Qual der Wahl
Siegrate
32.7%
Wahlrate
1.4%
Δ vs. Schnitt
+18.8

Qual der WahlSkill

Rare
TypSkill
SeltenheitRare
Kosten0
KlasseRegent

Ziehe Karten. Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie Mal.

Ist Qual der Wahl gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Qual der Wahl a rare skill aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Ziehe Karten. Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie Mal. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 168 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 32.7%, 18.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.0%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.4% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 34.1% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 35.1% gegenüber 31.9% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +3.0% über 131 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 8.4% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Der Schmied, die ihre Siegrate um +22.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Kriegsbemalung ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +25.1% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 24.5% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Cards hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 55 im Sieg, gegenüber 113 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 7.7% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Qual der Wahl in ein Regent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Qual der Wahl

Mit einer Siegrate von 32.7% liegt Qual der Wahl 18.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate32.7%
Durchschnittsdeck14.0%
+18.8% vs. SchnittWahlrate: 1.4%168 Runs

Run-Ergebnisse mit Qual der Wahl

Über die 168 erfassten Runs, die Qual der Wahl gedraftet haben, endeten 55 mit einem Sieg und 113 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 32.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 32.7%
  • Niederlagen 67.3%

Nehmen oder auslassen: Qual der Wahl

Spieler nehmen Qual der Wahl in 34.1% der 407 Angebote mit; diese Runs gewinnen 35.1% gegenüber 31.9% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +3.0% über 131 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot34.1%407 Angebote

In 407 Angeboten 139-mal genommen.

Siegrate bei Wahl35.1%131 Runs
Siegrate bei Verzicht31.9%207 Runs
+3.2% ggü. VerzichtWahl-Lift: +3.0%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Qual der Wahl mitnehmen solltest

Von den 3 für Qual der Wahl erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 71.4% über 14 Runs.

Akt 123.7%114 Runs
Akt 243.6%39 Runs
Akt 371.4%14 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Qual der Wahl ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Qual der Wahl

Die stärksten Kartenkombinationen von Qual der Wahl sind bislang Der Schmied (+22.1%), Urknall (+19.1%), and Glimmern (+18.3%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Qual der Wahl nach Klasse

Exklusiv für Der Regent, erzielt Qual der Wahl über 168 erfasste Runs eine Siegrate von 32.7%.

Der RegentDer Regenttaucht in 8.4% ihrer Runs auf (168 erfasst)

Beste Relikte für Qual der Wahl

Die Relikte, die die Siegrate von Qual der Wahl am stärksten beeinflussen, sind Kriegsbemalung (+25.1%), Konfettiwerfer (+24.8%), and Schlag-Dummy (+23.6%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Qual der Wahl

Als rare skill mit 0 Energie wird Qual der Wahl in 24.5% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.

Ziehe Karten. Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie Mal.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitRare
KlasseRegent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert24.5%
Typische Aufnahme-Ebene17

Verbesserung: +2 Cards

Was Runs mit Qual der Wahl beendet

Runs mit Qual der Wahl enden am häufigsten gegen Wissensdämon (7.7%), Zigtausendfüßer (5.4%), and Befallenes Prisma (4.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Wissensdämon7.7% der Runs
  • Zigtausendfüßer5.4% der Runs
  • Befallenes Prisma4.8% der Runs
  • Königin3.6% der Runs
  • Kaiserkrabbe3.0% der Runs
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Qual der Wahl – Häufig gestellte Fragen

Ist Qual der Wahl gut in Slay the Spire 2?

Über 168 erfasste Runs hat Qual der Wahl eine Siegrate von 32.7% – +18.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Qual der Wahl in Slay the Spire 2?

Qual der Wahl kostet 0 Energie. Ziehe Karten. Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie Mal.

Zu welcher Klasse gehört Qual der Wahl in Slay the Spire 2?

Qual der Wahl ist a Rare Regent Skill.

Lohnt es sich, Qual der Wahl in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Qual der Wahl in 24.5% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Cards.

Was ist das beste Relikt für Qual der Wahl?

In erfassten Runs hat Qual der Wahl am besten zusammen mit Kriegsbemalung abgeschnitten, das ihre Siegrate über 32 gemeinsame Runs um +25.1% hebt.

Sollte ich Qual der Wahl nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Qual der Wahl in 34.1% der 407 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 35.1% (131 entschiedene Runs) gegenüber 31.9% bei Runs, die verzichtet haben (207 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +3.2% und ein Wahl-Lift von +3.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.