
- Siegrate
- 23.8%
- Wahlrate
- 0.2%
- Δ vs. Schnitt
- +10.0
Koordinieren Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Gib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke.
Ist Koordinieren gut in Slay the Spire 2?
Koordinieren ist an uncommon Colorless skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Gib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 42 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 23.8% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 10.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Über 404 erfasste Angebote wird sie in 3.5% der Fälle genommen (14 Runs griffen zu, 360 verzichteten), was für eine veröffentlichte Siegrate im Vergleich Nehmen gegen Auslassen noch zu wenig ist. Die Stille-Spieler behalten sie in 0.3% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Aufstiegsfluch ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von -1.8%. Mit 1 Energie wird sie in 16.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Strength, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 10 Siege, 32 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 11.9% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Koordinieren, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Koordinieren
Die Siegrate von Koordinieren von 23.8% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 10.0%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Koordinieren
Koordinieren hat 10 Siege und 32 Niederlagen über 42 erfasste Runs (23.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 23.8%
- Niederlagen 76.2%
Nehmen oder auslassen: Koordinieren
Koordinieren wird in 3.5% der 404 erfassten Angebote genommen, doch mit 14 Runs, die zugegriffen haben, und 360, die verzichtet haben, hat noch keine Seite genug entschiedene Runs für eine Siegrate.
In 404 Angeboten 14-mal genommen.
Eine Siegrate wird erst angezeigt, wenn diese Seite die Stichprobengrenze überschreitet. Darunter siehst du nur die Run-Zahlen — 0 % wäre hier ein Darstellungsfehler und kein Ergebnis.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Koordinieren mitnehmen solltest
Koordinieren ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 45.5% über 11 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Koordinieren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Koordinieren
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Koordinieren am besten zusammen mit Aufstiegsfluch (-1.8%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Koordinieren nach Klasse
Koordinieren wird über 2 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (28.6%) and Die Totenbinderin (10.0%) nach Siegrate.
Kartendetails zu Koordinieren
Koordinieren ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 16.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Gib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke.
Verbesserung: +3 Strength
Was Runs mit Koordinieren beendet
Die häufigsten Run-Beender von Koordinieren sind Testsubjekt (11.9%), Lagavulin-Matriarchin (9.5%), and Wissensdämon (7.1%).
- Testsubjekt11.9% der Runs
- Lagavulin-Matriarchin9.5% der Runs
- Wissensdämon7.1% der Runs
- Königin4.8% der Runs
- Seelenfysch4.8% der Runs
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Koordinieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Koordinieren gut in Slay the Spire 2?
Über 42 erfasste Runs hat Koordinieren eine Siegrate von 23.8% – +10.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Koordinieren in Slay the Spire 2?
Koordinieren kostet 1 Energie. Gib einem Mitspieler für diesen Zug 5 Stärke.
Zu welcher Klasse gehört Koordinieren in Slay the Spire 2?
Koordinieren ist an Uncommon Colorless Skill.
Lohnt es sich, Koordinieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Koordinieren in 16.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Strength.
Sollte ich Koordinieren nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Koordinieren wird in 3.5% der 404 erfassten Angebote genommen, bei 14 Runs mit der Karte und 360 ohne. Das reicht auf keiner Seite für eine belastbare Siegrate, daher ist die Wahlrate hier die einzige verlässliche Zahl.
Siehe auch
Vergleiche Koordinieren unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.