Flankieren
Siegrate
49.7%
Wahlrate
0.7%
Δ vs. Schnitt
+35.8

Flankieren Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
2
Klasse
Silent

Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.

Ist Flankieren gut in Slay the Spire 2?

Flankieren ist an uncommon Silent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im B-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.

Über 151 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 49.7% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 35.8%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.7% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 28.8% der gezeigten Angebote genommen, mit 50.8% für Runs mit der Karte gegenüber 37.8% ohne, ein Wahl-Lift von +12.1% über 130 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 3.0% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Schnelläuferin ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +18.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Birne, das ihre Siegrate um +19.4% bewegt. Mit 2 Energie wird sie in 62.4% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie -1 EnergyCost, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 75 Siege, 76 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 6.6% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Flankieren, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Silent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Flankieren

Die Siegrate von Flankieren von 49.7% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 35.8%, wie unten dargestellt.

Siegrate49.7%
Durchschnittsdeck13.8%
+35.8% vs. SchnittWahlrate: 0.7%151 Runs

Run-Ergebnisse mit Flankieren

Flankieren hat 75 Siege und 76 Niederlagen über 151 erfasste Runs (49.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 49.7%
  • Niederlagen 50.3%

Nehmen oder auslassen: Flankieren

Von 504 erfassten Angeboten wird Flankieren in 28.8% der Fälle genommen, und das ist +12.1% Wahl-Lift wert — 50.8% für Runs mit der Karte gegenüber 37.8% ohne, über 130 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot28.8%504 Angebote

In 504 Angeboten 145-mal genommen.

Siegrate bei Wahl50.8%130 Runs
Siegrate bei Verzicht37.8%249 Runs
+13.0% ggü. VerzichtWahl-Lift: +12.1%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Flankieren mitnehmen solltest

Flankieren ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 73.7% über 19 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.

Akt 144.8%67 Runs
Akt 248.4%64 Runs
Akt 373.7%19 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Flankieren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Flankieren

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Flankieren am besten zusammen mit Schnelläuferin (+18.8%), Akrobatik (+18.4%), and Handwerkszeug (+15.6%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Flankieren nach Klasse

Flankieren wird nur von Die Stille gedraftet, wo es über 139 Runs eine Siegrate von 50.4% hält.

Die StilleDie Stilletaucht in 3.0% ihrer Runs auf (139 erfasst)

Beste Relikte für Flankieren

Flankieren harmoniert am besten mit den Relikten Birne (+19.4%), Schlag-Dummy (+19.4%), and Uraltes Teeservice (+19.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Flankieren

Flankieren ist an uncommon skill mit Kosten von 2 Energie; es wird in 62.4% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.

Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.

Kosten2
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseSilent
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert62.4%
Typische Aufnahme-Ebene18

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Flankieren beendet

Die häufigsten Run-Beender von Flankieren sind Aeonglass Boss (6.6%), Zigtausendfüßer (5.3%), and Königin (4.6%).

  • Aeonglass Boss6.6% der Runs
  • Zigtausendfüßer5.3% der Runs
  • Königin4.6% der Runs
  • Testsubjekt4.0% der Runs
  • Wissensdämon3.3% der Runs
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Flankieren – Häufig gestellte Fragen

Ist Flankieren gut in Slay the Spire 2?

Über 151 erfasste Runs hat Flankieren eine Siegrate von 49.7% – +35.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Flankieren in Slay the Spire 2?

Flankieren kostet 2 Energie. Der Gegner nimmt in diesem Zug doppelten Angriffsschaden von deinen Mitspielern.

Zu welcher Klasse gehört Flankieren in Slay the Spire 2?

Flankieren ist an Uncommon Silent Skill.

Lohnt es sich, Flankieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Flankieren in 62.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Flankieren?

In erfassten Runs hat Flankieren am besten zusammen mit Birne abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +19.4% hebt.

Sollte ich Flankieren nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Flankieren in 28.8% der 504 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 50.8% (130 entschiedene Runs) gegenüber 37.8% bei Runs, die verzichtet haben (249 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +13.0% und ein Wahl-Lift von +12.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Flankieren unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.