- Siegrate
- 40.3%
- Wahlrate
- 1.5%
- Δ vs. Schnitt
- +26.5
Aufspüren Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 2
- Klasse
- Silent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Schwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden.
Ist Aufspüren gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Aufspüren a rare power aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Schwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 311 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 40.3%, 26.5% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.5% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 26.5% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 43.2% gegenüber 31.0% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +11.8% über 266 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 6.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Adrenalin, die ihre Siegrate um +23.7% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Eis ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +30.2% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 51.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 19 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste -1 EnergyCost hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 125 im Sieg, gegenüber 185 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Aeonglass Boss, der 5.8% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Aufspüren in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Aufspüren
Mit einer Siegrate von 40.3% liegt Aufspüren 26.5% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Aufspüren
Über die 311 erfassten Runs, die Aufspüren gedraftet haben, endeten 125 mit einem Sieg und 186 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 40.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 40.2%
- Niederlagen 59.8%
Nehmen oder auslassen: Aufspüren
Spieler nehmen Aufspüren in 26.5% der 1022 Angebote mit; diese Runs gewinnen 43.2% gegenüber 31.0% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +11.8% über 266 entschiedene Runs.
In 1022 Angeboten 271-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Aufspüren mitnehmen solltest
Von den 4 für Aufspüren erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 73.9% über 24 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Aufspüren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Aufspüren
Die stärksten Kartenkombinationen von Aufspüren sind bislang Adrenalin (+23.7%), Tintenklinge (+19.4%), and Stahlsturm (+18.8%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Aufspüren nach Klasse
Exklusiv für Die Stille, erzielt Aufspüren über 298 erfasste Runs eine Siegrate von 40.7%.
Beste Relikte für Aufspüren
Die Relikte, die die Siegrate von Aufspüren am stärksten beeinflussen, sind Eis (+30.2%), Vergessene Seele (+29.8%), and Kusarigama (+28.1%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Aufspüren
Als rare power mit 2 Energie wird Aufspüren in 51.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 19 ins Deck.
Schwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden.
Verbesserung: -1 EnergyCost
Was Runs mit Aufspüren beendet
Runs mit Aufspüren enden am häufigsten gegen Aeonglass Boss (5.8%), Testsubjekt (5.5%), and Entomant (4.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Aeonglass Boss5.8% der Runs
- Testsubjekt5.5% der Runs
- Entomant4.5% der Runs
- Königin4.5% der Runs
- Kaiserkrabbe4.2% der Runs
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Aufspüren – Häufig gestellte Fragen
Ist Aufspüren gut in Slay the Spire 2?
Über 311 erfasste Runs hat Aufspüren eine Siegrate von 40.3% – +26.5% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Aufspüren in Slay the Spire 2?
Aufspüren kostet 2 Energie. Schwache Gegner nehmen von Angriffen doppelten Schaden.
Zu welcher Klasse gehört Aufspüren in Slay the Spire 2?
Aufspüren ist a Rare Silent Power.
Lohnt es sich, Aufspüren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Aufspüren in 51.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.
Was ist das beste Relikt für Aufspüren?
In erfassten Runs hat Aufspüren am besten zusammen mit Eis abgeschnitten, das ihre Siegrate über 18 gemeinsame Runs um +30.2% hebt.
Sollte ich Aufspüren nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Aufspüren in 26.5% der 1022 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 43.2% (266 entschiedene Runs) gegenüber 31.0% bei Runs, die verzichtet haben (606 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +12.2% und ein Wahl-Lift von +11.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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