
- Siegrate
- 30.9%
- Wahlrate
- 1.2%
- Δ vs. Schnitt
- +17.1
Ausstrahlung Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 0
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Immer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.
Ist Ausstrahlung gut in Slay the Spire 2?
Ausstrahlung ist an uncommon Colorless power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 255 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 30.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 17.1%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 6.1% der gezeigten Angebote genommen, mit 29.5% für Runs mit der Karte gegenüber 25.8% ohne, ein Wahl-Lift von +3.2% über 61 entschiedene Runs. Die Stille-Spieler behalten sie in 1.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verrückte Forschung ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +25.2%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Nunchaku, das ihre Siegrate um +25.6% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 18.5% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 18 ins Deck.
Das sind 78 Siege, 174 Tode und 3 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 6.3% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Ausstrahlung, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Ausstrahlung
Die Siegrate von Ausstrahlung von 30.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 17.1%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Ausstrahlung
Ausstrahlung hat 78 Siege und 177 Niederlagen über 255 erfasste Runs (30.6% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 30.6%
- Niederlagen 69.4%
Nehmen oder auslassen: Ausstrahlung
Von 1018 erfassten Angeboten wird Ausstrahlung in 6.1% der Fälle genommen, und das ist +3.2% Wahl-Lift wert — 29.5% für Runs mit der Karte gegenüber 25.8% ohne, über 61 entschiedene Runs.
In 1018 Angeboten 62-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Ausstrahlung mitnehmen solltest
Ausstrahlung ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 57.4% über 56 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Ausstrahlung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Ausstrahlung
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Ausstrahlung am besten zusammen mit Verrückte Forschung (+25.2%), Schnelläuferin (+25.0%), and Messertanz (+20.1%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Ausstrahlung nach Klasse
Ausstrahlung wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (39.8%), Der Regent (31.3%), and Der Eiserne (29.8%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Ausstrahlung
Ausstrahlung harmoniert am besten mit den Relikten Nunchaku (+25.6%), Pendel (+23.9%), and Vergessene Seele (+21.4%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Ausstrahlung
Ausstrahlung ist an uncommon power mit Kosten von 0 Energie; es wird in 18.5% der Runs verbessert und meist bis Ebene 18 aufgenommen.
Immer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.
Was Runs mit Ausstrahlung beendet
Die häufigsten Run-Beender von Ausstrahlung sind Wissensdämon (6.3%), Aeonglass Boss (5.5%), and Testsubjekt (4.7%).
- Wissensdämon6.3% der Runs
- Aeonglass Boss5.5% der Runs
- Testsubjekt4.7% der Runs
- Königin3.9% der Runs
- Der Nimmersatt3.5% der Runs
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Ausstrahlung – Häufig gestellte Fragen
Ist Ausstrahlung gut in Slay the Spire 2?
Über 255 erfasste Runs hat Ausstrahlung eine Siegrate von 30.9% – +17.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Ausstrahlung in Slay the Spire 2?
Ausstrahlung kostet 0 Energie. Immer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern Schaden zu.
Zu welcher Klasse gehört Ausstrahlung in Slay the Spire 2?
Ausstrahlung ist an Uncommon Colorless Power.
Lohnt es sich, Ausstrahlung in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Ausstrahlung kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Ausstrahlung?
In erfassten Runs hat Ausstrahlung am besten zusammen mit Nunchaku abgeschnitten, das ihre Siegrate über 23 gemeinsame Runs um +25.6% hebt.
Sollte ich Ausstrahlung nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Ausstrahlung in 6.1% der 1018 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 29.5% (61 entschiedene Runs) gegenüber 25.8% bei Runs, die verzichtet haben (903 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +3.7% und ein Wahl-Lift von +3.2%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Ausstrahlung unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.