
PfeifeAttack
Füge 33 Schaden zu. Betäube den Gegner.
Ist Pfeife gut in Slay the Spire 2?
Pfeife ist an ancient Event attack in Slay the Spire 2. Im Kampf wirkt sie wie folgt: Füge 33 Schaden zu. Betäube den Gegner. Sie ist eine verlässliche Option aus dem Mittelfeld und landet im C-Tier unserer Wertungen.
Über 12 erfasste Runs gewinnen Decks mit ihr 33.3% der Zeit, deutlich über dem Schnitt von 18.9%, um 14.4%. Sie ist ein selektiverer Pick und taucht in nur 0.3% der Decks auf, die sie spielen könnten. Die Stille-Spieler behalten sie in 0.1% ihrer Runs, sie ist in diesen Decks also ein vertrauter Anblick. Im Schnitt taucht sie 1.0-mal in den Decks auf, die sie nehmen.
Sie schneidet am besten neben Standfest ab – zusammen erzielen sie einen Siegraten-Ausschlag von +4.8%. Sie harmoniert außerdem stark mit dem Relikt Vajra, das ihre Siegrate um +8.9% bewegt. Mit 3 Energie wird sie in 33.3% der Runs verbessert und gelangt meist um Ebene 34 ins Deck.
Verbessert gewinnt sie +11 Damage, weshalb so viele Decks eine Rastplatz-Verbesserung in sie investieren. Das sind 4 Siege, 8 Tode und 0 abgebrochene Runs mit ihr im Deck. Der Kampf, der einen Run mit ihr am häufigsten beendet, ist Testsubjekt, der 25.0% ihrer Auftritte abschließt. Lies weiter für die komplette Synergie-, Klassen- und Bedrohungsanalyse von Pfeife, um zu entscheiden, ob sie sich einen Platz in deinem Event-Run verdient.
Sieg- & Wahlrate von Pfeife
Die Siegrate von Pfeife von 33.3% übertrifft den Gesamt-Deck-Schnitt von 18.9% um 14.4%, wie unten dargestellt.
Run-Ergebnisse mit Pfeife
Pfeife hat 4 Siege und 8 Niederlagen über 12 erfasste Runs (33.3% gewonnen); abgebrochene Runs zählen als Niederlagen.
- Siege 33.3%
- Niederlagen 66.7%
Beste Karten zur Kombination mit Pfeife
Nach Siegraten-Zuwachs gereiht schneidet Pfeife am besten zusammen mit Standfest (+4.8%), Schlag (+2.2%), and Schmettern (+2.2%) ab.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Siegrate von Pfeife nach Klasse
Pfeife wird über 4 Klassen hinweg gespielt, angeführt von Die Stille (100.0%), Der Eiserne (40.0%), and Die Totenbinderin (33.3%) nach Siegrate.
Beste Relikte für Pfeife
Pfeife harmoniert am besten mit den Relikten Vajra (+8.9%), Juzu-Armband (+7.7%), and Manschettenknopf (+7.7%), gereiht nach Siegraten-Zuwachs.
Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.
Kartendetails zu Pfeife
Pfeife ist an ancient attack mit Kosten von 3 Energie; es wird in 33.3% der Runs verbessert und meist bis Ebene 34 aufgenommen.
Füge 33 Schaden zu. Betäube den Gegner.
Verbesserung: +11 Damage
Was Runs mit Pfeife beendet
Die häufigsten Run-Beender von Pfeife sind Testsubjekt (25.0%).
- Testsubjekt25.0% der Runs
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Pfeife – Häufig gestellte Fragen
Ist Pfeife gut in Slay the Spire 2?
Über 12 erfasste Runs hat Pfeife eine Siegrate von 33.3% – +14.4% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.
Was macht Pfeife in Slay the Spire 2?
Pfeife kostet 3 Energie. Füge 33 Schaden zu. Betäube den Gegner.
Zu welcher Klasse gehört Pfeife in Slay the Spire 2?
Pfeife ist an Ancient Event Attack.
Lohnt es sich, Pfeife in Slay the Spire 2 zu verbessern?
Spieler verbessern Pfeife in 33.3% der Runs. Die Verbesserung gewährt +11 Damage.
Was ist das beste Relikt für Pfeife?
In erfassten Runs hat Pfeife am besten zusammen mit Vajra abgeschnitten, das ihre Siegrate über 5 gemeinsame Runs um +8.9% hebt.
Siehe auch
Vergleiche Pfeife unten mit dem Rest der besten Karten, Relikte und Klassen in Slay the Spire 2.