Spieluhr
Siegrate
62.5%
Wahlrate
0.7%
Δ vs. Schnitt
+43.5

SpieluhrRelikt

Ancient
SeltenheitAncient

Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.

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Ist Spieluhr gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Spieluhr an ancient Relikt, das du auf deinem Aufstieg aufnehmen kannst. Sein Effekt: Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug. Aktuell ist es ein hochwertiger Fund im S-Tier – eines der Relikte, die sich am meisten mitzunehmen lohnen.

Über 25 erfasste Runs liegt die Siegrate der Decks, die es halten, bei 62.5%, 43.5% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 19.0%. Es wird seltener gespielt, getragen in nur 0.7% der Runs. Seine beste Arbeit leistet es in den Händen von Der Regent, die damit eine Siegrate von 100.0% erzielen. In Der Regent-Runs konkret wird es 0.3% der Zeit getragen.

Seine herausragende Kartenkombination ist Knaufschlag, die die Siegrate des Relikts um +37.5% hebt, wenn beide im Spiel sind. Es funktioniert außerdem gut mit Eisenwelle, gut für eine Siegraten-Änderung von +37.5%. Es gelangt meist nahe Ebene 33 ins Deck. Als an ancient Relikt hängt es von seiner Seltenheitsstufe ab, wie oft es angeboten wird.

Von den Runs, die es getragen haben, endeten 15 im Sieg, während 9 einer Niederlage erlagen. Sein häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 16.0% der Runs beendet, in denen es auftaucht. Sieh dir unten die besten Karten, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um vollständig zu beurteilen, ob Spieluhr es wert ist, mitgenommen zu werden.

Sieg- & Wahlrate von Spieluhr

Mit einer Siegrate von 62.5% liegt Spieluhr 43.5% vor der Gesamt-Run-Basislinie von 19.0% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate62.5%
Durchschnitts-Run19.0%
+43.5% vs. SchnittWahlrate: 0.7%25 Runs

Run-Ergebnisse mit Spieluhr

Über die 25 Runs, die Spieluhr getragen haben, endeten 15 mit einem Sieg und 10 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 60.0%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 60.0%
  • Niederlagen 40.0%

Beste Karten mit Spieluhr

Die Karten, die am meisten davon profitieren, Spieluhr zu tragen, sind Knaufschlag (+37.5%), Eisenwelle (+37.5%), and Aufspüren (+37.5%), jeweils mit ihrem Siegraten-Ausschlag.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Spieluhr nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Spieluhr tragen, schneidet es am besten mit Der Regent (100.0%), Der Eiserne (83.3%), and Die Stille (63.6%) ab.

Details zu Spieluhr

Spieluhr, getragen in 0.7% der Runs, ist an ancient Relikt, das meist nahe Ebene 33 erworben wird.

Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.

SeltenheitAncient
Typische Aufnahme-Ebene33
Wahlrate0.7%
Erfasste Runs25

Was Runs mit Spieluhr beendet

Runs mit Spieluhr enden am häufigsten gegen Testsubjekt (16.0%) and Königin (8.0%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt16.0% der Runs
  • Königin8.0% der Runs
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Spieluhr – Häufig gestellte Fragen

Ist Spieluhr gut in Slay the Spire 2?

Über 25 erfasste Runs, die es tragen, gewinnt Spieluhr 62.5% der Zeit – +43.5% über dem durchschnittlichen Run. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit dem Relikt im Sieg enden.

Was macht Spieluhr in Slay the Spire 2?

Erzeuge eine Flüchtige Kopie deines ersten gespielten Angriffs in jedem Zug.

Wie selten ist Spieluhr in Slay the Spire 2?

Spieluhr ist an Ancient Relikt, aufgenommen in 0.7% der erfassten Runs.

Was ist die beste Karte zur Nutzung mit Spieluhr?

In erfassten Runs hat Spieluhr am besten zusammen mit Knaufschlag abgeschnitten, die seine Siegrate über 3 gemeinsame Runs um +37.5% hebt.

In welcher Klasse ist Spieluhr am besten?

Spieluhr hat seine höchste Siegrate mit Der Regent (100.0%).

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.