Beste Toplane-Laner - Lane-Phase-Statistiken

Patch 26.20

54 Toplane-Champions, sortiert danach, wie sie auf Patch 26.20 bei Minute 15 gegen ihren Lane-Gegner abschneiden, aus 4.789 gewerteten Spielen. Illaoi gewinnt die Lane am deutlichsten: im Schnitt +629 Gold vorne und in 65% der Spiele in Führung. Yorick macht aus einem Goldvorsprung am häufigsten einen Sieg (69%), Shen holt Rückstände am besten auf (45%).

Patch
26.20
Stärkster Laner
Illaoi · +629
Höchste Lane-Siegesrate
Illaoi · 65.0%
Nutzt Vorsprünge am besten
Yorick · 68.9%
Bestes Comeback
Shen · 44.9%
Meiste Solo-Kills
Mordekaiser · 1.77

Patch 26.20 · Gold–Platin · NA gewertet Solo/Duo & Flex · Spiele: 4.789

Illaoi ist der Toplane-Lane-Bully von Patch 26.20: bei 15 Minuten im Schnitt +629 Gold, +18,9 CS und +660 EP vor dem gegnerischen Laner und in 65% der Spiele in Führung. In der ganzen Rolle halten 13% der Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15.

Die Lane gewinnen und das Spiel gewinnen sind zwei verschiedene Dinge. Yorick macht aus einem Goldvorsprung in 69% der Fälle einen Sieg - Bestwert der Rolle -, während Shen 45% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt, das stärkste Comeback-Profil. Mordekaiser holt die meisten Solo-Kills vor 15 (1.77 pro Spiel) und Shen holt in 19% der Spiele First Blood.

Diese Zahlen stammen aus 4.789 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.20, Gold–Platin. Ein Champion braucht 30 Spiele mit 15-Minuten-Momentaufnahme, bevor eine Lane-Zahl gezeigt wird, und 200 Spiele, um an der Spitze dieser Seite zu stehen. Die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf und ergänzt eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling.

