Spieluhr
Siegrate
56.4%
Wahlrate
0.7%
Δ vs. Schnitt
+42.5

SpieluhrRelikt

Ancient
SeltenheitAncient

Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.

Ist Spieluhr gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Spieluhr an ancient Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug. Leistungsmäßig ist es ein beständiger, unspektakulärer Pick, insgesamt im C-Tier eingestuft.

Über 78 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 56.4%, 42.5% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.9%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 0.7% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Die Stille, die damit eine Siegrate von 70.8% erzielen. In Die Stille-Runs konkret wird es 0.8% der Zeit getragen.

Seine herausragende Kartenkombination ist Genauigkeit, die die Siegrate des Relikts um +36.9% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Vorbereitet, gut für eine Siegraten-Änderung von +20.1%. Es gelangt meist nahe Ebene 33 ins Deck. Als an ancient Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.

Von den Runs, die es getragen haben, endeten 44 im Sieg, während 34 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 11.5% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Spieluhr es wert ist, mitgenommen zu werden.

Sieg- & Wahlrate von Spieluhr

Mit einer Siegrate von 56.4% liegt Spieluhr 42.5% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 13.9% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate56.4%
Durchschnitts-Run13.9%
+42.5% vs. SchnittWahlrate: 0.7%78 Runs

Run-Ergebnisse mit Spieluhr

Über die 78 Runs, die Spieluhr getragen haben, endeten 44 mit einem Sieg und 34 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 56.4%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 56.4%
  • Niederlagen 43.6%

Nehmen oder auslassen: Spieluhr

Über 78 Angebote kommt Spieluhr auf eine Wahlrate von 100.0%; die 78 Runs mit dem Relikt und 0 ohne liegen noch unter der Stichprobengrenze, daher wird keine Siegrate gezeigt.

Wahlrate bei Angebot100.0%78 Angebote

In 78 Angeboten 78-mal genommen.

Siegrate bei Wahl56.4%78 Runs
Siegrate bei VerzichtZu wenig Daten—0 Runs
Wahl-Lift: 0.0%Kleine Stichprobe

Eine Siegrate wird erst angezeigt, wenn diese Seite die Stichprobengrenze überschreitet. Darunter siehst du nur die Run-Zahlen — 0 % wäre hier ein Darstellungsfehler und kein Ergebnis.

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Beste Karten mit Spieluhr

Die Karten, die am meisten davon profitieren, Spieluhr zu tragen, sind Genauigkeit (+36.9%), Vorbereitet (+20.1%), and Rückwärtssalto (+16.9%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Spieluhr nach Klasse

Von den 4 Klassen, die Spieluhr tragen, schneidet es am besten mit Die Stille (70.8%), Die Totenbinderin (57.1%), and Der Eiserne (47.1%) ab.

Details zu Spieluhr

Spieluhr, getragen in 0.7% der Runs, ist an ancient Relikt, das meist nahe Ebene 33 erworben wird.

Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.

SeltenheitAncient
Typische Aufnahme-Ebene33
Wahlrate0.7%
Erfasste Runs78

Was Runs mit Spieluhr beendet

Runs mit Spieluhr enden am häufigsten gegen Testsubjekt (11.5%), Aeonglass Boss (10.3%), and Königin (9.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt11.5% der Runs
  • Aeonglass Boss10.3% der Runs
  • Königin9.0% der Runs
  • Mecha-Ritter2.6% der Runs
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Spieluhr – Häufig gestellte Fragen

Ist Spieluhr gut in Slay the Spire 2?

Über 78 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Spieluhr 56.4% der Zeit – +42.5% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.

Was macht Spieluhr in Slay the Spire 2?

Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.

Wie selten ist Spieluhr in Slay the Spire 2?

Spieluhr ist an Ancient Relikt, aufgenommen in 0.7% der erfassten Runs.

Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Spieluhr?

In erfassten Runs hat Spieluhr am besten zusammen mit Genauigkeit abgeschnitten, die seine Siegrate über 15 gemeinsame Runs um +36.9% hebt.

In welcher Klasse ist Spieluhr am besten?

Spieluhr hat seine höchste Siegrate mit Die Stille (70.8%).

Sollte ich Spieluhr nehmen, wenn das Relikt angeboten wird?

Spieluhr wird in 100.0% der 78 erfassten Angebote genommen, bei 78 Runs mit dem Relikt und 0 ohne. Das reicht auf keiner Seite für eine belastbare Siegrate, daher ist die Wahlrate hier die einzige verlässliche Zahl.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.