
- Siegrate
- 29.0%
- Wahlrate
- 2.7%
- Δ vs. Schnitt
- +15.1
Zerdrücken Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Event
- Kosten
- 1
- Klasse
- Event
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 10 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an.
Ist Zerdrücken gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Zerdrücken an event attack aus dem Kartenpool von Event. Sein Effekt: Füge 10 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 557 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 29.0%, 15.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.7% der infrage kommenden Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 2.7% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Ruf der Leere, die ihre Siegrate um +22.4% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Manschettenknopf ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +32.0% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 13.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 24 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Damage, +1 Vulnerable hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 161 im Sieg, gegenüber 395 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 7.7% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Zerdrücken in ein Event-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Zerdrücken
Mit einer Siegrate von 29.0% liegt Zerdrücken 15.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Zerdrücken
Über die 557 erfassten Runs, die Zerdrücken gedraftet haben, endeten 161 mit einem Sieg und 396 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 28.9%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 28.9%
- Niederlagen 71.1%
Wann du Zerdrücken mitnehmen solltest
Von den 1 für Zerdrücken erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 2 das beste: 29.0% über 557 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Zerdrücken ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Zerdrücken
Die stärksten Kartenkombinationen von Zerdrücken sind bislang Ruf der Leere (+22.4%), Verstecktes Juwel (+20.8%), and Domäne (+20.7%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zerdrücken nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Zerdrücken draften, schneidet es am besten mit Die Totenbinderin (39.8%), Der Regent (31.3%), and Die Stille (26.9%) ab.
Beste Relikte für Zerdrücken
Die Relikte, die die Siegrate von Zerdrücken am stärksten beeinflussen, sind Manschettenknopf (+32.0%), Hornklampe (+29.6%), and Rasierzahn (+28.7%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zerdrücken
Als event attack mit 1 Energie wird Zerdrücken in 13.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 24 ins Deck.
Füge 10 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an.
Verbesserung: +2 Damage, +1 Vulnerable
Was Runs mit Zerdrücken beendet
Runs mit Zerdrücken enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (7.7%), Wissensdämon (7.5%), and Der Nimmersatt (7.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Kaiserkrabbe7.7% der Runs
- Wissensdämon7.5% der Runs
- Der Nimmersatt7.5% der Runs
- Zigtausendfüßer7.2% der Runs
- Aeonglass Boss6.3% der Runs
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Zerdrücken – Häufig gestellte Fragen
Ist Zerdrücken gut in Slay the Spire 2?
Über 557 erfasste Runs hat Zerdrücken eine Siegrate von 29.0% – +15.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zerdrücken in Slay the Spire 2?
Zerdrücken kostet 1 Energie. Füge 10 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an.
Zu welcher Klasse gehört Zerdrücken in Slay the Spire 2?
Zerdrücken ist an Event Event Attack.
Lohnt es sich, Zerdrücken in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Zerdrücken in 13.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Damage, +1 Vulnerable.
Was ist das beste Relikt für Zerdrücken?
In erfassten Runs hat Zerdrücken am besten zusammen mit Manschettenknopf abgeschnitten, das ihre Siegrate über 21 gemeinsame Runs um +32.0% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.