
- Siegrate
- 36.1%
- Wahlrate
- 0.5%
- Δ vs. Schnitt
- +22.3
Prophezeien Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 2
- Klasse
- Regent
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ziehe Karten.
Ist Prophezeien gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Prophezeien an uncommon skill aus dem Kartenpool von Regent. Sein Effekt: Ziehe Karten. Leistungsmäßig ist sie ein solider, wenn auch unspektakulärer Include, insgesamt im C-Tier eingestuft.
Über 110 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 36.1%, 22.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.5% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 6.8% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 39.2% gegenüber 28.1% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +9.8% über 79 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 3.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.1 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Genese, die ihre Siegrate um +20.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Seltsam glatter Stein ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +31.4% an ihrer Seite. Sie kostet 2 Energie, wird in 28.6% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 17 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +3 Cards hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 39 im Sieg, gegenüber 69 Toden und 2 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Wissensdämon, der 4.5% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Prophezeien in ein Regent-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Prophezeien
Mit einer Siegrate von 36.1% liegt Prophezeien 22.3% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Prophezeien
Über die 110 erfassten Runs, die Prophezeien gedraftet haben, endeten 39 mit einem Sieg und 71 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 35.5%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 35.5%
- Niederlagen 64.5%
Nehmen oder auslassen: Prophezeien
Spieler nehmen Prophezeien in 6.8% der 1259 Angebote mit; diese Runs gewinnen 39.2% gegenüber 28.1% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +9.8% über 79 entschiedene Runs.
In 1259 Angeboten 85-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Prophezeien mitnehmen solltest
Von den 3 für Prophezeien erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 47.8% über 23 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Prophezeien ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Prophezeien
Die stärksten Kartenkombinationen von Prophezeien sind bislang Genese (+20.1%), Himmlische Macht (+18.3%), and Leuchten (+17.0%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Prophezeien nach Klasse
Exklusiv für Der Regent, erzielt Prophezeien über 103 erfasste Runs eine Siegrate von 36.6%.
Beste Relikte für Prophezeien
Die Relikte, die die Siegrate von Prophezeien am stärksten beeinflussen, sind Seltsam glatter Stein (+31.4%), Uraltes Teeservice (+30.3%), and Bronzeschuppen (+23.9%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Prophezeien
Als uncommon skill mit 2 Energie wird Prophezeien in 28.6% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Ziehe Karten.
Verbesserung: +3 Cards
Was Runs mit Prophezeien beendet
Runs mit Prophezeien enden am häufigsten gegen Wissensdämon (4.5%), Befallenes Prisma (4.5%), and Aeonglass Boss (4.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Wissensdämon4.5% der Runs
- Befallenes Prisma4.5% der Runs
- Aeonglass Boss4.5% der Runs
- Testsubjekt3.6% der Runs
- Königin3.6% der Runs
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Prophezeien – Häufig gestellte Fragen
Ist Prophezeien gut in Slay the Spire 2?
Über 110 erfasste Runs hat Prophezeien eine Siegrate von 36.1% – +22.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Prophezeien in Slay the Spire 2?
Prophezeien kostet 2 Energie. Ziehe Karten.
Zu welcher Klasse gehört Prophezeien in Slay the Spire 2?
Prophezeien ist an Uncommon Regent Skill.
Lohnt es sich, Prophezeien in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Prophezeien in 28.6% der Runs. Die Verbesserung gewährt +3 Cards.
Was ist das beste Relikt für Prophezeien?
In erfassten Runs hat Prophezeien am besten zusammen mit Seltsam glatter Stein abgeschnitten, das ihre Siegrate über 22 gemeinsame Runs um +31.4% hebt.
Sollte ich Prophezeien nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Prophezeien in 6.8% der 1259 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 39.2% (79 entschiedene Runs) gegenüber 28.1% bei Runs, die verzichtet haben (888 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +11.1% und ein Wahl-Lift von +9.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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