
- Siegrate
- 26.6%
- Wahlrate
- 0.3%
- Δ vs. Schnitt
- +12.7
Zu Ende bringen Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 1
- Klasse
- Silent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du oder mehr andere Handkarten hast.
Ist Zu Ende bringen gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Zu Ende bringen a common attack aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du oder mehr andere Handkarten hast. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 64 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 26.6%, 12.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.3% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 5.8% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 30.0% gegenüber 26.3% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +3.1% über 50 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 1.3% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Führender Schlag, die ihre Siegrate um +16.6% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Schlangenring ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +0.5% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 34.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 10 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 17 im Sieg, gegenüber 47 Toden und 0 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Entomant, der 7.8% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Zu Ende bringen in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Zu Ende bringen
Mit einer Siegrate von 26.6% liegt Zu Ende bringen 12.7% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Zu Ende bringen
Über die 64 erfassten Runs, die Zu Ende bringen gedraftet haben, endeten 17 mit einem Sieg und 47 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 26.6%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 26.6%
- Niederlagen 73.4%
Nehmen oder auslassen: Zu Ende bringen
Spieler nehmen Zu Ende bringen in 5.8% der 937 Angebote mit; diese Runs gewinnen 30.0% gegenüber 26.3% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +3.1% über 50 entschiedene Runs.
In 937 Angeboten 54-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Zu Ende bringen mitnehmen solltest
Von den 2 für Zu Ende bringen erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 2 das beste: 42.9% über 14 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Zu Ende bringen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Zu Ende bringen
Die stärksten Kartenkombinationen von Zu Ende bringen sind bislang Führender Schlag (+16.6%), Rückwärtssalto (+12.9%), and Genauigkeit (+12.9%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zu Ende bringen nach Klasse
Exklusiv für Die Stille, erzielt Zu Ende bringen über 62 erfasste Runs eine Siegrate von 27.4%.
Beste Relikte für Zu Ende bringen
Die Relikte, die die Siegrate von Zu Ende bringen am stärksten beeinflussen, sind Schlangenring (+0.5%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zu Ende bringen
Als common attack mit 1 Energie wird Zu Ende bringen in 34.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 10 ins Deck.
Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du oder mehr andere Handkarten hast.
Verbesserung: +2 Damage
Was Runs mit Zu Ende bringen beendet
Runs mit Zu Ende bringen enden am häufigsten gegen Entomant (7.8%), Testsubjekt (6.3%), and Mörder der Jäger (6.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Entomant7.8% der Runs
- Testsubjekt6.3% der Runs
- Mörder der Jäger6.3% der Runs
- Vantom6.3% der Runs
- Der Türmacher4.7% der Runs
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Zu Ende bringen – Häufig gestellte Fragen
Ist Zu Ende bringen gut in Slay the Spire 2?
Über 64 erfasste Runs hat Zu Ende bringen eine Siegrate von 26.6% – +12.7% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zu Ende bringen in Slay the Spire 2?
Zu Ende bringen kostet 1 Energie. Füge 7 Schaden zu. Trifft ein weiteres Mal, falls du oder mehr andere Handkarten hast.
Zu welcher Klasse gehört Zu Ende bringen in Slay the Spire 2?
Zu Ende bringen ist a Common Silent Attack.
Lohnt es sich, Zu Ende bringen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Zu Ende bringen in 34.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Damage.
Was ist das beste Relikt für Zu Ende bringen?
In erfassten Runs hat Zu Ende bringen am besten zusammen mit Schlangenring abgeschnitten, das ihre Siegrate über 59 gemeinsame Runs um +0.5% hebt.
Sollte ich Zu Ende bringen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Zu Ende bringen in 5.8% der 937 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 30.0% (50 entschiedene Runs) gegenüber 26.3% bei Runs, die verzichtet haben (464 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +3.7% und ein Wahl-Lift von +3.1%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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