
LeuchtenSkill
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Ist Leuchten gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Leuchten a common skill aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Erhalte Stars. Ziehe Karten. Ziehe im nächsten Zug Karten. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 588 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 25.8%, 11.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.0%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 5.1% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 30.0% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 25.8% gegenüber 22.8% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +2.9% über 489 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 29.2% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.3 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +37.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Schwert aus Jade ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +34.1% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 36.1% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 12 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +1 Stars hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 150 im Sieg, gegenüber 431 Toden und 7 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 5.6% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Leuchten in ein Regent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Leuchten
Mit einer Siegrate von 25.8% liegt Leuchten 11.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Leuchten
Über die 588 erfassten Runs, die Leuchten gedraftet haben, endeten 150 mit einem Sieg und 438 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 25.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 25.5%
- Niederlagen 74.5%
Nehmen oder auslassen: Leuchten
Spieler nehmen Leuchten in 30.0% der 2025 Angebote mit; diese Runs gewinnen 25.8% gegenüber 22.8% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +2.9% über 489 entschiedene Runs.
In 2025 Angeboten 607-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Leuchten mitnehmen solltest
Von den 3 für Leuchten erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 76.9% über 39 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Leuchten ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Leuchten
Die stärksten Kartenkombinationen von Leuchten sind bislang Verrückte Forschung (+37.1%), Prophezeien (+24.4%), and Paket der Freude (+21.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Leuchten nach Klasse
Exklusiv für Der Regent, erzielt Leuchten über 584 erfasste Runs eine Siegrate von 25.6%.
Beste Relikte für Leuchten
Die Relikte, die die Siegrate von Leuchten am stärksten beeinflussen, sind Schwert aus Jade (+34.1%), Mango (+29.1%), and Kifuda (+28.5%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Leuchten
Als common skill mit 1 Energie wird Leuchten in 36.1% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 12 ins Deck.
Erhalte Stars. Ziehe Karten. Ziehe im nächsten Zug Karten.
Verbesserung: +1 Stars
Was Runs mit Leuchten beendet
Runs mit Leuchten enden am häufigsten gegen Wissensdämon (5.6%), Kaiserkrabbe (4.6%), and Befallenes Prisma (3.9%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon5.6% der Runs
- Kaiserkrabbe4.6% der Runs
- Befallenes Prisma3.9% der Runs
- Zigtausendfüßer3.1% der Runs
- Königin3.1% der Runs
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Leuchten – Häufig gestellte Fragen
Ist Leuchten gut in Slay the Spire 2?
Über 588 erfasste Runs hat Leuchten eine Siegrate von 25.8% – +11.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Leuchten in Slay the Spire 2?
Leuchten kostet 1 Energie. Erhalte Stars. Ziehe Karten. Ziehe im nächsten Zug Karten.
Zu welcher Klasse gehört Leuchten in Slay the Spire 2?
Leuchten ist a Common Regent Skill.
Lohnt es sich, Leuchten in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Leuchten in 36.1% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Stars.
Was ist das beste Relikt für Leuchten?
In erfassten Runs hat Leuchten am besten zusammen mit Schwert aus Jade abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +34.1% hebt.
Sollte ich Leuchten nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Leuchten in 30.0% der 2025 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.8% (489 entschiedene Runs) gegenüber 22.8% bei Runs, die verzichtet haben (605 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +3.0% und ein Wahl-Lift von +2.9%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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