Top 3 Toplane-Laner

Rang
Champion
Profil
Gold @15CS @15EP @15Lane-SRSieg vorneSieg hintenSolo-KillsFirst BloodScalingSiegesratePick-AnteilSpiele
1Lane-Bully+629+18,9+66065.0%52.1%39.3%1.5211.1%−9,647.9%2.7%261
2Lane-Bully+327+4,8+53659.8%62.4%43.6%1.7711.0%−9,354.8%4.7%454
3Ausgeglichen+221+2,5+2754.9%56.9%30.7%1.5015.2%−4,044.6%2.4%231
4Snowballer+134+4,1+7052.1%63.4%32.7%1.6312.4%−8,649.0%2.5%241
5Ausgeglichen+123+6,0−14051.5%53.4%37.0%1.6415.6%0,045.5%4.5%435
6Ausgeglichen+108+4,8054.2%68.9%38.6%1.026.7%−9,254.4%2.6%252
7Ausgeglichen+86−0,2−4249.3%63.2%40.9%1.7317.6%+5,651.3%3.7%357
8Stabilisator+61+0,9+7649.2%61.4%43.0%1.3211.8%+2,152.1%4.8%457
9Ausgeglichen+31+5,7−4151.2%63.6%37.5%1.5814.8%+6,651.1%3.7%352
10Stabilisator−12+5,6−8549.2%55.6%43.5%1.299.0%−0,949.5%4.0%388
11Stabilisator−14−3,4−15248.5%62.0%43.2%1.6417.8%−5,051.9%5.0%482
12Ausgeglichen−109−7,1−9150.7%54.3%32.8%1.7618.3%+16,043.9%2.9%278
13Stabilisator−168−3,9−3247.4%68.5%42.5%1.2213.8%+2,755.2%2.4%232
14Ausgeglichen−171−7,6+13447.3%65.6%36.5%1.124.4%−1,550.4%3.6%343
15Ausgeglichen−530−11,4−10440.1%61.4%38.2%0.902.8%−0,947.4%3.0%289
16Stabilisator−609−22,9−34932.0%63.1%44.9%1.0518.9%0,051.0%2.1%206
17Lane-Bully+861+23,2+39765.7%61.5%26.3%2.2420.7%−10,349.1%1.8%169Kleine Stichprobe
18Lane-Bully+494+10,3+26263.2%59.2%27.1%1.8124.4%−14,747.2%2.0%193Kleine Stichprobe
19Lane-Bully+476+10,0+52362.4%54.6%20.0%1.9914.9%+0,742.0%1.8%174Kleine Stichprobe
20Lane-Bully+461+12,6+77759.1%38.2%42.1%1.7212.5%−18,040.6%1.0%96Kleine Stichprobe
21Ausgeglichen+383+3,5+11364.4%——1.2015.6%—53.3%0.5%45Kleine Stichprobe
22Lane-Bully+315+12,6+45859.3%61.6%33.9%1.378.2%+16,450.0%1.5%146Kleine Stichprobe
23Ausgeglichen+307+4,2+59853.8%——2.0512.5%—45.0%0.4%40Kleine Stichprobe
24Stabilisator+291+0,6+8257.4%53.4%53.5%1.7722.9%+7,154.3%1.1%105Kleine Stichprobe
25Ausgeglichen+288−5,1+8656.4%58.5%29.3%1.8217.9%—45.3%1.0%95Kleine Stichprobe
26Ausgeglichen+248+10,5+5650.6%59.5%26.8%1.3215.3%+1,343.5%0.9%85Kleine Stichprobe
27Ausgeglichen+212−16,6−29556.7%——1.9723.3%—66.7%0.3%30Kleine Stichprobe
28Stabilisator+209−4,1−360.7%64.8%42.4%1.9219.3%+21,056.0%1.6%150Kleine Stichprobe
29Ausgeglichen+113−1,3+33653.7%45.1%34.1%1.477.4%—40.0%1.0%95Kleine Stichprobe
30Ausgeglichen+104+3,1+33655.3%63.5%35.3%2.0916.5%−1,151.3%1.2%115Kleine Stichprobe
31Stabilisator+88−2,9+13149.3%58.3%45.9%1.8213.7%—52.1%0.8%73Kleine Stichprobe
32Ausgeglichen+76+13,9−1248.9%——0.966.3%—62.5%0.5%48Kleine Stichprobe
33Ausgeglichen+68+10,6+49852.9%——1.3211.8%—50.0%0.4%34Kleine Stichprobe
34Ausgeglichen+26+3,9+19447.5%55.3%40.5%1.368.6%+5,647.2%1.7%163Kleine Stichprobe
35Stabilisator+19+3,1+250.9%59.8%45.2%0.848.7%−1,052.9%1.8%172Kleine Stichprobe
36Ausgeglichen−17−2,9−18447.3%68.8%39.3%1.6320.0%+7,353.5%1.8%170Kleine Stichprobe
37Ausgeglichen−21+0,8−13750.9%——1.4212.7%—41.8%0.6%55Kleine Stichprobe
38Ausgeglichen−24−2,7+14050.0%67.8%37.3%1.6216.9%+0,252.5%1.2%118Kleine Stichprobe
39Stabilisator−28+6,7−20150.0%72.6%46.4%1.5121.3%+7,359.2%1.8%169Kleine Stichprobe
40Stabilisator−44−1,3+9753.8%55.4%41.7%1.5614.2%−5,549.1%1.1%106Kleine Stichprobe
41Stabilisator−89−5,8−32146.0%46.0%43.2%1.3316.3%−14,844.7%1.5%141Kleine Stichprobe
42Snowballer−140−5,2+20947.7%70.3%30.9%1.4510.8%+7,649.4%1.6%158Kleine Stichprobe
43Stabilisator−173−6,4−23147.5%58.8%44.7%1.3817.0%+0,851.6%1.9%182Kleine Stichprobe
44Ausgeglichen−202−11,2−5043.6%——1.4423.1%—48.7%0.4%39Kleine Stichprobe
45Stabilisator−227−8,0+12543.5%59.7%56.3%1.045.7%−1,057.6%1.6%158Kleine Stichprobe
46Ausgeglichen−266−4,9−42247.4%55.6%28.3%1.5818.3%+1,040.9%1.2%115Kleine Stichprobe
47Scaler−268−7,0−34043.2%68.8%38.1%1.329.2%+5,151.3%1.6%152Kleine Stichprobe
48Ausgeglichen−333−4,7−66040.4%——1.2819.1%—46.8%0.5%47Kleine Stichprobe
49Ausgeglichen−335+3,5−58343.0%58.7%31.1%0.9312.6%−7,143.2%1.2%111Kleine Stichprobe
50Ausgeglichen−525−3,1−63242.6%——1.2916.7%—43.8%0.5%48Kleine Stichprobe
51Ausgeglichen−538−11,7−29733.3%—40.0%0.956.6%—52.6%0.8%76Kleine Stichprobe
52Scaler−540−7,6−36532.0%66.7%50.4%0.656.4%+2,356.6%1.8%173Kleine Stichprobe
53Scaler−574−12,6−47741.9%63.0%26.7%1.419.8%+8,143.2%1.4%132Kleine Stichprobe
54Scaler−731−11,0−78433.6%63.8%52.7%0.8912.1%+14,156.7%1.5%141Kleine Stichprobe
MetaBot Desktop

