
Logan's stock Permafrost-Händlersortiment
- Mögliche Gegenstände
- 63
- Garantiert
- 5
- Pool-Würfe
- 3
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Logan Boyce verkauft im Preview-Build 63 Gegenstände, darunter Geld, Schrott, Kupfer.
- Mögliche Gegenstände
- 63Geld, Schrott, Kupfer
- Garantiert
- 5250× Geld, 10–19× Schrott, 2–14× Kupfer, 15–24× Schwefel
- Wahrscheinlichster Zufallsfund
- Steinaxt6,7 % pro Wurf
- Pool-Würfe
- 3aus 2 Pools
- Händler
- Logan Boyce
Sortiment
Spieldaten5 Gegenstände sind immer enthalten, mit Mengenbereich.
| Gegenstand | Menge |
|---|---|
| 250 | |
| 10–29 | |
| 15–24 | |
| 10–19 | |
| 2–14 |
Zufälliger Inhalt
Berechnet58 mögliche Gegenstände aus 2 gewichteten Pools, mehrfach gewürfelt; „≥1“ ist die Chance, den Gegenstand über alle Würfe mindestens einmal zu sehen.
| Gegenstand | Menge | Chance / Wurf | Würfe | ≥1 über alle Würfe | Erwartet | Pool |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 6,7 % | 2 | 13 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 6,7 % | 2 | 13 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 6,7 % | 2 | 13 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 5,3 % | 2 | 10,3 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 5,3 % | 2 | 10,3 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 5,3 % | 2 | 10,3 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 5,3 % | 2 | 10,3 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 4,7 % | 2 | 9,2 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 4,7 % | 2 | 9,2 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 3,3 % | 2 | 6,5 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 1 | 3,3 % | 1 | 3,3 % | 0,03 | Consumables: Food* | |
| 0 | 1,3 % | 2 | 2,6 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 1,3 % | 2 | 2,6 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 1,3 % | 2 | 2,6 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 0,7 % | 2 | 1,4 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 0,7 % | 2 | 1,4 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* | |
| 0 | 0,7 % | 2 | 1,4 % | 0 | Weapons: Melee Low Tier* |
Chance = Gewicht des Gegenstands ÷ Gewicht des Pools für einen Wurf; erwartet = Chance × durchschnittliche Menge × Würfe. Mit * markierte Pools sind nach den Datendateien des Spiels benannt.
Wisse, was dir Logan's stock bringt
Jedes Behältnis, jeder Kadaver, jedes Tier und jeder Händler mit Inhalt, Dropchancen und Preisen, dazu eine Kaufsuche über das Sortiment aller Händler.
- Beute mit Dropchancen
- Tiere & ihre Drops
- Wo du alles kaufst

Wertvollste Funde
SpieldatenWas Logan's stock enthalten kann, nach Handelswert sortiert: Schwefel mit 22 Geld führt die Liste an.
| Gegenstand | Handelswert | Menge | Chance | Kategorie |
|---|---|---|---|---|
| 22 Geld | 15–24 | Garantiert | Material | |
| 18 Geld | 10–19 | Garantiert | Material | |
| 8 Geld | 10–29 | Garantiert | Munition | |
| 15 Geld | 2–14 | Garantiert | Material | |
| 25 Geld | 1 | 3 % | Lebensmittel | |
| 15 Geld | 1 | 3 % | Lebensmittel |
Wofür der Inhalt gebraucht wird
Spieldaten8 der Gegenstände aus Logan's stock fließen in Schemata oder Bauteile.
Schrott → 12ga Leuchtmunition, 12 gauge Munition, .45ACP Munition, 5.45x39mm Munition, 5.56x45mm Munition, 9x19mm Munition und 43 weitere
Schwefel → Chemikalien, Schießpulver
Kupfer → Copper Ingot
Steinaxt → Steinaxt (verbessert)
Steinklinge → Steinklinge (verbessert)
Stein-Vorschlaghammer → Stein-Vorschlaghammer (verbessert)
Feuersteinklinge → Feuersteinklinge (verbessert)
Feuerstein-Vorschlaghammer → Feuerstein-Vorschlaghammer (verbessert)
Gewürfelte Pools
SpieldatenDie gewichteten Listen, aus denen diese Quelle zieht, und wie oft jede gewürfelt wird.
- Weapons: Melee Low Tier*28 Einträge · 2× gewürfelt
- Consumables: Food*30 Einträge · 1× gewürfelt
Pools werden von mehreren Behältnissen geteilt; die Zufallstabelle oben ist bereits aufgeschlüsselt.
Weitere: Händler
Quellen derselben Art mit ihrer Gegenstandszahl und dem wahrscheinlichsten Inhalt.
- Anna's stock*16 Gegenstände · Holz, Schrott
- General Trader's stock*19 Gegenstände · Geld, Kräuter
- General Trader Church's stock*22 Gegenstände · Geld, Stoff
- Horizon General Trader's stock*45 Gegenstände · Geld, Provisorisches Heizgerät
- Horizon Hunting Trader's stock*131 Gegenstände · Geld, Stoff
- House Camp General Trader's stock*136 Gegenstände · Geld, SAS-70 „Zozulia”
- House Camp Hunting Trader's stock*131 Gegenstände · Geld, Stoff
- Hunter Trader's stock*67 Gegenstände · Geld, Steinaxt
Daten: Permafrost-Early-Access-Preview-Build 0.44.2.4552-playtest — aktualisiert zum Launch am 9. Oktober. Woher die Daten stammen
Logan Boyce handelt im Preview-Build von Permafrost mit 63 Gegenständen, darunter Geld, Schrott, Kupfer. Immer enthalten: 250× Geld, 10–19× Schrott, 2–14× Kupfer, 15–24× Schwefel. Die Zufallspools werden 3-mal gewürfelt; Steinaxt ist mit 6,7 % pro Wurf der wahrscheinlichste Fund. Die Chancen sind Gewichtsanteile aus den Beute-Configs des Spiels; Positionen sind nicht in den Preview-Daten.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Logan's stock: FAQ
Was verkauft Logan Boyce?
63 Gegenstände, darunter Geld, Schrott, Kupfer. Die Preise nutzen den Handelswert jedes Gegenstands in Geld.
Was ist der wahrscheinlichste Gegenstand aus Logan's stock?
Steinaxt mit 6,7 % pro Wurf.
Welche Gegenstände sind garantiert?
250× Geld, 10–19× Schrott, 2–14× Kupfer, 15–24× Schwefel.
Wie oft werden die Pools gewürfelt?
3 Würfe über 2 Pools; die Spalte „≥1“ zeigt die Chance, einen Gegenstand mindestens einmal zu sehen.
Wo findet man es?
Sprich mit Logan Boyce; die Charakterseite enthält die Tagebuch-Biografie und Quests.