Beste Toplane-Laner - Lane-Phase-Statistiken

Patch 26.20

62 Toplane-Champions, sortiert danach, wie sie auf Patch 26.20 bei Minute 15 gegen ihren Lane-Gegner abschneiden, aus 6.476 gewerteten Spielen. Irelia gewinnt die Lane am deutlichsten: im Schnitt +718 Gold vorne und in 61% der Spiele in Führung. Urgot macht aus einem Goldvorsprung am häufigsten einen Sieg (70%), Cho'Gath holt Rückstände am besten auf (51%).

Patch
26.20
Stärkster Laner
Irelia · +718
Höchste Lane-Siegesrate
Gangplank · 63.8%
Nutzt Vorsprünge am besten
Urgot · 70.2%
Bestes Comeback
Cho'Gath · 50.6%
Meiste Solo-Kills
Irelia · 2.06

Patch 26.20 · Smaragd+ · NA gewertet Solo/Duo & Flex · Spiele: 6.476

Irelia ist der Toplane-Lane-Bully von Patch 26.20: bei 15 Minuten im Schnitt +718 Gold, +21,6 CS und +386 EP vor dem gegnerischen Laner und in 61% der Spiele in Führung. In der ganzen Rolle halten 29% der Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15.

Die Lane gewinnen und das Spiel gewinnen sind zwei verschiedene Dinge. Urgot macht aus einem Goldvorsprung in 70% der Fälle einen Sieg - Bestwert der Rolle -, während Cho'Gath 51% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt, das stärkste Comeback-Profil. Irelia holt die meisten Solo-Kills vor 15 (2.06 pro Spiel) und Tryndamere holt in 26% der Spiele First Blood.

Diese Zahlen stammen aus 6.476 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.20, Smaragd+. Ein Champion braucht 30 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme, bevor eine Lane-Zahl gezeigt wird, und 200 Spiele, um an der Spitze dieser Seite zu stehen. Die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf und ergänzt eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling.

