
ArmschieneRelikt
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Ist Armschiene gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Armschiene an uncommon Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im D-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.
Über 198 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 33.5%, 14.6% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 19.0%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 5.2% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Die Stille, die damit eine Siegrate von 47.6% erzielen. In Die Stille-Runs konkret wird es 5.0% der Zeit getragen.
Seine herausragende Kartenkombination ist Kräfte bündeln, die die Siegrate des Relikts um +66.5% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Expertise, gut für eine Siegraten-Änderung von +66.5%. Es gelangt meist nahe Ebene 20 ins Deck. Als an uncommon Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.
Von den Runs, die es getragen haben, endeten 59 im Sieg, während 117 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 5.6% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Armschiene es wert ist, mitgenommen zu werden.
Sieg- & Wahlrate von Armschiene
Mit einer Siegrate von 33.5% liegt Armschiene 14.6% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 19.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Armschiene
Über die 198 Runs, die Armschiene getragen haben, endeten 59 mit einem Sieg und 139 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 29.8%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 29.8%
- Niederlagen 70.2%
Beste Karten mit Armschiene
Die Karten, die am meisten davon profitieren, Armschiene zu tragen, sind Kräfte bündeln (+66.5%), Expertise (+66.5%), and Springende Flasche (+66.5%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Armschiene nach Klasse
Von den 5 Klassen, die Armschiene tragen, schneidet es am besten mit Die Stille (47.6%), Der Eiserne (40.0%), and Das Defekte (30.3%) ab.
Details zu Armschiene
Armschiene, getragen in 5.2% der Runs, ist an uncommon Relikt, das meist nahe Ebene 20 erworben wird.
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Was Runs mit Armschiene beendet
Runs mit Armschiene enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (5.6%), Wissensdämon (5.6%), and Testsubjekt (5.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Kaiserkrabbe5.6% der Runs
- Wissensdämon5.6% der Runs
- Testsubjekt5.1% der Runs
- Königin4.0% der Runs
- Lagavulin-Matriarchin3.5% der Runs
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Armschiene – Häufig gestellte Fragen
Ist Armschiene gut in Slay the Spire 2?
Über 198 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Armschiene 33.5% der Zeit – +14.6% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.
Was macht Armschiene in Slay the Spire 2?
Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block erhältst, verdopple die erhaltene Menge.
Wie selten ist Armschiene in Slay the Spire 2?
Armschiene ist an Uncommon Relikt, aufgenommen in 5.2% der erfassten Runs.
Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Armschiene?
In erfassten Runs hat Armschiene am besten zusammen mit Kräfte bündeln abgeschnitten, die seine Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +66.5% hebt.
In welcher Klasse ist Armschiene am besten?
Armschiene hat seine höchste Siegrate mit Die Stille (47.6%).
Siehe auch
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