Horizon Hunting Trader's stock Permafrost-Händlersortiment
- Mögliche Gegenstände
- 131
- Garantiert
- 1
- Pool-Würfe
- 10
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
verkauft im Preview-Build 131 Gegenstände, darunter Geld, Stoff, Einzelteile.
Sortiment
Spieldaten1 Gegenstand ist immer enthalten, mit Mengenbereich.
| Gegenstand | Menge |
|---|---|
| 150–249 |
Zufälliger Inhalt
Berechnet185 mögliche Gegenstände aus 4 gewichteten Pools, mehrfach gewürfelt; „≥1“ ist die Chance, den Gegenstand über alle Würfe mindestens einmal zu sehen.
| Gegenstand | Menge | Chance / Wurf | Würfe | ≥1 über alle Würfe | Erwartet | Pool |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1–9 | 4,5 % | 2 | 8,8 % | 0,44 | Preset: Remnants All* | |
| 1–3 | 4,5 % | 2 | 8,8 % | 0,18 | Preset: Remnants All* | |
| 1–4 | 4,1 % | 2 | 8 % | 0,2 | Preset: Military All* | |
| 1 | 4,1 % | 2 | 8 % | 0,08 | Preset: Military All* | |
| 1 | 4,1 % | 2 | 8 % | 0,08 | Preset: Military All* | |
| 1 | 4,1 % | 2 | 8 % | 0,08 | Preset: Military All* | |
| 1 | 4,1 % | 2 | 8 % | 0,08 | Preset: Military All* | |
| 1 | 4,1 % | 2 | 8 % | 0,08 | Preset: Military All* | |
| 1 | 4,1 % | 2 | 8 % | 0,08 | Preset: Military All* | |
| 1 | 4,1 % | 2 | 8 % | 0,08 | Preset: Military All* | |
| 1 | 3,6 % | 2 | 7,1 % | 0,08 | Preset: Remnants All* | |
| 1–3 | 3,6 % | 2 | 7,1 % | 0,14 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 3,6 % | 2 | 7,1 % | 0,08 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 3,6 % | 2 | 7,1 % | 0,08 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 3,6 % | 2 | 7,1 % | 0,08 | Preset: Remnants All* | |
| 1–2 | 3,6 % | 2 | 7,1 % | 0,1 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 3,6 % | 2 | 7,1 % | 0,08 | Preset: Remnants All* | |
| 1–5 | 3,5 % | 2 | 6,9 % | 0,22 | Preset: Military All* | |
| 1–9 | 3,5 % | 2 | 6,9 % | 0,36 | Preset: Military All* | |
| 1 | 3,5 % | 2 | 6,9 % | 0,08 | Preset: Military All* | |
| 1 | 3,5 % | 2 | 6,9 % | 0,08 | Preset: Military All* | |
| 1 | 3,5 % | 2 | 6,9 % | 0,08 | Preset: Military All* | |
| 1 | 3,5 % | 2 | 6,9 % | 0,08 | Preset: Military All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,4 % | 3 | 9,9 % | 0,09 | All* | |
| 1 | 3,1 % | 2 | 6,1 % | 0,06 | Preset: Remnants All* | |
| 1–9 | 2,9 % | 2 | 5,7 % | 0,28 | Preset: Military All* | |
| 1–9 | 2,9 % | 2 | 5,7 % | 0,28 | Preset: Military All* | |
| 1–9 | 2,9 % | 2 | 5,7 % | 0,28 | Preset: Military All* | |
| 1–9 | 2,9 % | 2 | 5,7 % | 0,28 | Preset: Military All* | |
| 1–9 | 2,9 % | 2 | 5,7 % | 0,28 | Preset: Military All* | |
| 1–9 | 2,9 % | 2 | 5,7 % | 0,28 | Preset: Military All* | |
| 1 | 2,9 % | 2 | 5,7 % | 0,06 | Preset: Military All* | |
| 1 | 2,9 % | 2 | 5,7 % | 0,06 | Preset: Military All* | |
| 1 | 2,9 % | 2 | 5,7 % | 0,06 | Preset: Military All* | |
| 1 | 2,9 % | 2 | 5,7 % | 0,06 | Preset: Military All* | |
| 1 | 2,9 % | 2 | 5,7 % | 0,06 | Preset: Military All* | |
| 1–4 | 2,7 % | 2 | 5,3 % | 0,14 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 2,7 % | 2 | 5,3 % | 0,06 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 2,7 % | 2 | 5,3 % | 0,06 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 2,7 % | 2 | 5,3 % | 0,06 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 2,7 % | 2 | 5,3 % | 0,06 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 2,7 % | 2 | 5,3 % | 0,06 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 2,7 % | 2 | 5,3 % | 0,06 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 2,7 % | 2 | 5,3 % | 0,06 | Preset: Remnants All* | |
| 1–2 | 2,7 % | 2 | 5,3 % | 0,08 | Preset: Remnants All* | |
| 1–2 | 2,3 % | 2 | 4,5 % | 0,06 | Preset: Military All* | |
| 1 | 2,2 % | 2 | 4,4 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 2 % | 2 | 4 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 2–4 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,1 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1–4 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,1 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,8 % | 2 | 3,6 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,6 % | 2 | 3,2 % | 0,04 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,4 % | 3 | 4,1 % | 0,03 | Consumables: All* | |
| 1 | 1,3 % | 2 | 2,6 % | 0,02 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 1,2 % | 2 | 2,4 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 1,2 % | 2 | 2,4 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 1,2 % | 2 | 2,4 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,9 % | 2 | 1,8 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,9 % | 2 | 1,8 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,9 % | 2 | 1,8 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,9 % | 2 | 1,8 % | 0,02 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 0,9 % | 2 | 1,8 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,9 % | 2 | 1,8 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,9 % | 2 | 1,8 % | 0,02 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 0,9 % | 2 | 1,8 % | 0,02 | Preset: Remnants All* | |
| 1 | 0,6 % | 2 | 1,2 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,6 % | 2 | 1,2 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,6 % | 2 | 1,2 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,6 % | 2 | 1,2 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,6 % | 2 | 1,2 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,6 % | 2 | 1,2 % | 0,02 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,3 % | 2 | 0,6 % | 0 | Preset: Military All* | |
| 1 | 0,3 % | 2 | 0,6 % | 0 | Preset: Military All* |
Chance = Gewicht des Gegenstands ÷ Gewicht des Pools für einen Wurf; erwartet = Chance × durchschnittliche Menge × Würfe. Mit * markierte Pools sind nach den Datendateien des Spiels benannt.
