
- Siegrate
- 38.0%
- Wahlrate
- 1.1%
- Δ vs. Schnitt
- +24.2
Verwandeln Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Gib einer deiner Handkarten Erneut Spielen. Sie kostet eine weitere Energy.
Ist Verwandeln gut in Slay the Spire 2?
Verwandeln ist a rare Necrobinder skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Gib einer deiner Handkarten Erneut Spielen. Sie kostet eine weitere Energy. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 231 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 38.0% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 24.2%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.1% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 25.6% der gezeigten Angebote genommen, mit 40.6% für Runs mit der Karte gegenüber 27.6% ohne, ein Wahl-Lift von +12.3% über 180 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 6.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Neuroschwall ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +28.9%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Akabeko, das ihre Siegrate um +26.6% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 38.2% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 19 ins Deck.
Das sind 86 Siege, 140 Tode und 5 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 4.8% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Verwandeln, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Verwandeln
Die Siegrate von Verwandeln von 38.0% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 24.2%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Verwandeln
Verwandeln hat 86 Siege und 145 Niederlagen über 231 erfasste Runs (37.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 37.2%
- Niederlagen 62.8%
Nehmen oder auslassen: Verwandeln
Von 738 erfassten Angeboten wird Verwandeln in 25.6% der Fälle genommen, und das ist +12.3% Wahl-Lift wert — 40.6% für Runs mit der Karte gegenüber 27.6% ohne, über 180 entschiedene Runs.
In 738 Angeboten 189-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Verwandeln mitnehmen solltest
Verwandeln ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 83.3% über 18 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Verwandeln ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Verwandeln
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Verwandeln am besten zusammen mit Neuroschwall (+28.9%), Wiederbeleben (+18.4%), and Es ist Zeit (+17.3%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Verwandeln nach Klasse
Verwandeln wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 222 Runs eine Siegrate von 37.3% hält.
Beste Relikte für Verwandeln
Verwandeln harmoniert am besten mit den Relikten Akabeko (+26.6%), Duftender Pilz (+25.5%), and Fröhliche Blume (+22.3%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Verwandeln
Verwandeln ist a rare skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 38.2% der Runs verbessert und meist bis Ebene 19 aufgenommen.
Gib einer deiner Handkarten Erneut Spielen. Sie kostet eine weitere Energy.
Was Runs mit Verwandeln beendet
Die häufigsten Run-Beender von Verwandeln sind Wissensdämon (4.8%), Zigtausendfüßer (4.3%), and Aeonglass Boss (4.3%).
- Wissensdämon4.8% der Runs
- Zigtausendfüßer4.3% der Runs
- Aeonglass Boss4.3% der Runs
- Kaiserkrabbe3.9% der Runs
- Königin3.0% der Runs
Sichere dir den entscheidenden Vorteil
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
- In-Game-Overlays
- Automatisches Match-Tracking
- Exklusive Desktop-Tools
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Verwandeln – Häufig gestellte Fragen
Ist Verwandeln gut in Slay the Spire 2?
Über 231 erfasste Runs hat Verwandeln eine Siegrate von 38.0% – +24.2% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Verwandeln in Slay the Spire 2?
Verwandeln kostet 1 Energie. Gib einer deiner Handkarten Erneut Spielen. Sie kostet eine weitere Energy.
Zu welcher Klasse gehört Verwandeln in Slay the Spire 2?
Verwandeln ist a Rare Necrobinder Skill.
Lohnt es sich, Verwandeln in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Verwandeln kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Verwandeln?
In erfassten Runs hat Verwandeln am besten zusammen mit Akabeko abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +26.6% hebt.
Sollte ich Verwandeln nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Verwandeln in 25.6% der 738 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 40.6% (180 entschiedene Runs) gegenüber 27.6% bei Runs, die verzichtet haben (464 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +13.0% und ein Wahl-Lift von +12.3%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Verwandeln unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.