
FluchtplanSkill
Ziehe 1 Karte. Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Ist Fluchtplan gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Fluchtplan an uncommon skill aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Ziehe 1 Karte. Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 12 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 10.0%, 2.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.3% der infrage kommenden Runs. In Die Stille-Runs wird sie 11.5% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Zielgenau, die ihre Siegrate um +90.0% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Quecksilber-Sanduhr ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +40.0% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 30.8% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Block hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 1 im Sieg, gegenüber 9 Toden und 2 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 16.7% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Fluchtplan in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Fluchtplan
Mit einer Siegrate von 10.0% liegt Fluchtplan 2.6% hinter der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Fluchtplan
Über die 12 erfassten Runs, die Fluchtplan gedraftet haben, endeten 1 mit einem Sieg und 11 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 8.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 8.3%
- Niederlagen 91.7%
Beste Karten zur Kombination mit Fluchtplan
Die stärksten Kartenkombinationen von Fluchtplan sind bislang Zielgenau (+90.0%), Taktikerin (+40.0%), and Tödliches Gift (+23.3%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Fluchtplan nach Klasse
Exklusiv für Die Stille, erzielt Fluchtplan über 12 erfasste Runs eine Siegrate von 10.0%.
Beste Relikte für Fluchtplan
Die Relikte, die die Siegrate von Fluchtplan am stärksten beeinflussen, sind Quecksilber-Sanduhr (+40.0%), Silbertiegel (+23.3%), and Tasche der Vorbereitung (+23.3%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Fluchtplan
Als uncommon skill mit 0 Energie wird Fluchtplan in 30.8% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Ziehe 1 Karte. Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Verbesserung: +2 Block
Was Runs mit Fluchtplan beendet
Runs mit Fluchtplan enden am häufigsten gegen Testsubjekt (16.7%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt16.7% der Runs
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Fluchtplan – Häufig gestellte Fragen
Ist Fluchtplan gut in Slay the Spire 2?
Über 12 erfasste Runs hat Fluchtplan eine Siegrate von 10.0% – +2.6% unter dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Fluchtplan in Slay the Spire 2?
Fluchtplan kostet 0 Energie. Ziehe 1 Karte. Falls du eine Fertigkeit ziehst, erhalte 3 Block.
Zu welcher Klasse gehört Fluchtplan in Slay the Spire 2?
Fluchtplan ist an Uncommon Silent Skill.
Lohnt es sich, Fluchtplan in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Fluchtplan in 30.8% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Block.
Was ist das beste Relikt für Fluchtplan?
In erfassten Runs hat Fluchtplan am besten zusammen mit Quecksilber-Sanduhr abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +40.0% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.