
DolchwurfAttack
Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab.
Ist Dolchwurf gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Dolchwurf a common attack aus dem Kartenpool von Silent. Sein Effekt: Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 677 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 21.6%, 7.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.9%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 5.8% der infrage kommenden Runs. In 22.4% der Angebote genommen, landet sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen nahe null: 22.0% für Runs mit der Karte gegenüber 23.4% ohne, ein Wahl-Lift von -1.3% über 563 entschiedene Runs. In Die Stille-Runs wird sie 23.0% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.3 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +29.9% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Vergessene Seele ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +42.5% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 19.0% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 10 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 145 im Sieg, gegenüber 527 Toden und 5 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 5.8% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Dolchwurf in ein Silent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Dolchwurf
Mit einer Siegrate von 21.6% liegt Dolchwurf 7.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Dolchwurf
Über die 677 erfassten Runs, die Dolchwurf gedraftet haben, endeten 145 mit einem Sieg und 532 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 21.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 21.4%
- Niederlagen 78.6%
Nehmen oder auslassen: Dolchwurf
Spieler nehmen Dolchwurf in 22.4% der 3011 Angebote mit; diese Runs gewinnen 22.0% gegenüber 23.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -1.3% über 563 entschiedene Runs.
In 3011 Angeboten 676-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Dolchwurf mitnehmen solltest
Von den 4 für Dolchwurf erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 60.6% über 33 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Dolchwurf ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Dolchwurf
Die stärksten Kartenkombinationen von Dolchwurf sind bislang Verrückte Forschung (+29.9%), Adrenalin (+25.9%), and Tintenklinge (+23.7%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Dolchwurf nach Klasse
Exklusiv für Die Stille, erzielt Dolchwurf über 668 erfasste Runs eine Siegrate von 21.7%.
Beste Relikte für Dolchwurf
Die Relikte, die die Siegrate von Dolchwurf am stärksten beeinflussen, sind Vergessene Seele (+42.5%), Immerdrehender Kreisel (+33.8%), and Kronleuchter (+32.6%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Dolchwurf
Als common attack mit 1 Energie wird Dolchwurf in 19.0% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 10 ins Deck.
Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab.
Verbesserung: +3 Damage
Was Runs mit Dolchwurf beendet
Runs mit Dolchwurf enden am häufigsten gegen Wissensdämon (5.8%), Kaiserkrabbe (5.6%), and Zigtausendfüßer (4.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon5.8% der Runs
- Kaiserkrabbe5.6% der Runs
- Zigtausendfüßer4.1% der Runs
- Königin3.8% der Runs
- Lagavulin-Matriarchin3.8% der Runs
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Dolchwurf – Häufig gestellte Fragen
Ist Dolchwurf gut in Slay the Spire 2?
Über 677 erfasste Runs hat Dolchwurf eine Siegrate von 21.6% – +7.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Dolchwurf in Slay the Spire 2?
Dolchwurf kostet 1 Energie. Füge 9 Schaden zu. Ziehe 1 Karte. Wirf 1 Karte ab.
Zu welcher Klasse gehört Dolchwurf in Slay the Spire 2?
Dolchwurf ist a Common Silent Attack.
Lohnt es sich, Dolchwurf in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Dolchwurf in 19.0% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Damage.
Was ist das beste Relikt für Dolchwurf?
In erfassten Runs hat Dolchwurf am besten zusammen mit Vergessene Seele abgeschnitten, das ihre Siegrate über 23 gemeinsame Runs um +42.5% hebt.
Sollte ich Dolchwurf nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Dolchwurf in 22.4% der 3011 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 22.0% (563 entschiedene Runs) gegenüber 23.4% bei Runs, die verzichtet haben (1058 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.3% und ein Wahl-Lift von -1.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.