Top 3 Toplane-Laner

Rang
Champion
Profil
Gold @15CS @15EP @15Lane-SRSieg vorneSieg hintenSolo-KillsFirst BloodScalingSiegesratePick-AnteilSpiele
1Lane-Bully+718+21,6+38661.2%59.9%29.4%2.0620.4%−4,947.9%2.2%284
2Lane-Bully+516+11,0+28062.6%52.6%31.7%1.7526.2%−0,544.8%1.7%221
3Lane-Bully+494+6,9+13763.8%55.2%38.2%1.4015.3%−0,349.5%2.4%307
4Lane-Bully+458+9,2+52758.4%60.4%39.9%1.8111.9%−4,051.9%3.0%385
5Lane-Bully+404+8,0+45059.1%59.6%40.4%1.629.6%−3,851.6%3.0%386
6Lane-Bully+341+11,7+6658.3%59.6%33.3%1.3813.7%−2,947.9%2.0%263
7Lane-Bully+335+8,8+18157.2%62.7%39.2%1.7514.6%+3,852.6%3.4%439
8Lane-Bully+210+3,3+42557.3%63.0%44.3%1.7010.3%+1,454.5%3.2%418
9Lane-Bully+179+2,1+23855.4%59.6%42.4%1.4513.5%+2,551.9%3.6%466
10Stabilisator+142+1,2+27154.1%56.8%42.5%1.5114.1%−1,850.0%1.8%234
11Ausgeglichen+118+0,3+11352.3%51.3%37.3%1.075.5%−5,545.2%1.7%217
12Stabilisator+108−1,3+6153.2%67.8%41.1%1.7315.3%−4,755.3%2.9%380
13Ausgeglichen+88+1,7−2049.8%63.5%33.8%1.7224.7%+2,248.7%2.4%316
14Ausgeglichen+40+2,9+29552.1%45.2%34.2%1.307.5%−5,139.8%1.9%241
15Ausgeglichen+36+3,7+7553.5%54.5%31.4%1.169.6%−3,343.9%1.8%228
16Ausgeglichen+1+3,2−1845.2%61.1%40.9%1.026.7%0,050.0%1.6%210
17Stabilisator−24+3,9−10650.6%66.2%41.4%1.4612.0%+6,953.8%4.2%541
18Ausgeglichen−32−0,1−10847.6%60.7%34.1%1.6618.8%+10,947.0%2.5%319
19Ausgeglichen−39−3,6−12753.5%62.9%30.2%1.6720.4%+7,847.8%3.2%416
20Stabilisator−61+5,2−14549.0%64.4%41.4%1.1810.0%+7,252.2%2.8%360
21Stabilisator−123−5,1−15745.0%70.2%44.1%1.3412.8%−14,356.0%1.8%234
22Ausgeglichen−126−0,5−25045.5%58.5%40.2%1.1811.4%−15,948.7%1.8%236
23Stabilisator−173−4,7−14848.3%61.4%41.6%1.4111.0%−2,351.4%2.7%346
24Stabilisator−230−4,9−12547.7%67.0%41.6%1.389.5%+13,052.7%1.7%220
25Stabilisator−339−12,6+4544.2%61.9%42.0%0.966.1%−1,050.6%3.4%441
26Stabilisator−365−4,7−19739.2%63.6%50.6%1.1010.5%−5,056.2%2.1%276
27Scaler−440+0,4−66540.0%57.0%43.4%0.7814.6%+8,448.4%1.7%219
28Ausgeglichen−462−6,9−20239.0%56.6%40.1%0.734.8%+1,546.4%2.3%293
29Scaler−488−9,9−18236.5%63.9%40.6%1.007.7%+13,249.1%2.6%336
30Stabilisator−639−22,2−31134.2%67.0%43.6%0.8812.3%+0,851.4%2.1%276
31Stabilisator−647−16,8−36431.7%58.8%43.2%0.854.6%+0,248.5%2.5%324
32Lane-Bully+732+20,2+65865.6%58.3%46.0%1.7312.9%−25,154.8%1.4%186Kleine Stichprobe
33Ausgeglichen+380+1,7+40858.5%——1.4112.2%—53.7%0.3%41Kleine Stichprobe
34Lane-Bully+355+11,8+26155.3%54.0%39.2%1.3912.3%−6,047.4%0.9%114Kleine Stichprobe
35Ausgeglichen+320+14,7+21351.3%——1.985.0%—52.5%0.3%40Kleine Stichprobe
36Lane-Bully+300+6,1+51660.9%53.1%42.9%1.8110.8%−12,049.7%1.3%167Kleine Stichprobe
37Ausgeglichen+222+2,6+1452.2%59.6%36.0%1.8724.6%−9,148.1%1.4%183Kleine Stichprobe
38Ausgeglichen+201−5,3+19051.9%70.0%32.4%1.9020.3%—53.2%0.6%79Kleine Stichprobe
39Snowballer+195−4,1−12553.2%67.2%30.5%1.4920.2%−16,451.2%1.0%129Kleine Stichprobe
40Snowballer+191−3,0−5953.0%68.0%32.6%1.5414.6%+1,451.4%1.4%185Kleine Stichprobe
41Stabilisator+168+7,2+14954.3%52.0%45.2%1.2310.9%—48.9%0.7%92Kleine Stichprobe
42Ausgeglichen+146+10,4−18554.3%——1.378.6%—45.7%0.3%35Kleine Stichprobe
43Stabilisator+102+1,6+29451.8%56.3%45.5%1.4510.2%+2,351.1%1.1%137Kleine Stichprobe
44Stabilisator+51−1,7−1249.0%70.6%41.5%1.647.7%—55.8%0.8%104Kleine Stichprobe
45Ausgeglichen+40−10,9−40146.4%—36.7%1.5230.4%—48.2%0.4%56Kleine Stichprobe
46Stabilisator+18−0,4+1751.6%64.6%47.7%1.4614.0%—55.9%0.7%93Kleine Stichprobe
47Ausgeglichen−27−2,3−10450.0%61.5%32.3%1.5316.1%−8,347.2%1.5%193Kleine Stichprobe
48Ausgeglichen−61−2,1−37345.0%50.0%26.8%1.4926.2%−6,436.9%1.0%130Kleine Stichprobe
49Ausgeglichen−87+2,9−23350.0%54.0%39.1%1.4015.4%+0,246.9%1.4%175Kleine Stichprobe
50Ausgeglichen−89+2,6+7154.5%53.3%—1.058.9%—50.0%0.4%56Kleine Stichprobe
51Ausgeglichen−154−11,8−40050.0%——1.6741.7%—56.3%0.4%48Kleine Stichprobe
52Ausgeglichen−174+0,4−9346.3%——0.987.3%—46.3%0.3%41Kleine Stichprobe
53Stabilisator−185−2,9+22240.3%—41.9%1.329.5%—48.6%0.6%74Kleine Stichprobe
54Ausgeglichen−199−8,5−7942.2%—37.8%1.5518.5%—41.5%0.5%65Kleine Stichprobe
55Ausgeglichen−216−5,4−25544.2%——1.0217.0%—43.4%0.4%53Kleine Stichprobe
56Stabilisator−219−7,0+11548.3%66.2%42.1%1.464.8%+9,653.7%1.1%147Kleine Stichprobe
57Ausgeglichen−227−4,0+3447.5%——1.2012.2%—53.7%0.3%41Kleine Stichprobe
58Scaler−276−9,5+5144.5%56.1%46.5%1.217.0%+11,950.4%1.0%129Kleine Stichprobe
59Ausgeglichen−301+6,6−26843.8%——0.789.4%—40.6%0.3%32Kleine Stichprobe
60Stabilisator−379+0,2−47940.4%66.7%49.1%1.016.7%−11,256.2%0.7%89Kleine Stichprobe
61Ausgeglichen−618−23,3−22238.2%——1.2917.6%—55.9%0.3%34Kleine Stichprobe
62Scaler−923−13,8−90829.6%60.0%39.5%0.7813.5%+9,845.6%1.3%171Kleine Stichprobe
MetaBot Desktop

