
VerteidigenSkill
Erhalte 5 Block.
Ist Verteidigen gut in Slay the Spire 2?
Verteidigen ist a basic Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 5 Block. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.
Über 103 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 12.9% der Zeit, genau im Bereich des typischen Decks. Sie ist ein beliebter Draft und taucht in 19.9% der infrage kommenden Decks auf. Die Stille-Spieler behalten sie in 99.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 4.6-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Zweifel ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +87.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Schaufel, das ihre Siegrate um +87.1% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 7.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 1 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +3 Block, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 8 Siege, 54 Tode und 41 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Vantom, der 5.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Verteidigen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Verteidigen
Mit 12.9% schneidet Verteidigen nahezu exakt auf dem Gesamt-Deck-Schnitt von 12.6% ab (0.3% Abstand), wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Verteidigen
Verteidigen hat 8 Siege und 95 Niederlagen über 103 erfasste Runs (7.8% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 7.8%
- Niederlagen 92.2%
Beste Karten zur Kombination mit Verteidigen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Verteidigen am besten zusammen mit Zweifel (+87.1%), Aufspüren (+87.1%), and Ultimatives Verteidigen (+53.8%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Verteidigen nach Klasse
Verteidigen wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 103 Runs eine Siegrate von 12.9% hält.
Beste Relikte für Verteidigen
Verteidigen harmoniert am besten mit den Relikten Schaufel (+87.1%), Berührung des Orobas (+87.1%), and Paels Flügel (+87.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Verteidigen
Verteidigen ist a basic skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 7.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 1 aufgenommen.
Erhalte 5 Block.
Verbesserung: +3 Block
Was Runs mit Verteidigen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Verteidigen sind Vantom (5.8%), Phroschparasit (4.9%), and Lagavulin-Matriarchin (3.9%).
- Vantom5.8% der Runs
- Phroschparasit4.9% der Runs
- Lagavulin-Matriarchin3.9% der Runs
- Entomant3.9% der Runs
- Wissensdämon2.9% der Runs
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Verteidigen – Häufig gestellte Fragen
Ist Verteidigen gut in Slay the Spire 2?
Über 103 erfasste Runs hat Verteidigen eine Siegrate von 12.9% – +0.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Verteidigen in Slay the Spire 2?
Verteidigen kostet 1 Energie. Erhalte 5 Block.
Zu welcher Klasse gehört Verteidigen in Slay the Spire 2?
Verteidigen ist a Basic Silent Skill.
Lohnt es sich, Verteidigen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Verteidigen in 7.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Block.
Was ist das beste Relikt für Verteidigen?
In erfassten Runs hat Verteidigen am besten zusammen mit Schaufel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +87.1% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Verteidigen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.