Beste Toplane-Laner - Lane-Phase-Statistiken

Patch 26.20

72 Toplane-Champions, sortiert danach, wie sie auf Patch 26.20 bei Minute 15 gegen ihren Lane-Gegner abschneiden, aus 10.352 gewerteten Spielen. Illaoi gewinnt die Lane am deutlichsten: im Schnitt +600 Gold vorne und in 60% der Spiele in Führung. Gnar macht aus einem Goldvorsprung am häufigsten einen Sieg (67%), Ornn holt Rückstände am besten auf (46%).

Patch
26.20
Stärkster Laner
Illaoi · +600
Höchste Lane-Siegesrate
Yorick · 63.5%
Nutzt Vorsprünge am besten
Gnar · 66.7%
Bestes Comeback
Ornn · 46.4%
Meiste Solo-Kills
Irelia · 2.14

Patch 26.20 · Eisen–Silber · NA gewertet Solo/Duo & Flex · Spiele: 10.352

Illaoi ist der Toplane-Lane-Bully von Patch 26.20: bei 15 Minuten im Schnitt +600 Gold, +19,4 CS und +581 EP vor dem gegnerischen Laner und in 60% der Spiele in Führung. In der ganzen Rolle halten 30% der Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15.

Die Lane gewinnen und das Spiel gewinnen sind zwei verschiedene Dinge. Gnar macht aus einem Goldvorsprung in 67% der Fälle einen Sieg - Bestwert der Rolle -, während Ornn 46% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt, das stärkste Comeback-Profil. Irelia holt die meisten Solo-Kills vor 15 (2.14 pro Spiel) und Tryndamere holt in 27% der Spiele First Blood.

Diese Zahlen stammen aus 10.352 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.20, Eisen–Silber. Ein Champion braucht 30 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme, bevor eine Lane-Zahl gezeigt wird, und 200 Spiele, um an der Spitze dieser Seite zu stehen. Die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf und ergänzt eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling.

