
Zu Ende bringenAttack
Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du oder mehr andere Handkarten hast.
Ist Zu Ende bringen gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Zu Ende bringen a common attack aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du oder mehr andere Handkarten hast. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im S-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.
Über 9 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 37.5%, 24.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 1.7% der infrage kommenden Runs. In Die Stille-Runs wird sie 8.7% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.0 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Vorbereitet, die ihre Siegrate um +12.5% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Erdbeere ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +29.2% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 22.2% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 4 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 3 im Sieg, gegenüber 5 Toden und 1 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Zu Ende bringen in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Zu Ende bringen
Mit einer Siegrate von 37.5% liegt Zu Ende bringen 24.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 12.6% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Zu Ende bringen
Über die 9 erfassten Runs, die Zu Ende bringen gedraftet haben, endeten 3 mit einem Sieg und 6 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 33.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 33.3%
- Niederlagen 66.7%
Beste Karten zur Kombination mit Zu Ende bringen
Die stärksten Kartenkombinationen von Zu Ende bringen sind bislang Vorbereitet (+12.5%), Rückwärtssalto (+12.5%), and Schlag (0.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zu Ende bringen nach Klasse
Exklusiv für Die Stille, erzielt Zu Ende bringen über 9 erfasste Runs eine Siegrate von 37.5%.
Beste Relikte für Zu Ende bringen
Die Relikte, die die Siegrate von Zu Ende bringen am stärksten beeinflussen, sind Erdbeere (+29.2%), Anker (+29.2%), and Blutphiole (+29.2%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zu Ende bringen
Als common attack mit 1 Energie wird Zu Ende bringen in 22.2% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 4 ins Deck.
Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du oder mehr andere Handkarten hast.
Verbesserung: +2 Damage
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Zu Ende bringen – Häufig gestellte Fragen
Ist Zu Ende bringen gut in Slay the Spire 2?
Über 9 erfasste Runs hat Zu Ende bringen eine Siegrate von 37.5% – +24.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zu Ende bringen in Slay the Spire 2?
Zu Ende bringen kostet 1 Energie. Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du oder mehr andere Handkarten hast.
Zu welcher Klasse gehört Zu Ende bringen in Slay the Spire 2?
Zu Ende bringen ist a Common Silent Attack.
Lohnt es sich, Zu Ende bringen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Zu Ende bringen in 22.2% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Damage.
Was ist das beste Relikt für Zu Ende bringen?
In erfassten Runs hat Zu Ende bringen am besten zusammen mit Erdbeere abgeschnitten, das ihre Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +29.2% hebt.
Siehe auch
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