Apparieren
Siegrate
100.0%
Wahlrate
0.2%
Δ vs. Schnitt
+88.0

ApparierenSkill

Ancient
TypSkill
SeltenheitAncient
Kosten1
KlasseEvent

Erhalte 1 Immateriell.

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Ist Apparieren gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Apparieren an ancient skill aus dem Kartenpool von Event. Sein Effekt: Erhalte 1 Immateriell. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im S-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.

Über 1 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 100.0%, 88.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.0%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.2% der infrage kommenden Runs. In Der Regent-Runs wird sie 0.6% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 3.0 Kopien.

Sie kostet 1 Energie, wird in 33.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 34 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 1 im Sieg, gegenüber 0 Toden und 0 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Apparieren in ein Event-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Apparieren

Mit einer Siegrate von 100.0% liegt Apparieren 88.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate100.0%
Durchschnittsdeck12.0%
+88.0% vs. SchnittWahlrate: 0.2%1 Runs (begrenzt)

Run-Ergebnisse mit Apparieren

Über die 1 erfassten Runs, die Apparieren gedraftet haben, endeten 1 mit einem Sieg und 0 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 100.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 100.0%
  • Niederlagen 0.0%

Siegrate von Apparieren nach Klasse

Exklusiv für Der Regent, erzielt Apparieren über 1 erfasste Runs eine Siegrate von 100.0%.

Der RegentDer Regenttaucht in 0.6% ihrer Runs auf (1 erfasst)

Kartendetails zu Apparieren

Als ancient skill mit 1 Energie wird Apparieren in 33.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 34 ins Deck.

Erhalte 1 Immateriell.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitAncient
KlasseEvent
Ø Kopien / Deck3.0
Verbessert33.3%
Typische Aufnahme-Ebene34

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Apparieren – Häufig gestellte Fragen

Ist Apparieren gut in Slay the Spire 2?

Über 1 erfasste Runs hat Apparieren eine Siegrate von 100.0% – +88.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Apparieren in Slay the Spire 2?

Apparieren kostet 1 Energie. Erhalte 1 Immateriell.

Zu welcher Klasse gehört Apparieren in Slay the Spire 2?

Apparieren ist an Ancient Event Skill.

Lohnt es sich, Apparieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Apparieren kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.