7%0.1412.9%+3,049.2%4.6%1.393
25Ausgeglichen−254−2,8−20343.4%69.4%38.3%0.1311.8%−0,351.6%9.5%2.889
26Stabilisator−277+0,6+23742.9%69.4%41.8%0.178.2%−6,254.1%1.0%294
27Scaler−311−4,4−8042.0%63.2%40.0%0.1616.8%+3,949.7%4.6%1.385
28Scaler−398−8,5−21940.4%61.8%39.9%0.1816.6%+7,648.6%2.2%656
29Scaler−579−7,5−11334.4%72.5%41.3%0.137.0%+3,952.3%3.7%1.129
30Lane-Bully+279+2,6+40457.1%69.4%46.3%0.2410.2%−9,459.1%0.4%127Kleine Stichprobe
31Stabilisator+214−11,4−1861.3%61.2%48.4%0.3511.1%—56.8%0.3%81Kleine Stichprobe
32Ausgeglichen+195+6,5+45558.2%61.5%—0.427.5%—49.3%0.2%67Kleine Stichprobe
33Stabilisator+165+0,6+50156.5%50.0%47.5%0.3912.0%−8,648.9%0.3%92Kleine Stichprobe
34Ausgeglichen+116−6,4+17652.6%——0.2817.5%—45.0%0.1%40Kleine Stichprobe
35Stabilisator+112+3,5+34956.7%71.1%43.1%0.315.2%−8,659.3%0.5%135Kleine Stichprobe
36Ausgeglichen+24−0,1+23950.6%64.7%37.3%0.248.2%−2,051.5%0.6%171Kleine Stichprobe
37Stabilisator−42+3,5+17151.9%50.9%49.0%0.232.8%−8,350.5%0.4%109Kleine Stichprobe
38Stabilisator−101−4,2+19546.9%53.3%44.1%0.2013.8%—49.2%0.2%65Kleine Stichprobe
39Ausgeglichen−105−3,0−11148.9%57.8%30.9%0.2715.4%−7,744.1%0.6%188Kleine Stichprobe
40Ausgeglichen−105+0,6+26146.9%——0.166.3%—50.0%0.1%32Kleine Stichprobe
41Stabilisator−150−0,9+6642.2%—43.2%0.279.4%—53.1%0.2%64Kleine Stichprobe
42Stabilisator−193−3,4+15046.0%65.2%42.6%0.1710.8%−14,152.9%0.3%102Kleine Stichprobe
43Ausgeglichen−252−18,6−9246.7%——0.3016.7%—43.3%0.1%30Kleine Stichprobe
44Ausgeglichen−412−5,4+17947.3%——0.196.9%—56.9%0.2%58Kleine Stichprobe
45Ausgeglichen−414+4,8+3734.3%——0.060.0%—52.8%0.1%36Kleine Stichprobe
46Scaler−502−11,3−7935.2%63.6%34.6%0.167.2%+3,944.8%0.4%125Kleine Stichprobe
47Stabilisator−701−10,7−32429.4%—48.3%0.172.3%—55.8%0.3%86Kleine Stichprobe
48Ausgeglichen−800−12,7−16638.5%——0.1010.3%—43.6%0.1%39Kleine Stichprobe
49———————0.100.0%—46.7%0.1%30Kleine Stichprobe
MetaBot Desktop

Jede Lane, nach Rang aufgeteilt, live in der App

Der Lane-Phase-Tab der Desktop-App ergänzt die Bänder Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+, eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling und eine Aufschlüsselung pro Champion, wie Vorsprünge zu Siegen werden.

  • Rangbänder: Eisen–Silber, Gold–Platin, Smaragd+
  • Lane-Karte: Goldvorsprung bei 15 gegen Late-Game-Scaling
  • Vorsprungsverwertung und Lieblings-Lanes für jeden Champion
MetaBot-Desktop-App, Lane-Phase-Tab mit der Mid-Lane-Rangliste und dem Lane-Profil eines Champions

ADC-Lane-Archetypen auf Patch 26.20

Jeder Champion bekommt aus seinen eigenen Zahlen ein Label: Ein Lane-Bully hält bei 15 einen klaren Goldvorsprung, ein Scaler verliert die Lane und gewinnt spät, ein Snowballer verwertet große Vorsprünge weit besser, als er aufholt, und ein Stabilisator gewinnt auch aus dem Rückstand. Es werden nur Champions mit mindestens 200 Spielen aufgeführt.

Lane-Bully

Gewinnt die Lane zuverlässig und setzt den Gegner früh unter Druck: ein statistisch eindeutiger Goldvorsprung bei 15.

  1. Draven+853 Gold bei 15, in 66% der Lanes vorne
  2. Mel+730 Gold bei 15, in 71% der Lanes vorne
  3. Samira+317 Gold bei 15, in 57% der Lanes vorne
  4. Kalista+314 Gold bei 15, in 57% der Lanes vorne
  5. Lucian+285 Gold bei 15, in 58% der Lanes vorne

Snowballer

Macht aus einem großen Vorsprung deutlich öfter einen Sieg, als er einen Rückstand aufholt.

