Komet
Siegrate
34.1%
Wahlrate
1.2%
Δ vs. Schnitt
+20.3

Komet Attack

Rare
Typ
Attack
Seltenheit
Rare
Kosten
0
Klasse
Regent

Füge 33 Schaden zu. Wende 3 Schwach an. Wende 3 Verwundbar an.

Ist Komet gut in Slay the Spire 2?

Komet ist a rare Regent attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 33 Schaden zu. Wende 3 Schwach an. Wende 3 Verwundbar an. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.

Über 255 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 34.1% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 20.3%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten sind fast ein Nullsummenspiel — 33.3% der Angebote genommen, 36.2% für Runs mit der Karte gegenüber 38.1% ohne, ein Wahl-Lift von nur -1.8% über 207 entschiedene Runs. Der Regent-Spieler behalten sie in 7.8% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.2-mal in den Decks auf, die sie nehmen.

Sie schneidet am besten neben Blick des Monarchen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +28.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Goldpapier, das ihre Siegrate um +30.6% bewegt. Mit 0 Energie wird sie in 26.9% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.

Verbessert gewinnt sie +11 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 87 Siege, 168 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 5.5% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Komet, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Regent-Run verdient.

Sieg- & Wahlrate von Komet

Die Siegrate von Komet von 34.1% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 20.3%, wie unten dargestellt.

Siegrate34.1%
Durchschnittsdeck13.8%
+20.3% vs. SchnittWahlrate: 1.2%255 Runs

Run-Ergebnisse mit Komet

Komet hat 87 Siege und 168 Niederlagen über 255 erfasste Runs (34.1% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.

  • Siege 34.1%
  • Niederlagen 65.9%

Nehmen oder auslassen: Komet

Von 637 erfassten Angeboten wird Komet in 33.3% der Fälle genommen, und das ist -1.8% Wahl-Lift wert — 36.2% für Runs mit der Karte gegenüber 38.1% ohne, über 207 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot33.3%637 Angebote

In 637 Angeboten 212-mal genommen.

Siegrate bei Wahl36.2%207 Runs
Siegrate bei Verzicht38.1%333 Runs
-1.9% ggü. VerzichtWahl-Lift: -1.8%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Komet mitnehmen solltest

Komet ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 83.3% über 12 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.

StartdeckZu wenig Daten—5 Runs
Akt 126.4%167 Runs
Akt 242.3%71 Runs
Akt 383.3%12 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Komet ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Komet

Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Komet am besten zusammen mit Blick des Monarchen (+28.1%), Paket der Freude (+26.5%), and Urknall (+18.7%) ab.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Komet nach Klasse

Komet wird nur von Der Regent gedraftet, wo es über 255 Runs eine Siegrate von 34.1% hält.

Der RegentDer Regenttaucht in 7.8% ihrer Runs auf (255 erfasst)

Beste Relikte für Komet

Komet harmoniert am besten mit den Relikten Goldpapier (+30.6%), Hornklampe (+24.2%), and Anker (+23.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Komet

Komet ist a rare attack mit Kosten von 0 Energie; es wird in 26.9% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.

Füge 33 Schaden zu. Wende 3 Schwach an. Wende 3 Verwundbar an.

Kosten0
TypAttack
SeltenheitRare
KlasseRegent
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert26.9%
Typische Aufnahme-Ebene17

Verbesserung: +11 Damage

Was Runs mit Komet beendet

Die häufigsten Run-Beender von Komet sind Wissensdämon (5.5%), Königin (5.5%), and Kaiserkrabbe (3.9%).

  • Wissensdämon5.5% der Runs
  • Königin5.5% der Runs
  • Kaiserkrabbe3.9% der Runs
  • Zigtausendfüßer3.9% der Runs
  • Testsubjekt3.9% der Runs
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Komet – Häufig gestellte Fragen

Ist Komet gut in Slay the Spire 2?

Über 255 erfasste Runs hat Komet eine Siegrate von 34.1% – +20.3% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Komet in Slay the Spire 2?

Komet kostet 0 Energie. Füge 33 Schaden zu. Wende 3 Schwach an. Wende 3 Verwundbar an.

Zu welcher Klasse gehört Komet in Slay the Spire 2?

Komet ist a Rare Regent Attack.

Lohnt es sich, Komet in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Spieler verbessern Komet in 26.9% der Runs. Die Verbesserung gewährt +11 Damage.

Was ist das beste Relikt für Komet?

In erfassten Runs hat Komet am besten zusammen mit Goldpapier abgeschnitten, das ihre Siegrate über 20 gemeinsame Runs um +30.6% hebt.

Sollte ich Komet nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Komet in 33.3% der 637 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 36.2% (207 entschiedene Runs) gegenüber 38.1% bei Runs, die verzichtet haben (333 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -1.9% und ein Wahl-Lift von -1.8%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Vergleiche Komet unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.