Apparieren
Siegrate
54.5%
Wahlrate
0.6%
Δ vs. Schnitt
+35.6

ApparierenSkill

Ancient
TypSkill
SeltenheitAncient
Kosten1
KlasseEvent

Erhalte 1 Immateriell.

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Ist Apparieren gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Apparieren an ancient skill aus dem Kartenpool von Event. Sein Effekt: Erhalte 1 Immateriell. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im S-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.

Über 22 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 54.5%, 35.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.6% der infrage kommenden Runs. In Die Stille-Runs wird sie 0.7% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 3.8 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Abprallen, die ihre Siegrate um +10.5% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Schleifstein ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +17.0% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 6.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 34 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 12 im Sieg, gegenüber 10 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Eifriger Bildhauer, der 9.1% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Apparieren in ein Event-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Apparieren

Mit einer Siegrate von 54.5% liegt Apparieren 35.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate54.5%
Durchschnittsdeck18.9%
+35.6% vs. SchnittWahlrate: 0.6%22 Runs

Run-Ergebnisse mit Apparieren

Über die 22 erfassten Runs, die Apparieren gedraftet haben, endeten 12 mit einem Sieg und 10 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 54.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 54.5%
  • Niederlagen 45.5%

Beste Karten zur Kombination mit Apparieren

Die stärksten Kartenkombinationen von Apparieren sind bislang Abprallen (+10.5%), Verrückte Forschung (+10.5%), and Zu Ende bringen (+10.5%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Apparieren nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Apparieren draften, schneidet es am besten mit Die Stille (71.4%), Die Totenbinderin (66.7%), and Das Defekte (50.0%) ab.

Beste Relikte für Apparieren

Die Relikte, die die Siegrate von Apparieren am stärksten beeinflussen, sind Schleifstein (+17.0%), Murmelsack (+11.0%), and Edles Kissen (+10.8%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Apparieren

Als ancient skill mit 1 Energie wird Apparieren in 6.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 34 ins Deck.

Erhalte 1 Immateriell.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitAncient
KlasseEvent
Ø Kopien / Deck3.8
Verbessert6.0%
Typische Aufnahme-Ebene34

Was Runs mit Apparieren beendet

Runs mit Apparieren enden am häufigsten gegen Eifriger Bildhauer (9.1%) and Testsubjekt (9.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Eifriger Bildhauer9.1% der Runs
  • Testsubjekt9.1% der Runs
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Apparieren – Häufig gestellte Fragen

Ist Apparieren gut in Slay the Spire 2?

Über 22 erfasste Runs hat Apparieren eine Siegrate von 54.5% – +35.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Apparieren in Slay the Spire 2?

Apparieren kostet 1 Energie. Erhalte 1 Immateriell.

Zu welcher Klasse gehört Apparieren in Slay the Spire 2?

Apparieren ist an Ancient Event Skill.

Lohnt es sich, Apparieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Apparieren kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Apparieren?

In erfassten Runs hat Apparieren am besten zusammen mit Schleifstein abgeschnitten, das ihre Siegrate über 6 gemeinsame Runs um +17.0% hebt.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.