Top 3 Toplane-Laner

Rang
Champion
Profil
Gold @15CS @15EP @15Lane-SRSieg vorneSieg hintenSolo-KillsFirst BloodScalingSiegesratePick-AnteilSpiele
1Lane-Bully+600+19,4+58160.4%64.1%40.8%1.6210.9%−11,054.5%3.0%631
2Lane-Bully+485+16,1+55161.5%57.6%36.3%1.478.3%−0,349.8%1.6%325
3Lane-Bully+466+16,1+4857.4%57.4%37.6%2.1425.1%−10,949.3%1.6%339
4Lane-Bully+413+9,5+22063.5%61.4%37.8%1.157.0%−6,152.8%2.8%583
5Lane-Bully+389+5,9+4854.8%64.3%40.5%1.7627.4%+1,453.5%2.3%475
6Lane-Bully+325+7,6+36659.3%57.7%31.3%1.9015.8%+4,247.3%1.4%279
7Lane-Bully+260+6,0+29856.6%59.8%35.1%1.8315.6%−7,350.0%2.1%436
8Lane-Bully+221−0,3+10054.5%61.1%36.0%1.9423.2%+1,350.0%5.7%1.175
9Lane-Bully+201+2,3+40458.1%62.2%36.2%1.8610.9%−2,551.0%5.5%1.144
10Lane-Bully+179+0,9+4755.1%58.5%33.6%1.9018.5%+0,747.6%2.9%601
11Lane-Bully+167+2,1+14853.1%62.0%39.9%1.4814.8%−8,651.2%5.2%1.085
12Ausgeglichen+121+3,4−8852.1%57.8%35.1%1.8619.1%+2,946.7%4.0%831
13Ausgeglichen+102+1,0−10149.5%53.9%38.2%1.3716.5%−4,046.5%1.5%316
14Stabilisator+93+5,6+4352.3%63.8%42.1%1.4012.6%+1,053.5%5.5%1.142
15Ausgeglichen+73−2,7−22452.0%58.8%36.9%1.5516.9%+2,948.6%1.4%296
16Stabilisator+53−2,5+47353.3%63.2%42.6%1.7310.1%−3,853.8%1.9%396
17Stabilisator+22−4,2−3649.3%56.6%41.5%1.8822.9%+6,548.5%1.4%293
18Stabilisator+12+3,1−12950.6%54.8%45.5%1.006.8%−1,750.4%1.2%250
19Ausgeglichen+9−0,7−18448.8%52.5%34.6%1.6718.0%−2,943.7%1.0%206
20Ausgeglichen−52+0,2+8248.7%66.7%35.2%1.4110.5%−3,950.5%1.4%285
21Stabilisator−88−3,7−14949.3%61.1%41.8%1.5621.1%−4,051.8%2.4%502
22Stabilisator−108−8,5−9647.8%60.8%42.4%1.8015.1%−2,051.3%2.6%542
23Ausgeglichen−110−0,8−19547.4%60.3%36.4%1.7525.7%+5,347.8%1.6%335
24Scaler−128+3,1−16047.3%61.4%40.0%1.5216.6%+5,549.8%4.2%863
25Ausgeglichen−142+11,8−50847.9%56.5%40.0%1.0210.8%+7,647.9%1.3%259
26Ausgeglichen−175−1,2+9247.8%57.0%34.9%1.3210.5%+9,245.7%1.0%210
27Ausgeglichen−182+2,5−40741.9%58.3%38.5%1.6518.9%−1,046.9%1.2%254
28Stabilisator−200−8,6+17147.1%61.5%44.2%1.145.1%−2,752.1%3.2%670
29Ausgeglichen−223−8,5−34140.1%64.2%33.9%1.6517.3%+15,046.2%1.0%208
30Scaler−233−6,6−10946.4%58.9%45.2%1.3910.9%+11,851.9%2.2%457
31Scaler−267−5,1−28944.1%60.0%39.4%1.4414.0%+5,348.3%1.4%300
32Stabilisator−286−10,1−10843.0%58.4%44.8%1.5214.9%−8,150.6%1.1%235
33Scaler−385−5,6−21439.4%62.9%44.3%0.794.6%+3,251.7%2.4%497
34Scaler−439−8,1−13143.4%66.4%46.4%1.107.4%+5,155.2%1.3%270
35Scaler−506−11,8−24439.2%66.0%40.1%0.902.2%+3,750.3%3.1%650
36Stabilisator−588−22,9−35337.8%62.7%45.9%1.1915.0%−4,352.0%1.4%294
37Scaler−917−14,9−80529.2%58.1%45.5%0.738.2%+10,148.6%1.8%366
38Lane-Bully+480+18,2+38057.6%52.9%—1.9723.7%—42.4%0.3%59Kleine Stichprobe
39Ausgeglichen+476+14,3+25357.1%——1.6911.4%—57.1%0.2%35Kleine Stichprobe
40Lane-Bully+389+18,9+33960.9%48.2%33.3%1.113.3%—42.4%0.4%92Kleine Stichprobe
41Lane-Bully+343+4,7+40760.0%58.8%32.4%2.0521.1%−11,048.5%0.8%171Kleine Stichprobe
42Ausgeglichen+308+0,9+75053.2%——1.8816.7%—60.4%0.2%48Kleine Stichprobe
43Ausgeglichen+245−2,2+14551.7%68.1%38.8%1.9422.8%−4,353.9%0.9%180Kleine Stichprobe
44Ausgeglichen+196+4,8+26452.4%——1.177.1%—57.1%0.2%42Kleine Stichprobe
45Ausgeglichen+187+1,3+59759.5%——1.4210.5%—65.8%0.2%38Kleine Stichprobe
46Ausgeglichen+146+2,2+19661.1%51.5%—1.4414.5%—43.6%0.3%55Kleine Stichprobe
47Ausgeglichen+131−0,6+38254.5%65.4%40.0%1.558.3%+2,154.2%0.7%144Kleine Stichprobe
48Ausgeglichen+91+5,9+7951.2%60.5%39.0%1.3314.0%—51.2%0.4%86Kleine Stichprobe
49Ausgeglichen+61+5,5−4950.0%——1.3114.3%—52.4%0.2%42Kleine Stichprobe
50Ausgeglichen+54−1,7−7951.1%62.7%37.5%1.9619.4%0,049.3%0.7%134Kleine Stichprobe
51Ausgeglichen+17−2,7+14148.5%——1.2115.2%—57.6%0.2%33Kleine Stichprobe
52Ausgeglichen+3+3,3+15553.5%57.9%33.3%1.436.8%—45.9%0.4%74Kleine Stichprobe
53Ausgeglichen−98+1,5+11950.6%62.2%38.6%1.539.9%+1,050.5%0.4%91Kleine Stichprobe
54Stabilisator−107+6,4−24346.9%59.7%47.4%1.4517.8%−14,654.1%0.7%146Kleine Stichprobe
55Ausgeglichen−126−12,0+6456.2%63.4%25.0%1.8816.0%—46.7%0.4%75Kleine Stichprobe
56Stabilisator−174−8,7−49837.6%57.9%49.2%1.1011.7%+12,252.4%0.5%103Kleine Stichprobe
57Ausgeglichen−197−4,4+5247.0%55.3%37.5%1.549.8%+12,846.2%0.9%184Kleine Stichprobe
58Ausgeglichen−206−5,3+9155.0%——1.3220.0%—45.0%0.2%40Kleine Stichprobe
59Ausgeglichen−234−5,9−1341.4%44.4%27.5%1.097.8%+0,734.4%0.4%90Kleine Stichprobe
60Ausgeglichen−306−16,8−13141.9%——1.3512.9%—54.8%0.1%31Kleine Stichprobe
61Ausgeglichen−309−13,3−56843.4%—30.0%2.0426.4%—45.3%0.3%53Kleine Stichprobe
62Ausgeglichen−318−8,4−25939.3%61.0%36.7%1.5017.2%+0,846.4%0.7%151Kleine Stichprobe
63Ausgeglichen−326+1,4−40747.1%——0.655.9%—47.1%0.2%34Kleine Stichprobe
64Ausgeglichen−459+2,6−66140.0%—20.0%1.1513.5%—32.7%0.3%52Kleine Stichprobe
65Ausgeglichen−550−15,5−54535.5%——1.5512.9%—58.1%0.1%31Kleine Stichprobe
66Ausgeglichen−640−16,5−53933.3%——1.759.4%—43.8%0.1%32Kleine Stichprobe
67Stabilisator−647−15,0−23229.5%—54.8%0.512.2%—55.6%0.2%45Kleine Stichprobe
68Scaler−794−9,4−92131.5%52.2%33.0%0.9313.4%+2,938.3%0.7%149Kleine Stichprobe
69Ausgeglichen−814−15,1−1.15231.9%—40.4%1.6521.7%—52.2%0.3%69Kleine Stichprobe
70Ausgeglichen−855−30,1−36629.0%——1.039.7%—54.8%0.1%31Kleine Stichprobe
71Ausgeglichen−881−0,3−86629.4%——0.795.9%—50.0%0.2%34Kleine Stichprobe
72———————0.9016.7%—23.3%0.1%30Kleine Stichprobe
MetaBot Desktop