Jede Lane, nach Rang aufgeteilt, live in der App

Der Lane-Phase-Tab der Desktop-App ergänzt die Bänder Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+, eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling und eine Aufschlüsselung pro Champion, wie Vorsprünge zu Siegen werden.

  • Rangbänder: Eisen–Silber, Gold–Platin, Smaragd+
  • Lane-Karte: Goldvorsprung bei 15 gegen Late-Game-Scaling
  • Vorsprungsverwertung und Lieblings-Lanes für jeden Champion
MetaBot-Desktop-App, Lane-Phase-Tab mit der Mid-Lane-Rangliste und dem Lane-Profil eines Champions

Toplane-Lane-Archetypen auf Patch 26.20

Jeder Champion bekommt aus seinen eigenen Zahlen ein Label: Ein Lane-Bully hält bei 15 einen klaren Goldvorsprung, ein Scaler verliert die Lane und gewinnt spät, ein Snowballer verwertet große Vorsprünge weit besser, als er aufholt, und ein Stabilisator gewinnt auch aus dem Rückstand. Es werden nur Champions mit mindestens 200 Spielen aufgeführt.

Lane-Bully

Gewinnt die Lane zuverlässig und setzt den Gegner früh unter Druck: ein statistisch eindeutiger Goldvorsprung bei 15.

  1. Irelia+718 Gold bei 15, in 61% der Lanes vorne
  2. Tryndamere+516 Gold bei 15, in 63% der Lanes vorne
  3. Gangplank+494 Gold bei 15, in 64% der Lanes vorne
  4. Aatrox+458 Gold bei 15, in 58% der Lanes vorne
  5. Renekton+404 Gold bei 15, in 59% der Lanes vorne

Snowballer

Macht aus einem großen Vorsprung deutlich öfter einen Sieg, als er einen Rückstand aufholt.

Kein Toplane-Champion passt im aktuellen Patch zu diesem Profil.

Scaler

Übersteht eine schwere Lane und gewinnt umso öfter, je länger das Spiel dauert.

  1. Ornn−488 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +13,2 Punkte
  2. Singed−440 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +8,4 Punkte

Stabilisator

Holt Rückstände häufig auf - eine verlorene Lane heißt selten ein verlorenes Spiel.

