
- Siegrate
- 27.2%
- Wahlrate
- 1.2%
- Δ vs. Schnitt
- +13.4
Lebensverzehr Power
- Typ
- Power
- Seltenheit
- Rare
- Kosten
- 1
- Klasse
- Necrobinder
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
Ist Lebensverzehr gut in Slay the Spire 2?
Lebensverzehr ist a rare Necrobinder power in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 243 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 27.2% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 13.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 1.2% der Decks auf, die sie spielen könnten. In 28.6% ihrer Angebote genommen, liegt sie beim Vergleich Nehmen gegen Auslassen weiter zurück: 27.6% für Runs mit der Karte gegenüber 34.6% ohne, ein Wahl-Lift von -6.7% über 196 entschiedene Runs. Die Totenbinderin-Spieler behalten sie in 6.7% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Abgrund des Vergessens ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +22.1%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Seltsam glatter Stein, das ihre Siegrate um +26.5% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 33.0% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Das sind 65 Siege, 174 Tode und 4 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Wissensdämon, der 6.2% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Lebensverzehr, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Necrobinder-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Lebensverzehr
Die Siegrate von Lebensverzehr von 27.2% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 13.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Lebensverzehr
Lebensverzehr hat 65 Siege und 178 Niederlagen über 243 erfasste Runs (26.7% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 26.7%
- Niederlagen 73.3%
Nehmen oder auslassen: Lebensverzehr
Von 731 erfassten Angeboten wird Lebensverzehr in 28.6% der Fälle genommen, und das ist -6.7% Wahl-Lift wert — 27.6% für Runs mit der Karte gegenüber 34.6% ohne, über 196 entschiedene Runs.
In 731 Angeboten 209-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Lebensverzehr mitnehmen solltest
Lebensverzehr ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 3 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 60.0% über 15 Runs — eines von 4 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Lebensverzehr ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Lebensverzehr
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Lebensverzehr am besten zusammen mit Abgrund des Vergessens (+22.1%), Neuroschwall (+21.9%), and Verwandeln (+21.7%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Lebensverzehr nach Klasse
Lebensverzehr wird nur von Die Totenbinderin gedraftet, wo es über 242 Runs eine Siegrate von 26.9% hält.
Beste Relikte für Lebensverzehr
Lebensverzehr harmoniert am besten mit den Relikten Seltsam glatter Stein (+26.5%), Stimmgabel (+26.5%), and Halsberge (+25.0%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Lebensverzehr
Lebensverzehr ist a rare power mit Kosten von 1 Energie; es wird in 33.0% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
Was Runs mit Lebensverzehr beendet
Die häufigsten Run-Beender von Lebensverzehr sind Wissensdämon (6.2%), Zigtausendfüßer (5.3%), and Testsubjekt (4.9%).
- Wissensdämon6.2% der Runs
- Zigtausendfüßer5.3% der Runs
- Testsubjekt4.9% der Runs
- Befallenes Prisma4.5% der Runs
- Königin3.3% der Runs
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Lebensverzehr – Häufig gestellte Fragen
Ist Lebensverzehr gut in Slay the Spire 2?
Über 243 erfasste Runs hat Lebensverzehr eine Siegrate von 27.2% – +13.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Lebensverzehr in Slay the Spire 2?
Lebensverzehr kostet 1 Energie. Immer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
Zu welcher Klasse gehört Lebensverzehr in Slay the Spire 2?
Lebensverzehr ist a Rare Necrobinder Power.
Lohnt es sich, Lebensverzehr in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Lebensverzehr kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.
Was ist das beste Relikt für Lebensverzehr?
In erfassten Runs hat Lebensverzehr am besten zusammen mit Seltsam glatter Stein abgeschnitten, das ihre Siegrate über 36 gemeinsame Runs um +26.5% hebt.
Sollte ich Lebensverzehr nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Lebensverzehr in 28.6% der 731 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 27.6% (196 entschiedene Runs) gegenüber 34.6% bei Runs, die verzichtet haben (436 entschiedene Runs) — ein Unterschied von -7.1% und ein Wahl-Lift von -6.7%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Lebensverzehr unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.