Jede Lane, nach Rang aufgeteilt, live in der App

Der Lane-Phase-Tab der Desktop-App ergänzt die Bänder Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+, eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling und eine Aufschlüsselung pro Champion, wie Vorsprünge zu Siegen werden.

  • Rangbänder: Eisen–Silber, Gold–Platin, Smaragd+
  • Lane-Karte: Goldvorsprung bei 15 gegen Late-Game-Scaling
  • Vorsprungsverwertung und Lieblings-Lanes für jeden Champion
MetaBot-Desktop-App, Lane-Phase-Tab mit der Mid-Lane-Rangliste und dem Lane-Profil eines Champions

Toplane-Lane-Archetypen auf Patch 26.20

Jeder Champion bekommt aus seinen eigenen Zahlen ein Label: Ein Lane-Bully hält bei 15 einen klaren Goldvorsprung, ein Scaler verliert die Lane und gewinnt spät, ein Snowballer verwertet große Vorsprünge weit besser, als er aufholt, und ein Stabilisator gewinnt auch aus dem Rückstand. Es werden nur Champions mit mindestens 200 Spielen aufgeführt.

Lane-Bully

Gewinnt die Lane zuverlässig und setzt den Gegner früh unter Druck: ein statistisch eindeutiger Goldvorsprung bei 15.

  1. Illaoi+600 Gold bei 15, in 60% der Lanes vorne
  2. Heimerdinger+485 Gold bei 15, in 62% der Lanes vorne
  3. Irelia+466 Gold bei 15, in 57% der Lanes vorne
  4. Yorick+413 Gold bei 15, in 64% der Lanes vorne
  5. Tryndamere+389 Gold bei 15, in 55% der Lanes vorne

Snowballer

Macht aus einem großen Vorsprung deutlich öfter einen Sieg, als er einen Rückstand aufholt.

Kein Toplane-Champion passt im aktuellen Patch zu diesem Profil.

Scaler

Übersteht eine schwere Lane und gewinnt umso öfter, je länger das Spiel dauert.

  1. Cho'Gath−233 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +11,8 Punkte
  2. Kayle−917 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +10,1 Punkte
  3. Yone−128 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +5,5 Punkte
  4. Gwen−267 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +5,3 Punkte
  5. Ornn−439 Gold bei 15, Siegesrate steigt bis ins Late Game um +5,1 Punkte

Stabilisator

Holt Rückstände häufig auf - eine verlorene Lane heißt selten ein verlorenes Spiel.