  1. Cho'GathGewinnt 51% der Spiele aus dem Rückstand (−365 Gold bei 15)
  2. UrgotGewinnt 44% der Spiele aus dem Rückstand (−123 Gold bei 15)
  3. ShenGewinnt 44% der Spiele aus dem Rückstand (−639 Gold bei 15)
  4. NasusGewinnt 43% der Spiele aus dem Rückstand (−647 Gold bei 15)
  5. AmbessaGewinnt 43% der Spiele aus dem Rückstand (+142 Gold bei 15)

So liest du diese Statistiken

Der Lane-Gegner ist der gegnerische Spieler auf derselben Rolle. Jeder Vorsprung ist der Wert dieses Champions minus dem des Gegners im 15:00-Frame - Gold, CS (Vasallen plus Monster) und EP - über alle Spiele gemittelt und mit 95%-Konfidenzintervall. Ein Champion gilt nur dann als „vorne“ oder „hinten“, wenn das gesamte Intervall auf einer Seite von null liegt; sonst liegt der Vorsprung innerhalb der Fehlertoleranz.

Die Lane-Siegesrate ist der Anteil der Spiele mit einem Goldvorsprung bei 15:00. Siegesrate mit Vorsprung bzw. Rückstand teilen dieselben Spiele nach diesem Vorsprung auf, jede solche Rate trägt ein Wilson-95%-Intervall; ein Champion braucht 30 Spiele in einem Band, bevor die Zahl gezeigt wird. Die 1.000-Gold-Bänder isolieren große Vorsprünge und Rückstände.

Solo-Kills zählen Kills ohne Assist am Lane-Gegner vor 15:00; First Blood ist der Anteil der Spiele, in denen dieser Spieler ihn geholt hat. Scaling ist die Siegesrate spät minus früh, geteilt an der durchschnittlichen Spieldauer der Population, und braucht 40 Spiele auf jeder Seite. Champions unter 200 Spielen tragen den Hinweis „Kleine Stichprobe“ und stehen nie an der Spitze der Seite.

Daten: 6.476 gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.20, alle Ränge zusammen. Die Rangbänder gruppieren Spiele nach dem Rang des Ausgangsspielers: Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd aufwärts. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

LoL-Lane-Phase-FAQ - Toplane, Patch 26.20

Welcher Toplane-Champion gewinnt auf Patch 26.20 am häufigsten die Lane?

Irelia hat auf Patch 26.20 den größten Toplane-Lane-Vorsprung: bei 15 Minuten im Schnitt +718 Gold und +21,6 CS vor dem Lane-Gegner, in 61% der Spiele in Führung, über 284 gewertete Spiele.

Was bedeutet „Goldvorsprung bei 15“?

Es ist das Gesamtgold dieses Champions minus dem Gesamtgold des Lane-Gegners bei Minute 15 der Spiel-Timeline, gemittelt über alle Spiele, in denen beide Spieler eine 15-Minuten-Momentaufnahme haben. Ein positiver Wert heißt, dass der Champion in der Lane meist vorne liegt; der Konfidenzbereich auf jeder Seite zeigt, ob dieser Vorsprung statistisch klar ist oder im Rauschen liegt.

Heißt die Lane gewinnen auch das Spiel gewinnen?

Nicht automatisch. Auf Toplane macht Urgot aus einem Goldvorsprung bei 15 in 70% der Fälle einen Sieg, während Cho'Gath noch 51% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt. Vergleiche die Spalten „Sieg vorne“ und „Sieg hinten“: Ein Champion mit großer Lücke lebt und stirbt mit seiner Lane, einer mit kleiner Lücke kann sich eine schwierige Lane-Phase leisten.

Welche Toplane-Champions sind gerade Lane-Bullies?

Auf Patch 26.20 halten 9 Toplane-Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15 Minuten. Die größten: Irelia, Tryndamere, Gangplank, Aatrox, Renekton. Lane-Bully heißt hier, dass der gesamte 95%-Konfidenzbereich des Goldvorsprungs über null liegt, nicht nur ein positiver Durchschnitt.

Was ist die Lane-Siegesrate?

Der Anteil der Spiele eines Champions, in denen er bei Minute 15 irgendeinen Goldvorsprung gegenüber dem Lane-Gegner hatte. Die Größe des Vorsprungs bleibt außen vor, daher ergänzt sie den Goldvorsprung: Eine hohe Lane-Siegesrate mit kleinem Durchschnittsvorsprung heißt, die Lane wird oft knapp gewonnen; ein großer Vorsprung bei mittlerer Lane-Siegesrate bedeutet gelegentliche Kantersiege.

Woher stammen diese Daten?

Aus 6.476 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server für Patch 26.20, mit Riots Match-Timelines für die 15-Minuten-Momentaufnahme. Auf dieser Seite sind alle Ränge zusammengefasst; die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.