
- Siegrate
- 23.7%
- Wahlrate
- 1.0%
- Δ vs. Schnitt
- +10.8
Teufelsfeuer Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 2
- Klasse
- Ironclad
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Erschöpfe deine Hand. Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Ist Teufelsfeuer gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Teufelsfeuer a rare attack aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Erschöpfe deine Hand. Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 152 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 23.7%, 10.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.0% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 15.7% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 23.3% gegenüber 30.8% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -6.8% über 103 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 4.6% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Scheiterhaufen, die ihre Siegrate um +25.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Rote Maske ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +23.9% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 37.7% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 16 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 36 im Sieg, gegenüber 116 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 8.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Teufelsfeuer in ein Ironclad-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Teufelsfeuer
Mit einer Siegrate von 23.7% liegt Teufelsfeuer 10.8% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Teufelsfeuer
Über die 152 erfassten Runs, die Teufelsfeuer gedraftet haben, endeten 36 mit einem Sieg und 116 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 23.7%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 23.7%
- Niederlagen 76.3%
Nehmen oder auslassen: Teufelsfeuer
Spieler nehmen Teufelsfeuer in 15.7% der 670 Angebote mit; diese Runs gewinnen 23.3% gegenüber 30.8% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -6.8% über 103 entschiedene Runs.
In 670 Angeboten 105-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Teufelsfeuer mitnehmen solltest
Von den 3 für Teufelsfeuer erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 70.0% über 10 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Teufelsfeuer ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Teufelsfeuer
Die stärksten Kartenkombinationen von Teufelsfeuer sind bislang Scheiterhaufen (+25.9%), Dunkle Hingabe (+22.4%), and Höllenbursche (+18.4%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Teufelsfeuer nach Klasse
Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Teufelsfeuer über 148 erfasste Runs eine Siegrate von 23.6%.
Beste Relikte für Teufelsfeuer
Die Relikte, die die Siegrate von Teufelsfeuer am stärksten beeinflussen, sind Rote Maske (+23.9%), Erdbeere (+21.2%), and Vajra (+20.9%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Teufelsfeuer
Als rare attack mit 2 Energie wird Teufelsfeuer in 37.7% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 16 ins Deck.
Erschöpfe deine Hand. Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Verbesserung: +3 Damage
Was Runs mit Teufelsfeuer beendet
Runs mit Teufelsfeuer enden am häufigsten gegen Testsubjekt (8.6%), Kaiserkrabbe (7.9%), and Der Nimmersatt (6.6%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Testsubjekt8.6% der Runs
- Kaiserkrabbe7.9% der Runs
- Der Nimmersatt6.6% der Runs
- Wissensdämon5.3% der Runs
- Entomant4.6% der Runs
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Teufelsfeuer – Häufig gestellte Fragen
Ist Teufelsfeuer gut in Slay the Spire 2?
Über 152 erfasste Runs hat Teufelsfeuer eine Siegrate von 23.7% – +10.8% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Teufelsfeuer in Slay the Spire 2?
Teufelsfeuer kostet 2 Energie. Erschöpfe deine Hand. Füge 7 Schaden für jede Erschöpfte Karte zu.
Zu welcher Klasse gehört Teufelsfeuer in Slay the Spire 2?
Teufelsfeuer ist a Rare Ironclad Attack.
Lohnt es sich, Teufelsfeuer in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Teufelsfeuer in 37.7% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.
Was ist das beste Relikt für Teufelsfeuer?
In erfassten Runs hat Teufelsfeuer am besten zusammen mit Rote Maske abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +23.9% hebt.
Sollte ich Teufelsfeuer nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Teufelsfeuer in 15.7% der 670 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 23.3% (103 entschiedene Runs) gegenüber 30.8% bei Runs, die verzichtet haben (474 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -7.5% und ein Wahl-Lift von -6.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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