Kein ADC-Champion passt im aktuellen Patch zu diesem Profil.

Scaler

Übersteht eine schwere Lane und gewinnt umso öfter, je länger das Spiel dauert.

  1. Twitch−151 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +11,5 Punkte
  2. Vayne−398 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +7,6 Punkte
  3. Veigar−198 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +4,9 Punkte
  4. Ashe−311 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +3,9 Punkte
  5. Smolder−579 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +3,9 Punkte

Stabilisator

Holt Rückstände häufig auf - eine verlorene Lane heißt selten ein verlorenes Spiel.

  1. ViktorGewinnt 42% der Spiele aus dem Rückstand (−277 Gold bei 15)

So liest du diese Statistiken

Der Lane-Gegner ist der gegnerische Spieler auf derselben Rolle. Jeder Vorsprung ist der Wert dieses Champions minus dem des Gegners im 15:00-Frame - Gold, CS (Vasallen plus Monster) und EP - über alle Spiele gemittelt und mit 95%-Konfidenzintervall. Ein Champion gilt nur dann als „vorne“ oder „hinten“, wenn das gesamte Intervall auf einer Seite von null liegt; sonst liegt der Vorsprung innerhalb der Fehlertoleranz.

Die Lane-Siegesrate ist der Anteil der Spiele mit einem Goldvorsprung bei 15:00. Siegesrate mit Vorsprung bzw. Rückstand teilen dieselben Spiele nach diesem Vorsprung auf, jede solche Rate trägt ein Wilson-95%-Intervall; ein Champion braucht 30 Spiele in einem Band, bevor die Zahl gezeigt wird. Die 1.000-Gold-Bänder isolieren große Vorsprünge und Rückstände.

Solo-Kills zählen Kills ohne Assist am Lane-Gegner vor 15:00; First Blood ist der Anteil der Spiele, in denen dieser Spieler ihn geholt hat. Scaling ist die Siegesrate spät minus früh, geteilt an der durchschnittlichen Spieldauer der Population, und braucht 40 Spiele auf jeder Seite. Champions unter 200 Spielen tragen den Hinweis „Kleine Stichprobe“ und stehen nie an der Spitze der Seite.

Daten: 15.162 gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.20, alle Ränge zusammen. Die Rangbänder gruppieren Spiele nach dem Rang des Ausgangsspielers: Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd aufwärts. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

LoL-Lane-Phase-FAQ - ADC, Patch 26.20

Welcher ADC-Champion gewinnt auf Patch 26.20 am häufigsten die Lane?

Draven hat auf Patch 26.20 den größten ADC-Lane-Vorsprung: bei 15 Minuten im Schnitt +853 Gold und +8,7 CS vor dem Lane-Gegner, in 66% der Spiele in Führung, über 641 gewertete Spiele.

Was bedeutet „Goldvorsprung bei 15“?

Es ist das Gesamtgold dieses Champions minus dem Gesamtgold des Lane-Gegners bei Minute 15 der Spiel-Timeline, gemittelt über alle Spiele, in denen beide Spieler eine 15-Minuten-Momentaufnahme haben. Ein positiver Wert heißt, dass der Champion in der Lane meist vorne liegt; der Konfidenzbereich auf jeder Seite zeigt, ob dieser Vorsprung statistisch klar ist oder im Rauschen liegt.

Heißt die Lane gewinnen auch das Spiel gewinnen?

Nicht automatisch. Auf ADC macht Smolder aus einem Goldvorsprung bei 15 in 73% der Fälle einen Sieg, während Veigar noch 45% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt. Vergleiche die Spalten „Sieg vorne“ und „Sieg hinten“: Ein Champion mit großer Lücke lebt und stirbt mit seiner Lane, einer mit kleiner Lücke kann sich eine schwierige Lane-Phase leisten.

Welche ADC-Champions sind gerade Lane-Bullies?

Auf Patch 26.20 halten 11 ADC-Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15 Minuten. Die größten: Draven, Mel, Samira, Kalista, Lucian. Lane-Bully heißt hier, dass der gesamte 95%-Konfidenzbereich des Goldvorsprungs über null liegt, nicht nur ein positiver Durchschnitt.

Was ist die Lane-Siegesrate?

Der Anteil der Spiele eines Champions, in denen er bei Minute 15 irgendeinen Goldvorsprung gegenüber dem Lane-Gegner hatte. Die Größe des Vorsprungs bleibt außen vor, daher ergänzt sie den Goldvorsprung: Eine hohe Lane-Siegesrate mit kleinem Durchschnittsvorsprung heißt, die Lane wird oft knapp gewonnen; ein großer Vorsprung bei mittlerer Lane-Siegesrate bedeutet gelegentliche Kantersiege.

Woher stammen diese Daten?

Aus 15.162 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server für Patch 26.20, mit Riots Match-Timelines für die 15-Minuten-Momentaufnahme. Auf dieser Seite sind alle Ränge zusammengefasst; die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.