Jede Lane, nach Rang aufgeteilt, live in der App

Der Lane-Phase-Tab der Desktop-App ergänzt die Bänder Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+, eine Lane-Karte von Goldvorsprung gegen Scaling und eine Aufschlüsselung pro Champion, wie Vorsprünge zu Siegen werden.

  • Rangbänder: Eisen–Silber, Gold–Platin, Smaragd+
  • Lane-Karte: Goldvorsprung bei 15 gegen Late-Game-Scaling
  • Vorsprungsverwertung und Lieblings-Lanes für jeden Champion
MetaBot-Desktop-App, Lane-Phase-Tab mit der Mid-Lane-Rangliste und dem Lane-Profil eines Champions

Toplane-Lane-Archetypen auf Patch 26.20

Jeder Champion bekommt aus seinen eigenen Zahlen ein Label: Ein Lane-Bully hält bei 15 einen klaren Goldvorsprung, ein Scaler verliert die Lane und gewinnt spät, ein Snowballer verwertet große Vorsprünge weit besser, als er aufholt, und ein Stabilisator gewinnt auch aus dem Rückstand. Es werden nur Champions mit mindestens 200 Spielen aufgeführt.

Lane-Bully

Gewinnt die Lane zuverlässig und setzt den Gegner früh unter Druck: ein statistisch eindeutiger Goldvorsprung bei 15.

  1. Illaoi+629 Gold bei 15, in 65% der Lanes vorne
  2. Mordekaiser+327 Gold bei 15, in 60% der Lanes vorne

Snowballer

Macht aus einem großen Vorsprung deutlich öfter einen Sieg, als er einen Rückstand aufholt.

  1. RenektonGewinnt 73% mit 1.000+ Gold Vorsprung, 33% aus dem Rückstand

Scaler

Übersteht eine schwere Lane und gewinnt umso öfter, je länger das Spiel dauert.

Kein Toplane-Champion passt im aktuellen Patch zu diesem Profil.

Stabilisator

Holt Rückstände häufig auf - eine verlorene Lane heißt selten ein verlorenes Spiel.

  1. ShenGewinnt 45% der Spiele aus dem Rückstand (−609 Gold bei 15)
  2. TeemoGewinnt 44% der Spiele aus dem Rückstand (−12 Gold bei 15)
  3. SettGewinnt 43% der Spiele aus dem Rückstand (−14 Gold bei 15)
  4. GarenGewinnt 43% der Spiele aus dem Rückstand (+61 Gold bei 15)
  5. Cho'GathGewinnt 43% der Spiele aus dem Rückstand (−168 Gold bei 15)

So liest du diese Statistiken

Der Lane-Gegner ist der gegnerische Spieler auf derselben Rolle. Jeder Vorsprung ist der Wert dieses Champions minus dem des Gegners im 15:00-Frame - Gold, CS (Vasallen plus Monster) und EP - über alle Spiele gemittelt und mit 95%-Konfidenzintervall. Ein Champion gilt nur dann als „vorne“ oder „hinten“, wenn das gesamte Intervall auf einer Seite von null liegt; sonst liegt der Vorsprung innerhalb der Fehlertoleranz.

