
- Siegrate
- 47.9%
- Wahlrate
- 0.3%
- Δ vs. Schnitt
- +34.0
Zusammenkommen Skill
- Typ
- Skill
- Seltenheit
- Uncommon
- Kosten
- 1
- Klasse
- Colorless
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
ALLE Spieler ziehen Karten.
Ist Zusammenkommen gut in Slay the Spire 2?
Zusammenkommen ist an uncommon Colorless skill in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: ALLE Spieler ziehen Karten. Sie zählt aktuell zu den stärksten Karten, die ihre Klasse draften kann, und verdient sich einen Platz im B-Tier unserer Slay the Spire 2 Karten-Tier-Liste.
Über 72 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 47.9% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 13.8%, um 34.0%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Angebotsdaten stützen die Wahl — in 6.9% der gezeigten Angebote genommen, mit 62.5% für Runs mit der Karte gegenüber 34.2% ohne, ein Wahl-Lift von +20.0% über 24 entschiedene Runs. Der Eiserne-Spieler behalten sie in 0.4% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.1-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Verteidigen ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +9.0%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Pendel, das ihre Siegrate um +15.3% bewegt. Mit 1 Energie wird sie in 26.8% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 17 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +1 Cards, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 34 Siege, 37 Tode und 1 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Aeonglass Boss, der 9.7% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Zusammenkommen, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Colorless-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Zusammenkommen
Die Siegrate von Zusammenkommen von 47.9% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 13.8% um 34.0%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Zusammenkommen
Zusammenkommen hat 34 Siege und 38 Niederlagen über 72 erfasste Runs (47.2% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 47.2%
- Niederlagen 52.8%
Nehmen oder auslassen: Zusammenkommen
Von 348 erfassten Angeboten wird Zusammenkommen in 6.9% der Fälle genommen, und das ist +20.0% Wahl-Lift wert — 62.5% für Runs mit der Karte gegenüber 34.2% ohne, über 24 entschiedene Runs.
In 348 Angeboten 24-mal genommen.
Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.
Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.
Wann du Zusammenkommen mitnehmen solltest
Zusammenkommen ist am stärksten, wenn die Karte in Akt 2 ins Deck kommt: dort gewinnen die Runs 75.0% über 16 Runs — eines von 3 erfassten Aufnahmefenstern.
Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Zusammenkommen ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.
Beste Karten zur Kombination mit Zusammenkommen
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Zusammenkommen am besten zusammen mit Verteidigen (+9.0%), Schmettern (+7.3%), and Aufstiegsfluch (-4.9%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Zusammenkommen nach Klasse
Zusammenkommen wird über 5 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Der Eiserne (64.7%), Das Defekte (50.0%), and Die Totenbinderin (45.5%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Zusammenkommen
Zusammenkommen harmoniert am besten mit den Relikten Pendel (+15.3%), Trankgürtel (+12.8%), and Anker (+12.1%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Zusammenkommen
Zusammenkommen ist an uncommon skill mit Kosten von 1 Energie; es wird in 26.8% der Runs verbessert und meist bis Ebene 17 aufgenommen.
ALLE Spieler ziehen Karten.
Verbesserung: +1 Cards
Was Runs mit Zusammenkommen beendet
Die häufigsten Run-Beender von Zusammenkommen sind Aeonglass Boss (9.7%), Testsubjekt (6.9%), and Königin (6.9%).
- Aeonglass Boss9.7% der Runs
- Testsubjekt6.9% der Runs
- Königin6.9% der Runs
- Wissensdämon4.2% der Runs
- Trügerischer Gärtner4.2% der Runs
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Zusammenkommen – Häufig gestellte Fragen
Ist Zusammenkommen gut in Slay the Spire 2?
Über 72 erfasste Runs hat Zusammenkommen eine Siegrate von 47.9% – +34.0% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Zusammenkommen in Slay the Spire 2?
Zusammenkommen kostet 1 Energie. ALLE Spieler ziehen Karten.
Zu welcher Klasse gehört Zusammenkommen in Slay the Spire 2?
Zusammenkommen ist an Uncommon Colorless Skill.
Lohnt es sich, Zusammenkommen in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Zusammenkommen in 26.8% der Runs. Die Verbesserung gewährt +1 Cards.
Was ist das beste Relikt für Zusammenkommen?
In erfassten Runs hat Zusammenkommen am besten zusammen mit Pendel abgeschnitten, das ihre Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +15.3% hebt.
Sollte ich Zusammenkommen nehmen, wenn die Karte angeboten wird?
Spieler nehmen Zusammenkommen in 6.9% der 348 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 62.5% (24 entschiedene Runs) gegenüber 34.2% bei Runs, die verzichtet haben (281 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +28.3% und ein Wahl-Lift von +20.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.
Siehe auch
Vergleiche Zusammenkommen unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.