Konvergenz
Siegrate
30.9%
Wahlrate
2.2%
Δ vs. Schnitt
+17.0

Konvergenz Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Regent

Erhalte im nächsten Zug Energy und Stars. Behalte deine Hand in diesem Zug.

Ist Konvergenz gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Konvergenz an uncommon skill aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Erhalte im nächsten Zug Energy und Stars. Behalte deine Hand in diesem Zug. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 466 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 30.9%, 17.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.2% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 33.3% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 32.2% gegenüber 24.4% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +7.6% über 391 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 14.0% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +23.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Dollys Spiegel ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +31.5% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 31.6% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Stars hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 142 im Sieg, gegenüber 318 Toden und 6 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Aeonglass Boss, der 4.7% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Konvergenz in ein Regent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Konvergenz

Mit einer Siegrate von 30.9% liegt Konvergenz 17.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate30.9%
Durchschnittsdeck13.8%
+17.0% vs. SchnittWahlrate: 2.2%466 Runs

Run-Ergebnisse mit Konvergenz

Über die 466 erfassten Runs, die Konvergenz gedraftet haben, endeten 142 mit einem Sieg und 324 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 30.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 30.5%
  • Niederlagen 69.5%

Nehmen oder auslassen: Konvergenz

Spieler nehmen Konvergenz in 33.3% der 1263 Angebote mit; diese Runs gewinnen 32.2% gegenüber 24.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +7.6% über 391 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot33.3%1263 Angebote

In 1263 Angeboten 420-mal genommen.

Siegrate bei Wahl32.2%391 Runs
Siegrate bei Verzicht24.4%557 Runs
+7.8% ggü. VerzichtWahl-Lift: +7.6%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Konvergenz mitnehmen solltest

Von den 4 für Konvergenz erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 67.3% über 49 Runs.

StartdeckZu wenig Daten—9 Runs
Akt 122.9%249 Runs
Akt 233.5%159 Runs
Akt 367.3%49 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Konvergenz ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Konvergenz

Die stärksten Kartenkombinationen von Konvergenz sind bislang Verrückte Forschung (+23.1%), Arsenal (+20.6%), and Qual der Wahl (+17.9%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Konvergenz nach Klasse

Exklusiv für Der Regent, erzielt Konvergenz über 459 erfasste Runs eine Siegrate von 30.9%.

Der RegentDer Regenttaucht in 14.0% ihrer Runs auf (459 erfasst)

Beste Relikte für Konvergenz

Die Relikte, die die Siegrate von Konvergenz am stärksten beeinflussen, sind Dollys Spiegel (+31.5%), Mumifizierte Hand (+26.1%), and Juwelenmaske (+25.5%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Konvergenz

Als uncommon skill mit 1 Energie wird Konvergenz in 31.6% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Erhalte im nächsten Zug Energy und Stars. Behalte deine Hand in diesem Zug.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseRegent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert31.6%
Typische Aufnahme-Ebene15

Verbesserung: +1 Stars

Was Runs mit Konvergenz beendet

Runs mit Konvergenz enden am häufigsten gegen Aeonglass Boss (4.7%), Königin (4.5%), and Zigtausendfüßer (4.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Aeonglass Boss4.7% der Runs
  • Königin4.5% der Runs
  • Zigtausendfüßer4.5% der Runs
  • Der Nimmersatt4.1% der Runs
  • Kaiserkrabbe3.9% der Runs
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Konvergenz – Häufig gestellte Fragen

Ist Konvergenz gut in Slay the Spire 2?

Über 466 erfasste Runs hat Konvergenz eine Siegrate von 30.9% – +17.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Konvergenz in Slay the Spire 2?

Konvergenz kostet 1 Energie. Erhalte im nächsten Zug Energy und Stars. Behalte deine Hand in diesem Zug.

Zu welcher Klasse gehört Konvergenz in Slay the Spire 2?

Konvergenz ist an Uncommon Regent Skill.

Lohnt es sich, Konvergenz in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Konvergenz in 31.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Stars.

Was ist das beste Relikt für Konvergenz?

In erfassten Runs hat Konvergenz am besten zusammen mit Dollys Spiegel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 19 gemeinsame Runs um +31.5% hebt.

Sollte ich Konvergenz nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Konvergenz in 33.3% der 1263 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 32.2% (391 entschiedene Runs) gegenüber 24.4% bei Runs, die verzichtet haben (557 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +7.8% und ein Wahl-Lift von +7.6%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.