Prophezeien
Siegrate
28.6%
Wahlrate
0.5%
Δ vs. Schnitt
+9.6

ProphezeienSkill

Uncommon
TypSkill
SeltenheitUncommon
Kosten2
KlasseRegent

Ziehe Karten.

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Ist Prophezeien gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Prophezeien an uncommon skill aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Ziehe Karten. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 18 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 28.6%, 9.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 19.0%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.5% der infrage kommenden Runs. In Der Regent-Runs wird sie 2.6% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Sternenmantel, die ihre Siegrate um +17.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Schlag-Dummy ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +13.3% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 14.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 9 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Cards hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 4 im Sieg, gegenüber 10 Toden und 4 Abbrüchen. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Prophezeien in ein Regent-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Prophezeien

Mit einer Siegrate von 28.6% liegt Prophezeien 9.6% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 19.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate28.6%
Durchschnittsdeck19.0%
+9.6% vs. SchnittWahlrate: 0.5%18 Runs

Run-Ergebnisse mit Prophezeien

Über die 18 erfassten Runs, die Prophezeien gedraftet haben, endeten 4 mit einem Sieg und 14 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 22.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 22.2%
  • Niederlagen 77.8%

Beste Karten zur Kombination mit Prophezeien

Die stärksten Kartenkombinationen von Prophezeien sind bislang Sternenmantel (+17.1%), Leuchten (+16.5%), and Royales Risiko (+13.3%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Prophezeien nach Klasse

Exklusiv für Der Regent, erzielt Prophezeien über 18 erfasste Runs eine Siegrate von 28.6%.

Der RegentDer Regenttaucht in 2.6% ihrer Runs auf (18 erfasst)

Beste Relikte für Prophezeien

Die Relikte, die die Siegrate von Prophezeien am stärksten beeinflussen, sind Schlag-Dummy (+13.3%), Pantograf (+11.9%), and Erdbeere (+11.9%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Prophezeien

Als uncommon skill mit 2 Energie wird Prophezeien in 14.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 9 ins Deck.

Ziehe Karten.

Kosten2
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseRegent
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert14.3%
Typische Aufnahme-Ebene9

Verbesserung: +3 Cards

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Prophezeien – Häufig gestellte Fragen

Ist Prophezeien gut in Slay the Spire 2?

Über 18 erfasste Runs hat Prophezeien eine Siegrate von 28.6% – +9.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Prophezeien in Slay the Spire 2?

Prophezeien kostet 2 Energie. Ziehe Karten.

Zu welcher Klasse gehört Prophezeien in Slay the Spire 2?

Prophezeien ist an Uncommon Regent Skill.

Lohnt es sich, Prophezeien in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Prophezeien in 14.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Cards.

Was ist das beste Relikt für Prophezeien?

In erfassten Runs hat Prophezeien am besten zusammen mit Schlag-Dummy abgeschnitten, das ihre Siegrate über 4 gemeinsame Runs um +13.3% hebt.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.