Wisse, was dir Horizon Hunting Trader's stock bringt
Jedes Behältnis, jeder Kadaver, jedes Tier und jeder Händler mit Inhalt, Dropchancen und Preisen, dazu eine Kaufsuche über das Sortiment aller Händler.
- Beute mit Dropchancen
- Tiere & ihre Drops
- Wo du alles kaufst

Wertvollste Funde
SpieldatenWas Horizon Hunting Trader's stock enthalten kann, nach Handelswert sortiert: GB-11 mit 700 Geld führt die Liste an.
Wofür der Inhalt gebraucht wird
Spieldaten8 der Gegenstände aus Horizon Hunting Trader's stock fließen in Schemata oder Bauteile.
Stoff → Verband, Bärenkopfmütze, Freizeitstiefel, Freizeithandschuhe, Freizeitmütze, Freizeitjacke und 88 weitere
Holz → Kohle, Kupferaxt, Kupferspitzhacke, Kupferklinge, Kupfer-Vorschlaghammer, Grober Bogen und 83 weitere
Treated Hide → Stoff, Hybrid-Stiefel, Hybrid-Handschuhe, Hybrid-Mütze, Hybrid-Jacke, Hybrid-Hose und 59 weitere
Knochen → Mondkult-Stiefel, Mondkult-Handschuhe, Mondkult-Helm, Mondkult-Jacke, Mondkult-Hose, Tribal-Stiefel und 49 weitere
Schrott → 12ga Leuchtmunition, 12 gauge Munition, .45ACP Munition, 5.45x39mm Munition, 5.56x45mm Munition, 9x19mm Munition und 43 weitere
Qualitätsmetall → 7,62x39mm Munition, 7.62x51mm Munition, 7,62x54mmR Munition, Militär-Stiefel, Militär-Handschuhe, Militär-Helm und 35 weitere
Processed Plastic → Batterien, Knicklicht, Gefütterte Bergsteigerstiefel, Gefütterte Bergsteigerhandschuhe, Gefütterte Bergsteigermütze, Gefütterte Bergsteigerjacke und 11 weitere
Seil → Freizeitstiefel, Freizeithandschuhe, Freizeitmütze, Freizeitjacke, Freizeithose, Kompositbogen und 7 weitere
Gewürfelte Pools
SpieldatenDie gewichteten Listen, aus denen diese Quelle zieht, und wie oft jede gewürfelt wird.
- Consumables: All*72 Einträge · 3× gewürfelt
- All*29 Einträge · 3× gewürfelt
- Preset: Remnants All*42 Einträge · 2× gewürfelt
- Preset: Military All*42 Einträge · 2× gewürfelt
Pools werden von mehreren Behältnissen geteilt; die Zufallstabelle oben ist bereits aufgeschlüsselt.
Weitere: Händler
Quellen derselben Art mit ihrer Gegenstandszahl und dem wahrscheinlichsten Inhalt.
- Anna's stock*16 Gegenstände · Holz, Schrott
- General Trader's stock*19 Gegenstände · Geld, Kräuter
- General Trader Church's stock*22 Gegenstände · Geld, Stoff
- Horizon General Trader's stock*45 Gegenstände · Geld, Provisorisches Heizgerät
- House Camp General Trader's stock*136 Gegenstände · Geld, SAS-70 „Zozulia”
- House Camp Hunting Trader's stock*131 Gegenstände · Geld, Stoff
- Hunter Trader's stock*67 Gegenstände · Geld, Steinaxt
- Jeremiah Crow Demo's stock*14 Gegenstände · Geld, Bier
Daten: Permafrost-Early-Access-Preview-Build 0.44.2.4552-playtest — aktualisiert zum Launch am 9. Oktober. Woher die Daten stammen
handelt im Preview-Build von Permafrost mit 131 Gegenständen, darunter Geld, Stoff, Einzelteile. Immer enthalten: 150–249× Geld. Die Zufallspools werden 10-mal gewürfelt; Geld ist mit 4,5 % pro Wurf der wahrscheinlichste Fund. Die Chancen sind Gewichtsanteile aus den Beute-Configs des Spiels; Positionen sind nicht in den Preview-Daten.
Siehe auch
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Horizon Hunting Trader's stock: FAQ
Was verkauft ?
131 Gegenstände, darunter Geld, Stoff, Einzelteile. Die Preise nutzen den Handelswert jedes Gegenstands in Geld.
Was ist der wahrscheinlichste Gegenstand aus Horizon Hunting Trader's stock?
Geld mit 4,5 % pro Wurf.
Welche Gegenstände sind garantiert?
150–249× Geld.
Wie oft werden die Pools gewürfelt?
10 Würfe über 4 Pools; die Spalte „≥1“ zeigt die Chance, einen Gegenstand mindestens einmal zu sehen.
Wo findet man es?
Sprich mit ; die Charakterseite enthält die Tagebuch-Biografie und Quests.