Resonanz
Siegrate
24.4%
Wahlrate
1.1%
Δ vs. Schnitt
+10.6

Resonanz Skill

Uncommon
Typ
Skill
Seltenheit
Uncommon
Kosten
1
Klasse
Regent

Erhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke.

Ist Resonanz gut in Slay the Spire 2?

Resonanz ist an uncommon Regent skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Erhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke. Sie schneidet derzeit schlechter ab als die meisten Alternativen und sitzt im D-Tier unserer Slay the Spire 2 Kartenwertungen.

Über 230 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 24.4% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 10.6%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 15.2% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 25.1% für Runs mit der Karte gegenüber 31.1% ohne, ein Wahl-Lift von -5.7% über 179 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 6.9% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Arsenal ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +27.3%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Nunchaku, das ihre Siegrate um +32.3% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 28.7% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 14 ins Deck.

Das sind 56 Siege, 173 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Der Nimmersatt, der 5.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Resonanz, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Resonanz

Die Siegrate von Resonanz von 24.4% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 10.6%, wie unten dargestellt.

Siegrate24.4%
Durchschnittsdeck13.8%
+10.6% vs. SchnittWahlrate: 1.1%230 Runs

Run-Ergebnisse mit Resonanz

Resonanz hat 56 Siege und 174 Niederlagen über 230 erfasste Runs (24.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 24.3%
  • Niederlagen 75.7%

Nehmen oder auslassen: Resonanz

Von 1250 erfassten Angeboten wird Resonanz in 15.2% der Fälle genommen, und das ist -5.7% Wahl-Lift wert — 25.1% für Runs mit der Karte gegenüber 31.1% ohne, über 179 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot15.2%1250 Angebote

In 1250 Angeboten 190-mal genommen.

Siegrate bei Wahl25.1%179 Runs
Siegrate bei Verzicht31.1%790 Runs
-6.0% ggü. VerzichtWahl-Lift: -5.7%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Resonanz mitnehmen solltest

Resonanz ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 47.6% über 21 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

Startdeck7.7%13 Runs
Akt 121.1%134 Runs
Akt 227.4%62 Runs
Akt 347.6%21 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Resonanz ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Resonanz

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Resonanz am besten zusammen mit Arsenal (+27.3%), Royales Risiko (+21.0%), and Blassblauer Punkt (+21.0%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Resonanz nach Klasse

Resonanz wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 226 Runs eine Siegrate von 24.4% hält.

Der RegentDer Regenttaucht in 6.9% ihrer Runs auf (226 erfasst)

Beste Relikte für Resonanz

Resonanz harmoniert am besten mit den Relikten Nunchaku (+32.3%), Permafrost (+27.1%), and Ewige Feder (+27.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Resonanz

Resonanz ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 28.7% der Runs verbessert und meist bis Ebene 14 aufgenommen.

Erhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke.

Kosten1
TypSkill
SeltenheitUncommon
KlasseRegent
Ø Kopien / Deck1.1
Verbessert28.7%
Typische Aufnahme-Ebene14

Was Runs mit Resonanz beendet

Die häufigsten Run-Beender von Resonanz sind Der Nimmersatt (5.7%), Testsubjekt (5.2%), and Befallenes Prisma (4.3%).

  • Der Nimmersatt5.7% der Runs
  • Testsubjekt5.2% der Runs
  • Befallenes Prisma4.3% der Runs
  • Wissensdämon4.3% der Runs
  • Aeonglass Boss3.9% der Runs
MetaBot Desktop

Sichere dir den entscheidenden Vorteil

Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.

  • In-Game-Overlays
  • Automatisches Match-Tracking
  • Exklusive Desktop-Tools
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Resonanz – Häufig gestellte Fragen

Ist Resonanz gut in Slay the Spire 2?

Über 230 erfasste Runs hat Resonanz eine Siegrate von 24.4% – +10.6% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Resonanz in Slay the Spire 2?

Resonanz kostet 1 Energie. Erhalte 1 Stärke. ALLE Gegner verlieren 1 Stärke.

Zu welcher Klasse gehört Resonanz in Slay the Spire 2?

Resonanz ist an Uncommon Regent Skill.

Lohnt es sich, Resonanz in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Resonanz kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Resonanz?

In erfassten Runs hat Resonanz am besten zusammen mit Nunchaku abgeschnitten, das ihre Siegrate über 19 gemeinsame Runs um +32.3% hebt.

Sollte ich Resonanz nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Resonanz in 15.2% der 1250 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 25.1% (179 entschiedene Runs) gegenüber 31.1% bei Runs, die verzichtet haben (790 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -6.0% und ein Wahl-Lift von -5.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Resonanz unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.