
VerteidigenSkill
Erhalte 5 Block.
Ist Verteidigen gut in Slay the Spire 2?
Verteidigen ist a basic Regent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 5 Block. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 166 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 11.2% der Zeit, 1.4% hinter dem Schnitt von 12.6%. Sie ist ein beliebter Draft und taucht in 32.0% der infrage kommenden Decks auf. Der Regent-Spieler behalten sie in 100.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 3.9-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +88.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Duftender Pilz, das ihre Siegrate um +88.8% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 4.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 1 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Block, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 16 Siege, 127 Tode und 23 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Furcht-Aal, der 7.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Verteidigen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Verteidigen
Die Siegrate von Verteidigen von 11.2% bleibt 1.4% hinter dem Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% zurück, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Verteidigen
Verteidigen hat 16 Siege und 150 Niederlagen über 166 erfasste Runs (9.6% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 9.6%
- Niederlagen 90.4%
Beste Karten zur Kombination mit Verteidigen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Verteidigen am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+88.8%), Wilder Kampf (+63.8%), and Strategema (+55.5%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Verteidigen nach Klasse
Verteidigen wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 166 Runs eine Siegrate von 11.2% hält.
Beste Relikte für Verteidigen
Verteidigen harmoniert am besten mit den Relikten Duftender Pilz (+88.8%), Tochter des Windes (+88.8%), and Dekorativer Fächer (+88.8%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Verteidigen
Verteidigen ist a basic skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 4.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 1 aufgenommen.
Erhalte 5 Block.
Verbesserung: +3 Block
Was Runs mit Verteidigen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Verteidigen sind Furcht-Aal (7.2%), Vantom (7.2%), and Versteckte Kolonie (6.0%).
- Furcht-Aal7.2% der Runs
- Vantom7.2% der Runs
- Versteckte Kolonie6.0% der Runs
- Wasserfall-Riese4.8% der Runs
- Zeremonienbiest4.2% der Runs
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Verteidigen – Häufig gestellte Fragen
Ist Verteidigen gut in Slay the Spire 2?
Über 166 erfasste Runs hat Verteidigen eine Siegrate von 11.2% – +1.4% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Verteidigen in Slay the Spire 2?
Verteidigen kostet 1 Energie. Erhalte 5 Block.
Zu welcher Klasse gehört Verteidigen in Slay the Spire 2?
Verteidigen ist a Basic Regent Skill.
Lohnt es sich, Verteidigen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Verteidigen in 4.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.
Was ist das beste Relikt für Verteidigen?
In erfassten Runs hat Verteidigen am besten zusammen mit Duftender Pilz abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +88.8% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Verteidigen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.