Kusarigama
Siegrate
36.7%
Wahlrate
5.0%
Δ vs. Schnitt
+22.8

KusarigamaRelikt

Uncommon
SeltenheitUncommon

Immer wenn du  Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner  Schaden zu.

Ist Kusarigama gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Kusarigama an uncommon Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Immer wenn du  Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner  Schaden zu. Die Daten markieren es als schwächeres Relikt, das sich im D-Tier einpendelt – selten ein run-entscheidender Fund.

Über 580 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 36.7%, 22.8% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.9%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 5.0% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Die Stille, die damit eine Siegrate von 45.7% erzielen. In Die Stille-Runs konkret wird es 5.2% der Zeit getragen.

Seine herausragende Kartenkombination ist Ätzende Welle, die die Siegrate des Relikts um +43.3% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Messerfalle, gut für eine Siegraten-Änderung von +43.3%. Es gelangt meist nahe Ebene 22 ins Deck. Als an uncommon Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.

Von den Runs, die es getragen haben, endeten 210 im Sieg, während 362 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 6.9% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Kusarigama es wert ist, mitgenommen zu werden.

Sieg- & Wahlrate von Kusarigama

Mit einer Siegrate von 36.7% liegt Kusarigama 22.8% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate36.7%
Durchschnitts-Run13.9%
+22.8% vs. SchnittWahlrate: 5.0%580 Runs

Run-Ergebnisse mit Kusarigama

Über die 580 Runs, die Kusarigama getragen haben, endeten 210 mit einem Sieg und 370 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 36.2%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 36.2%
  • Niederlagen 63.8%

Nehmen oder auslassen: Kusarigama

Spieler nehmen Kusarigama in 62.1% der 947 Angebote mit; diese Runs gewinnen 36.9% gegenüber 26.4% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +10.3% über 580 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot62.1%947 Angebote

In 947 Angeboten 588-mal genommen.

Siegrate bei Wahl36.9%580 Runs
Siegrate bei Verzicht26.4%356 Runs
+10.5% ggü. VerzichtWahl-Lift: +10.3%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Beste Karten mit Kusarigama

Die Karten, die am meisten davon profitieren, Kusarigama zu tragen, sind Ätzende Welle (+43.3%), Messerfalle (+43.3%), and Aufspüren (+42.2%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Kusarigama nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Kusarigama tragen, schneidet es am besten mit Die Stille (45.7%), Der Regent (42.4%), and Der Eiserne (31.6%) ab.

Details zu Kusarigama

Kusarigama, getragen in 5.0% der Runs, ist an uncommon Relikt, das meist nahe Ebene 22 erworben wird.

Immer wenn du  Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner  Schaden zu.

SeltenheitUncommon
Typische Aufnahme-Ebene22
Wahlrate5.0%
Erfasste Runs580

Was Runs mit Kusarigama beendet

Runs mit Kusarigama enden am häufigsten gegen Testsubjekt (6.9%), Wissensdämon (5.7%), and Königin (4.8%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt6.9% der Runs
  • Wissensdämon5.7% der Runs
  • Königin4.8% der Runs
  • Aeonglass Boss4.8% der Runs
  • Kaiserkrabbe3.8% der Runs
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Kusarigama – Häufig gestellte Fragen

Ist Kusarigama gut in Slay the Spire 2?

Über 580 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Kusarigama 36.7% der Zeit – +22.8% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.

Was macht Kusarigama in Slay the Spire 2?

Immer wenn du  Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner  Schaden zu.

Wie selten ist Kusarigama in Slay the Spire 2?

Kusarigama ist an Uncommon Relikt, aufgenommen in 5.0% der erfassten Runs.

Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Kusarigama?

In erfassten Runs hat Kusarigama am besten zusammen mit Ätzende Welle abgeschnitten, die seine Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +43.3% hebt.

In welcher Klasse ist Kusarigama am besten?

Kusarigama hat seine höchste Siegrate mit Die Stille (45.7%).

Sollte ich Kusarigama nehmen, wenn das Relikt angeboten wird?

Spieler nehmen Kusarigama in 62.1% der 947 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 36.9% (580 entschiedene Runs) gegenüber 26.4% bei Runs, die verzichtet haben (356 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +10.5% und ein Wahl-Lift von +10.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.