
ApparierenSkill
Erhalte 1 Immateriell.
Ist Apparieren gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Apparieren an ancient skill aus dem Kartenpool von Event. Sein Effekt: Erhalte 1 Immateriell. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im S-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.
Über 1 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 100.0%, 88.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.0%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.2% der infrage kommenden Runs. In Der Regent-Runs wird sie 0.6% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 3.0 Kopien.
Sie kostet 1 Energie, wird in 33.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 34 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 1 im Sieg, gegenüber 0 Toden und 0 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Apparieren in ein Event-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Apparieren
Mit einer Siegrate von 100.0% liegt Apparieren 88.0% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Apparieren
Über die 1 erfassten Runs, die Apparieren gedraftet haben, endeten 1 mit einem Sieg und 0 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 100.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 100.0%
- Niederlagen 0.0%
Siegrate von Apparieren nach Klasse
Exklusiv für Der Regent, erzielt Apparieren über 1 erfasste Runs eine Siegrate von 100.0%.
Kartendetails zu Apparieren
Als ancient skill mit 1 Energie wird Apparieren in 33.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 34 ins Deck.
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Apparieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Apparieren gut in Slay the Spire 2?
Über 1 erfasste Runs hat Apparieren eine Siegrate von 100.0% – +88.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Apparieren in Slay the Spire 2?
Apparieren kostet 1 Energie. Erhalte 1 Immateriell.
Zu welcher Klasse gehört Apparieren in Slay the Spire 2?
Apparieren ist an Ancient Event Skill.
Lohnt es sich, Apparieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Apparieren kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.