Verwüstung
Siegrate
21.2%
Wahlrate
2.4%
Δ vs. Schnitt
+7.1

VerwüstungSkill

Common
TypSkill
SeltenheitCommon
Kosten1
KlasseIronclad

Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.

Ist Verwüstung gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Verwüstung a common skill aus dem Kartenpool von Ironclad. Sein Effekt: Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.

Über 246 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 21.2%, 7.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.1%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.4% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 7.9% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 22.4% gegenüber 18.4% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +3.8% über 196 entschiedene Runs. In Der Eiserne-Runs wird sie 9.8% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.3 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Höllenbursche, die ihre Siegrate um +21.6% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Kusarigama ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +27.4% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 48.2% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 15 aufgenommen.

Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste -1 EnergyCost hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 52 im Sieg, gegenüber 193 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Kaiserkrabbe, der 7.3% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Verwüstung in ein Ironclad-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Verwüstung

Mit einer Siegrate von 21.2% liegt Verwüstung 7.1% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 14.1% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate21.2%
Durchschnittsdeck14.1%
+7.1% vs. SchnittWahlrate: 2.4%246 Runs

Run-Ergebnisse mit Verwüstung

Über die 246 erfassten Runs, die Verwüstung gedraftet haben, endeten 52 mit einem Sieg und 194 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 21.1%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 21.1%
  • Niederlagen 78.9%

Nehmen oder auslassen: Verwüstung

Spieler nehmen Verwüstung in 7.9% der 3012 Angebote mit; diese Runs gewinnen 22.4% gegenüber 18.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +3.8% über 196 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot7.9%3012 Angebote

In 3012 Angeboten 238-mal genommen.

Siegrate bei Wahl22.4%196 Runs
Siegrate bei Verzicht18.4%1319 Runs
+4.0% ggü. VerzichtWahl-Lift: +3.8%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Verwüstung mitnehmen solltest

Von den 3 für Verwüstung erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 39.4% über 33 Runs.

Akt 115.7%148 Runs
Akt 225.4%63 Runs
Akt 339.4%33 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Verwüstung ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Verwüstung

Die stärksten Kartenkombinationen von Verwüstung sind bislang Höllenbursche (+21.6%), Aggression (+20.0%), and Blutrote Hülle (+16.7%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Verwüstung nach Klasse

Exklusiv für Der Eiserne, erzielt Verwüstung über 244 erfasste Runs eine Siegrate von 21.0%.

Der EiserneDer Eisernetaucht in 9.8% ihrer Runs auf (244 erfasst)

Beste Relikte für Verwüstung

Die Relikte, die die Siegrate von Verwüstung am stärksten beeinflussen, sind Kusarigama (+27.4%), Fröhliche Blume (+25.2%), and Funkelndes Rot (+22.1%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Verwüstung

Als common skill mit 1 Energie wird Verwüstung in 48.2% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 15 ins Deck.

Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitCommon
KlasseIronclad
Ø Kopien / Deck1.3
Verbessert48.2%
Typische Aufnahme-Ebene15

Verbesserung: -1 EnergyCost

Was Runs mit Verwüstung beendet

Runs mit Verwüstung enden am häufigsten gegen Kaiserkrabbe (7.3%), Der Nimmersatt (6.9%), and Testsubjekt (5.3%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Kaiserkrabbe7.3% der Runs
  • Der Nimmersatt6.9% der Runs
  • Testsubjekt5.3% der Runs
  • Wissensdämon5.3% der Runs
  • Königin4.9% der Runs
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Verwüstung – Häufig gestellte Fragen

Ist Verwüstung gut in Slay the Spire 2?

Über 246 erfasste Runs hat Verwüstung eine Siegrate von 21.2% – +7.1% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Verwüstung in Slay the Spire 2?

Verwüstung kostet 1 Energie. Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.

Zu welcher Klasse gehört Verwüstung in Slay the Spire 2?

Verwüstung ist a Common Ironclad Skill.

Lohnt es sich, Verwüstung in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Verwüstung in 48.2% der Runs. Die Verbesserung gewährt -1 EnergyCost.

Was ist das beste Relikt für Verwüstung?

In erfassten Runs hat Verwüstung am besten zusammen mit Kusarigama abgeschnitten, das ihre Siegrate über 17 gemeinsame Runs um +27.4% hebt.

Sollte ich Verwüstung nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Verwüstung in 7.9% der 3012 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 22.4% (196 entschiedene Runs) gegenüber 18.4% bei Runs, die verzichtet haben (1319 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +4.0% und ein Wahl-Lift von +3.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.