Geheime Technik
Siegrate
44.8%
Wahlrate
0.5%
Δ vs. Schnitt
+30.9

Geheime Technik Skill

Rare
Typ
Skill
Seltenheit
Rare
Kosten
0
Klasse
Colorless

Nimm eine Fertigkeit aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

Ist Geheime Technik gut in Slay the Spire 2?

In Slay the Spire 2 ist Geheime Technik a rare skill aus dem Kartenpool von Colorless. Sein Effekt: Nimm eine Fertigkeit aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. Aktuell ist sie ein erstklassiger Pick im B-Tier – eine der besseren Karten, die du diesem Run hinzufügen kannst.

Über 97 erfasste Runs liegt ihre Siegrate bei 44.8%, 30.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8%. Sie wird eher in Nischen gespielt, enthalten in nur 0.5% der infrage kommenden Runs. Wenn die Karte tatsächlich angeboten wird, greifen Spieler in 1.4% der Fälle zu — und das sieht richtig aus: Diese Runs gewinnen 50.0% gegenüber 28.2% bei Verzicht, ein Wahl-Lift von +15.0% über 22 entschiedene Runs. In Der Regent-Runs wird sie 0.4% der Zeit gedraftet, was sie zu einem festen Bestandteil der Decks dieser Klasse macht. Decks, die sie enthalten, führen im Schnitt etwa 1.2 Kopien.

Ihre herausragende Kombination ist bislang Rückwärtssalto, die ihre Siegrate um +5.1% hebt, wenn beide in einem Deck sind. Auf der Relikt-Seite ist Oreichalkos ihr herausragender Begleiter, gut für einen Siegraten-Ausschlag von +25.1% an ihrer Seite. Sie kostet 0 Energie, wird in 33.3% der Fälle verbessert und wird meist nahe Ebene 26 aufgenommen.

Von den Runs, die sie gedraftet haben, endeten 43 im Sieg, gegenüber 53 Toden und 1 Abbrüchen. Ihr häufigster Run-Beender ist Testsubjekt, der 8.2% der Runs beendet, in denen sie auftaucht. Sieh dir unten die Synergien, die Klassenaufteilung und die Bedrohungen an, um das vollständige Bild davon zu bekommen, wo Geheime Technik in ein Colorless-Deck passt.

Sieg- & Wahlrate von Geheime Technik

Mit einer Siegrate von 44.8% liegt Geheime Technik 30.9% vor der Gesamt-Deck-Basislinie von 13.8% – die Balken unten stellen beide nebeneinander.

Siegrate44.8%
Durchschnittsdeck13.8%
+30.9% vs. SchnittWahlrate: 0.5%97 Runs

Run-Ergebnisse mit Geheime Technik

Über die 97 erfassten Runs, die Geheime Technik gedraftet haben, endeten 43 mit einem Sieg und 54 mit einer Niederlage – ein Sieganteil von 44.3%, wobei Abbrüche als Niederlagen zählen.

  • Siege 44.3%
  • Niederlagen 55.7%

Nehmen oder auslassen: Geheime Technik

Spieler nehmen Geheime Technik in 1.4% der 1575 Angebote mit; diese Runs gewinnen 50.0% gegenüber 28.2% bei Runs, die verzichtet haben — ein Wahl-Lift von +15.0% über 22 entschiedene Runs.

Wahlrate bei Angebot1.4%1575 Angebote

In 1575 Angeboten 22-mal genommen.

Siegrate bei Wahl50.0%22 Runs
Siegrate bei Verzicht28.2%1449 Runs
+21.8% ggü. VerzichtWahl-Lift: +15.0%Stichprobe ausreichend

Die Wahlrate bei Angebot zählt Angebote, nicht Runs: Wie oft wurde diese Option genommen, wenn das Spiel sie vorgelegt hat? Das ist nicht dieselbe Zahl wie der Anteil der Runs, die sie am Ende enthalten.

Der Wahl-Lift ist der stichprobenbereinigte Abstand zwischen Runs, die die Option genommen haben, und Runs, die sie ausgelassen haben. Er ist der faire Maßstab für ein Ranking, weil rohe Siegraten die kleinsten Stichproben nach oben spülen.