  1. ShenGewinnt 46% der Spiele aus dem Rückstand (−588 Gold bei 15)
  2. SionGewinnt 46% der Spiele aus dem Rückstand (+12 Gold bei 15)
  3. ZaahenGewinnt 45% der Spiele aus dem Rückstand (−286 Gold bei 15)
  4. MalphiteGewinnt 44% der Spiele aus dem Rückstand (−200 Gold bei 15)
  5. Tahm KenchGewinnt 43% der Spiele aus dem Rückstand (+53 Gold bei 15)

So liest du diese Statistiken

Der Lane-Gegner ist der gegnerische Spieler auf derselben Rolle. Jeder Vorsprung ist der Wert dieses Champions minus dem des Gegners im 15:00-Frame - Gold, CS (Vasallen plus Monster) und EP - über alle Spiele gemittelt und mit 95%-Konfidenzintervall. Ein Champion gilt nur dann als „vorne“ oder „hinten“, wenn das gesamte Intervall auf einer Seite von null liegt; sonst liegt der Vorsprung innerhalb der Fehlertoleranz.

Die Lane-Siegesrate ist der Anteil der Spiele mit einem Goldvorsprung bei 15:00. Siegesrate mit Vorsprung bzw. Rückstand teilen dieselben Spiele nach diesem Vorsprung auf, jede solche Rate trägt ein Wilson-95%-Intervall; ein Champion braucht 30 Spiele in einem Band, bevor die Zahl gezeigt wird. Die 1.000-Gold-Bänder isolieren große Vorsprünge und Rückstände.

Solo-Kills zählen Kills ohne Assist am Lane-Gegner vor 15:00; First Blood ist der Anteil der Spiele, in denen dieser Spieler ihn geholt hat. Scaling ist die Siegesrate spät minus früh, geteilt an der durchschnittlichen Spieldauer der Population, und braucht 40 Spiele auf jeder Seite. Champions unter 200 Spielen tragen den Hinweis „Kleine Stichprobe“ und stehen nie an der Spitze der Seite.

Daten: 10.352 gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.20, alle Ränge zusammen. Die Rangbänder gruppieren Spiele nach dem Rang des Ausgangsspielers: Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd aufwärts. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

LoL-Lane-Phase-FAQ - Toplane, Patch 26.20

Welcher Toplane-Champion gewinnt auf Patch 26.20 am häufigsten die Lane?

Illaoi hat auf Patch 26.20 den größten Toplane-Lane-Vorsprung: bei 15 Minuten im Schnitt +600 Gold und +19,4 CS vor dem Lane-Gegner, in 60% der Spiele in Führung, über 631 gewertete Spiele.

Was bedeutet „Goldvorsprung bei 15“?

Es ist das Gesamtgold dieses Champions minus dem Gesamtgold des Lane-Gegners bei Minute 15 der Spiel-Timeline, gemittelt über alle Spiele, in denen beide Spieler eine 15-Minuten-Momentaufnahme haben. Ein positiver Wert heißt, dass der Champion in der Lane meist vorne liegt; der Konfidenzbereich auf jeder Seite zeigt, ob dieser Vorsprung statistisch klar ist oder im Rauschen liegt.

Heißt die Lane gewinnen auch das Spiel gewinnen?

Nicht automatisch. Auf Toplane macht Gnar aus einem Goldvorsprung bei 15 in 67% der Fälle einen Sieg, während Ornn noch 46% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt. Vergleiche die Spalten „Sieg vorne“ und „Sieg hinten“: Ein Champion mit großer Lücke lebt und stirbt mit seiner Lane, einer mit kleiner Lücke kann sich eine schwierige Lane-Phase leisten.

Welche Toplane-Champions sind gerade Lane-Bullies?

Auf Patch 26.20 halten 11 Toplane-Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15 Minuten. Die größten: Illaoi, Heimerdinger, Irelia, Yorick, Tryndamere. Lane-Bully heißt hier, dass der gesamte 95%-Konfidenzbereich des Goldvorsprungs über null liegt, nicht nur ein positiver Durchschnitt.

Was ist die Lane-Siegesrate?

Der Anteil der Spiele eines Champions, in denen er bei Minute 15 irgendeinen Goldvorsprung gegenüber dem Lane-Gegner hatte. Die Größe des Vorsprungs bleibt außen vor, daher ergänzt sie den Goldvorsprung: Eine hohe Lane-Siegesrate mit kleinem Durchschnittsvorsprung heißt, die Lane wird oft knapp gewonnen; ein großer Vorsprung bei mittlerer Lane-Siegesrate bedeutet gelegentliche Kantersiege.

Woher stammen diese Daten?

Aus 10.352 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server für Patch 26.20, mit Riots Match-Timelines für die 15-Minuten-Momentaufnahme. Auf dieser Seite sind alle Ränge zusammengefasst; die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.