
- Siegrate
- 17.3%
- Wahlrate
- 2.9%
- Δ vs. Schnitt
- +3.4
Berauben Attack
- Typ
- Attack
- Seltenheit
- Common
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Füge 9 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Ist Berauben gut in Slay the Spire 2?
In Slay the Spire 2 ist Berauben a common attack aus dem Kartenpool von Necrobinder. Sein Effekt: Füge 9 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel. Die Daten markieren sie als schwächeren Pick, der sich im D-Tier einpendelt – meist eine, die man auslässt, sofern dein Deck sie nicht ausdrücklich braucht.
Über 599 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 17.3%, 3.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 2.9% der infrage kommenden Runs. Die Angebotsdaten sprechen dagegen: In 15.0% der gezeigten Angebote genommen, gewinnen Runs mit der Karte 18.4% gegenüber 24.0% bei Verzicht — ein Wahl-Lift von -5.5% über 511 entschiedene Runs. In Die Totenbinderin-Runs wird sie 16.1% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.
Ihre herausragende Kombination ist bislang Verrückte Forschung, die ihre Siegrate um +33.3% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Duftender Pilz ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +40.3% an ihrer Seite. Sie kostet 1 Energie, wird in 27.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 11 aufgenommen.
Die Verbesserung der Karte fügt ihrer Statleiste +2 Damage hinzu. Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 102 im Sieg, gegenüber 489 Toden und 8 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Zigtausendfüßer, der 6.0% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Berauben in ein Necrobinder-Deck passt.
Sieg- & Wahlrate von Berauben
Mit einer Siegrate von 17.3% liegt Berauben 3.4% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.
Run-Ergebnisse mit Berauben
Über die 599 erfassten Runs, die Berauben gedraftet haben, endeten 102 mit einem Sieg und 497 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 17.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.
- Siege 17.0%
- Niederlagen 83.0%
Nehmen oder auslassen: Berauben
Spieler nehmen Berauben in 15.0% der 3945 Angebote mit; diese Runs gewinnen 18.4% gegenüber 24.0% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von -5.5% über 511 entschiedene Runs.
In 3945 Angeboten 593-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Berauben mitnehmen solltest
Von den 4 für Berauben erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 45.2% über 31 Runs.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Berauben ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Berauben
Die stärksten Kartenkombinationen von Berauben sind bislang Verrückte Forschung (+33.3%), Geteiltes Schicksal (+24.1%), and Verzückt (+21.6%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Berauben nach Klasse
Exklusiv für Die Totenbinderin, erzielt Berauben über 583 erfasste Runs eine Siegrate von 17.4%.
Beste Relikte für Berauben
Die Relikte, die die Siegrate von Berauben am stärksten beeinflussen, sind Duftender Pilz (+40.3%), Vergessene Seele (+31.7%), and Knochenflöte (+30.5%), jeweils mit dem Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Berauben
Als common attack mit 1 Energie wird Berauben in 27.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 11 ins Deck.
Füge 9 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Verbesserung: +2 Damage
Was Runs mit Berauben beendet
Runs mit Berauben enden am häufigsten gegen Zigtausendfüßer (6.0%), Wissensdämon (5.7%), and Befallenes Prisma (5.5%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.
- Zigtausendfüßer6.0% der Runs
- Wissensdämon5.7% der Runs
- Befallenes Prisma5.5% der Runs
- Der Nimmersatt3.3% der Runs
- Testsubjekt3.3% der Runs
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Berauben – Häufig gestellte Fragen
Ist Berauben gut in Slay the Spire 2?
Über 599 erfasste Runs hat Berauben eine Siegrate von 17.3% – +3.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Berauben in Slay the Spire 2?
Berauben kostet 1 Energie. Füge 9 Schaden zu. Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Zu welcher Klasse gehört Berauben in Slay the Spire 2?
Berauben ist a Common Necrobinder Attack.
Lohnt es sich, Berauben in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Berauben in 27.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +2 Damage.
Was ist das beste Relikt für Berauben?
In erfassten Runs hat Berauben am besten zusammen mit Duftender Pilz abgeschnitten, das ihre Siegrate über 26 gemeinsame Runs um +40.3% hebt.
Sollte ich Berauben nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Berauben in 15.0% der 3945 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 18.4% (511 entschiedene Runs) gegenüber 24.0% bei Runs, die verzichtet haben (1631 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -5.6% und ein Wahl-Lift von -5.5%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
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