
- Siegrate
- 32.0%
- Wahlrate
- 1.4%
- Δ vs. Schnitt
- +18.2
Ruf der Leere Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges zufällige Karten auf deine Hand. Gib ihnen Flüchtig.
Ist Ruf der Leere gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Ruf der Leere a rare power aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Erhalte immer zu Beginn deines Zuges zufällige Karten auf deine Hand. Gib ihnen Flüchtig. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 304 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 32.0%, 18.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.4% der infrage kommenden Runs. In 35.2% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 35.6% für Runs mit der Karte gegenüber 36.2% ohne, ein Wahl-Lift von -0.6% über 247 entschiedene Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 8.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +28.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Duftender Pilz ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +33.0% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 37.7% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 97 im Sieg, gegenüber 206 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Zigtausendfüßer, der 6.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Ruf der Leere in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Ruf der Leere
Mit einer Siegrate von 32.0% liegt Ruf der Leere 18.2% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Ruf der Leere
Über die 304 erfassten Runs, die Ruf der Leere gedraftet haben, endeten 97 mit einem Sieg und 207 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 31.9%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 31.9%
- Niederlagen 68.1%
Nehmen oder auslassen: Ruf der Leere
Spieler nehmen Ruf der Leere in 35.2% der 736 Angebote mit; diese Runs gewinnen 35.6% gegenüber 36.2% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -0.6% über 247 entschiedene Runs.
In 736 Angeboten 259-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Ruf der Leere mitnehmen solltest
Von den 4 für Ruf der Leere erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 2 das beste: 53.8% über 80 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Ruf der Leere ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Ruf der Leere
Die stärksten Kartenkombinationen von Ruf der Leere sind bislang Verrückte Forschung (+28.7%), Schrei der Banshee (+25.7%), and Geist der Asche (+24.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Ruf der Leere nach Klasse
Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt Ruf der Leere über 298 erfasste Runs eine Siegrate von 32.0%.
Beste Relikte für Ruf der Leere
Die Relikte, die die Siegrate von Ruf der Leere am stärksten beeinflussen, sind Duftender Pilz (+33.0%), Fröhliche Blume (+30.4%), and Dekorativer Fächer (+27.4%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Ruf der Leere
Als rare power mit 1 Energie wird Ruf der Leere in 37.7% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges zufällige Karten auf deine Hand. Gib ihnen Flüchtig.
Was Runs mit Ruf der Leere beendet
Runs mit Ruf der Leere enden am häufigsten gegen Zigtausendfüßer (6.3%), Befallenes Prisma (5.3%), and Testsubjekt (4.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Zigtausendfüßer6.3% der Runs
- Befallenes Prisma5.3% der Runs
- Testsubjekt4.3% der Runs
- Kaiserkrabbe3.9% der Runs
- Aeonglass Boss3.6% der Runs
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Ruf der Leere – Häufig gestellte Fragen
Ist Ruf der Leere gut in Slay the Spire 2?
Über 304 erfasste Runs hat Ruf der Leere eine Siegrate von 32.0% – +18.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Ruf der Leere in Slay the Spire 2?
Ruf der Leere kostet 1 Energie. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges zufällige Karten auf deine Hand. Gib ihnen Flüchtig.
Zu welcher Klasse gehört Ruf der Leere in Slay the Spire 2?
Ruf der Leere ist a Rare Necrobinder Power.
Lohnt es sich, Ruf der Leere in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Ruf der Leere kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Ruf der Leere?
In erfassten Runs hat Ruf der Leere am besten zusammen mit Duftender Pilz abgeschnitten, das ihre Siegrate über 18 gemeinsame Runs um +33.0% hebt.
Sollte ich Ruf der Leere nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Ruf der Leere in 35.2% der 736 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 35.6% (247 entschiedene Runs) gegenüber 36.2% bei Runs, die verzichtet haben (384 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -0.6% und ein Wahl-Lift von -0.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.