
- Siegrate
- 27.1%
- Wahlrate
- 3.5%
- Δ vs. Schnitt
- +13.3
Dominieren Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Ironclad
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Wende 1 Verwundbar an. Erhalte Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Ist Dominieren gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Dominieren an uncommon skill aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Wende 1 Verwundbar an. Erhalte Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 740 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 27.1%, 13.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 3.5% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 42.7% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 28.3% gegenüber 21.3% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +7.0% über 614 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 15.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Dämonischer Schild, die ihre Siegrate um +23.4% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Armschiene ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +34.4% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 40.5% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.
Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 198 im Sieg, gegenüber 532 Toden und 10 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 7.4% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Dominieren in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Dominieren
Mit einer Siegrate von 27.1% liegt Dominieren 13.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Dominieren
Über die 740 erfassten Runs, die Dominieren gedraftet haben, endeten 198 mit einem Sieg und 542 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 26.8%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 26.8%
- Niederlagen 73.2%
Nehmen oder auslassen: Dominieren
Spieler nehmen Dominieren in 42.7% der 1631 Angebote mit; diese Runs gewinnen 28.3% gegenüber 21.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +7.0% über 614 entschiedene Runs.
In 1631 Angeboten 696-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Dominieren mitnehmen solltest
Von den 4 für Dominieren erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 46.3% über 67 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Dominieren ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Dominieren
Die stärksten Kartenkombinationen von Dominieren sind bislang Dämonischer Schild (+23.4%), Verrückte Forschung (+22.5%), and Feuer schüren (+22.5%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Dominieren nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Dominieren über 730 erfasste Runs eine Siegrate von 27.1%.
Beste Relikte für Dominieren
Die Relikte, die die Siegrate von Dominieren am stärksten beeinflussen, sind Armschiene (+34.4%), Rasierzahn (+29.3%), and Sprießendes Obst (+29.0%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Dominieren
Als uncommon skill mit 1 Energie wird Dominieren in 40.5% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.
Wende 1 Verwundbar an. Erhalte Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Was Runs mit Dominieren beendet
Runs mit Dominieren enden am häufigsten gegen Testsubjekt (7.4%), Kaiserkrabbe (6.5%), and Zigtausendfüßer (4.7%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt7.4% der Runs
- Kaiserkrabbe6.5% der Runs
- Zigtausendfüßer4.7% der Runs
- Königin4.6% der Runs
- Aeonglass Boss4.1% der Runs
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Dominieren – Häufig gestellte Fragen
Ist Dominieren gut in Slay the Spire 2?
Über 740 erfasste Runs hat Dominieren eine Siegrate von 27.1% – +13.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Dominieren in Slay the Spire 2?
Dominieren kostet 1 Energie. Wende 1 Verwundbar an. Erhalte Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner.
Zu welcher Klasse gehört Dominieren in Slay the Spire 2?
Dominieren ist an Uncommon Ironclad Skill.
Lohnt es sich, Dominieren in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Dominieren kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Dominieren?
In erfassten Runs hat Dominieren am besten zusammen mit Armschiene abgeschnitten, das ihre Siegrate über 74 gemeinsame Runs um +34.4% hebt.
Sollte ich Dominieren nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Dominieren in 42.7% der 1631 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 28.3% (614 entschiedene Runs) gegenüber 21.3% bei Runs, die verzichtet haben (625 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +7.1% und ein Wahl-Lift von +7.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.