Die Lane-Siegesrate ist der Anteil der Spiele mit einem Goldvorsprung bei 15:00. Siegesrate mit Vorsprung bzw. Rückstand teilen dieselben Spiele nach diesem Vorsprung auf, jede solche Rate trägt ein Wilson-95%-Intervall; ein Champion braucht 30 Spiele in einem Band, bevor die Zahl gezeigt wird. Die 1.000-Gold-Bänder isolieren große Vorsprünge und Rückstände.

Solo-Kills zählen Kills ohne Assist am Lane-Gegner vor 15:00; First Blood ist der Anteil der Spiele, in denen dieser Spieler ihn geholt hat. Scaling ist die Siegesrate spät minus früh, geteilt an der durchschnittlichen Spieldauer der Population, und braucht 40 Spiele auf jeder Seite. Champions unter 200 Spielen tragen den Hinweis „Kleine Stichprobe“ und stehen nie an der Spitze der Seite.

Daten: 4.789 gewertete Solo/Duo- und Flex-Spiele auf dem nordamerikanischen Server, Patch 26.20, alle Ränge zusammen. Die Rangbänder gruppieren Spiele nach dem Rang des Ausgangsspielers: Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd aufwärts. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.

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LoL-Lane-Phase-FAQ - Toplane, Patch 26.20

Welcher Toplane-Champion gewinnt auf Patch 26.20 am häufigsten die Lane?

Illaoi hat auf Patch 26.20 den größten Toplane-Lane-Vorsprung: bei 15 Minuten im Schnitt +629 Gold und +18,9 CS vor dem Lane-Gegner, in 65% der Spiele in Führung, über 261 gewertete Spiele.

Was bedeutet „Goldvorsprung bei 15“?

Es ist das Gesamtgold dieses Champions minus dem Gesamtgold des Lane-Gegners bei Minute 15 der Spiel-Timeline, gemittelt über alle Spiele, in denen beide Spieler eine 15-Minuten-Momentaufnahme haben. Ein positiver Wert heißt, dass der Champion in der Lane meist vorne liegt; der Konfidenzbereich auf jeder Seite zeigt, ob dieser Vorsprung statistisch klar ist oder im Rauschen liegt.

Heißt die Lane gewinnen auch das Spiel gewinnen?

Nicht automatisch. Auf Toplane macht Yorick aus einem Goldvorsprung bei 15 in 69% der Fälle einen Sieg, während Shen noch 45% der Spiele gewinnt, in denen er hinten liegt. Vergleiche die Spalten „Sieg vorne“ und „Sieg hinten“: Ein Champion mit großer Lücke lebt und stirbt mit seiner Lane, einer mit kleiner Lücke kann sich eine schwierige Lane-Phase leisten.

Welche Toplane-Champions sind gerade Lane-Bullies?

Auf Patch 26.20 halten 2 Toplane-Champions mit voller Stichprobe einen statistisch klaren Goldvorsprung bei 15 Minuten. Die größten: Illaoi, Mordekaiser. Lane-Bully heißt hier, dass der gesamte 95%-Konfidenzbereich des Goldvorsprungs über null liegt, nicht nur ein positiver Durchschnitt.

Was ist die Lane-Siegesrate?

Der Anteil der Spiele eines Champions, in denen er bei Minute 15 irgendeinen Goldvorsprung gegenüber dem Lane-Gegner hatte. Die Größe des Vorsprungs bleibt außen vor, daher ergänzt sie den Goldvorsprung: Eine hohe Lane-Siegesrate mit kleinem Durchschnittsvorsprung heißt, die Lane wird oft knapp gewonnen; ein großer Vorsprung bei mittlerer Lane-Siegesrate bedeutet gelegentliche Kantersiege.

Woher stammen diese Daten?

Aus 4.789 gewerteten Solo/Duo- und Flex-Spielen auf dem nordamerikanischen Server für Patch 26.20, mit Riots Match-Timelines für die 15-Minuten-Momentaufnahme. Auf dieser Seite sind alle Ränge zusammengefasst; die MetaBot-Desktop-App teilt dieselbe Tabelle in Eisen–Silber, Gold–Platin und Smaragd+ auf. Remakes und nicht gewertete Warteschlangen sind ausgeschlossen, und eine Lane zählt nur, wenn genau ein Spieler pro Team die Rolle hat.