
Zu Ende bringenAttack
Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du oder mehr andere Handkarten hast.
Ist Zu Ende bringen gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Zu Ende bringen a common attack aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du oder mehr andere Handkarten hast. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 43 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 32.5%, 13.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.1% der infrage kommenden Runs. In Die Stille-Runs wird sie 4.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Dolchfächer, die ihre Siegrate um +18.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Fröhliche Blume ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +22.5% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 40.4% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 11 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 13 im Sieg, gegenüber 27 Toden und 3 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Entomant, der 7.0% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Zu Ende bringen in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Zu Ende bringen
Mit einer Siegrate von 32.5% liegt Zu Ende bringen 13.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 18.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Zu Ende bringen
Über die 43 erfassten Runs, die Zu Ende bringen gedraftet haben, endeten 13 mit einem Sieg und 30 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 30.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 30.2%
- Niederlagen 69.8%
Beste Karten zur Kombination mit Zu Ende bringen
Die stärksten Kartenkombinationen von Zu Ende bringen sind bislang Dolchfächer (+18.9%), Springende Flasche (+18.9%), and Ultimatives Verteidigen (+15.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zu Ende bringen nach Klasse
Von den 3 Klassen, die Zu Ende bringen draften, schneidet es am besten mit Die Stille (34.2%), Das Defekte (0.0%), and Der Eiserne (0.0%) ab.
Beste Relikte für Zu Ende bringen
Die Relikte, die die Siegrate von Zu Ende bringen am stärksten beeinflussen, sind Fröhliche Blume (+22.5%), Murmelsack (+21.9%), and Goldpapier (+19.3%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zu Ende bringen
Als common attack mit 1 Energie wird Zu Ende bringen in 40.4% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 11 ins Deck.
Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du oder mehr andere Handkarten hast.
Verbesserung: +2 Damage
Was Runs mit Zu Ende bringen beendet
Runs mit Zu Ende bringen enden am häufigsten gegen Entomant (7.0%), Testsubjekt (7.0%), and Vantom (4.7%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Entomant7.0% der Runs
- Testsubjekt7.0% der Runs
- Vantom4.7% der Runs
- Überwuchs-Krabbler4.7% der Runs
- Mörder der Jäger4.7% der Runs
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Zu Ende bringen – Häufig gestellte Fragen
Ist Zu Ende bringen gut in Slay the Spire 2?
Über 43 erfasste Runs hat Zu Ende bringen eine Siegrate von 32.5% – +13.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zu Ende bringen in Slay the Spire 2?
Zu Ende bringen kostet 1 Energie. Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du oder mehr andere Handkarten hast.
Zu welcher Klasse gehört Zu Ende bringen in Slay the Spire 2?
Zu Ende bringen ist a Common Silent Attack.
Lohnt es sich, Zu Ende bringen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Zu Ende bringen in 40.4% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Damage.
Was ist das beste Relikt für Zu Ende bringen?
In erfassten Runs hat Zu Ende bringen am besten zusammen mit Fröhliche Blume abgeschnitten, das ihre Siegrate über 5 gemeinsame Runs um +22.5% hebt.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.