Wann du Geheime Technik mitnehmen solltest

Von den 3 für Geheime Technik erfassten Aufnahmefenstern ist Akt 3 das beste: 64.9% über 38 Runs.

Akt 128.0%25 Runs
Akt 235.3%34 Runs
Akt 364.9%38 Runs

Siegrate der Runs nach dem Akt, in dem Geheime Technik ins Deck kam. Akte unterhalb der Stichprobengrenze zeigen nur ihre Run-Zahl.

Beste Karten zur Kombination mit Geheime Technik

Die stärksten Kartenkombinationen von Geheime Technik sind bislang Rückwärtssalto (+5.1%), Nimm's gelassen (+5.1%), and Schrilles Heulen (+5.1%), jeweils mit dem Siegraten-Zuwachs, den sie bringen.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Siegrate von Geheime Technik nach Klasse

Von den 5 Klassen, die Geheime Technik draften, schneidet es am besten mit Der Regent (71.4%), Der Eiserne (47.8%), and Die Stille (41.4%) ab.

Beste Relikte für Geheime Technik

Die Relikte, die die Siegrate von Geheime Technik am stärksten beeinflussen, sind Oreichalkos (+25.1%), Fröhliche Blume (+22.3%), and Rote Maske (+21.3%), jeweils mit dem Zuwachs.

Basiert auf kleinen gemeinsamen Stichproben – betrachte sie als frühe Signale, nicht als endgültige Urteile.

Kartendetails zu Geheime Technik

Als rare skill mit 0 Energie wird Geheime Technik in 33.3% der Fälle verbessert und gelangt meist um Ebene 26 ins Deck.

Nimm eine Fertigkeit aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

Kosten0
TypSkill
SeltenheitRare
KlasseColorless
Ø Kopien / Deck1.2
Verbessert33.3%
Typische Aufnahme-Ebene26

Was Runs mit Geheime Technik beendet

Runs mit Geheime Technik enden am häufigsten gegen Testsubjekt (8.2%), Königin (6.2%), and Befallenes Prisma (4.1%) – der jeweilige Anteil an ihren Runs ist angegeben.

  • Testsubjekt8.2% der Runs
  • Königin6.2% der Runs
  • Befallenes Prisma4.1% der Runs
  • Wissensdämon4.1% der Runs
  • Entomant3.1% der Runs
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Geheime Technik – Häufig gestellte Fragen

Ist Geheime Technik gut in Slay the Spire 2?

Über 97 erfasste Runs hat Geheime Technik eine Siegrate von 44.8% – +30.9% über dem durchschnittlichen Deck. Die Siegrate spiegelt wider, wie oft Runs mit der Karte im Sieg enden.

Was macht Geheime Technik in Slay the Spire 2?

Geheime Technik kostet 0 Energie. Nimm eine Fertigkeit aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.

Zu welcher Klasse gehört Geheime Technik in Slay the Spire 2?

Geheime Technik ist a Rare Colorless Skill.

Lohnt es sich, Geheime Technik in Slay the Spire 2 zu verbessern?

Geheime Technik kann an einem Rastplatz verbessert werden, um ihren Effekt zu steigern.

Was ist das beste Relikt für Geheime Technik?

In erfassten Runs hat Geheime Technik am besten zusammen mit Oreichalkos abgeschnitten, das ihre Siegrate über 16 gemeinsame Runs um +25.1% hebt.

Sollte ich Geheime Technik nehmen, wenn die Karte angeboten wird?

Spieler nehmen Geheime Technik in 1.4% der 1575 erfassten Angebote. Runs, die zugegriffen haben, gewinnen 50.0% (22 entschiedene Runs) gegenüber 28.2% bei Runs, die verzichtet haben (1449 entschiedene Runs) — ein Unterschied von +21.8% und ein Wahl-Lift von +15.0%, sobald die Stichprobengröße berücksichtigt ist.

Siehe auch

Erkunde unten weitere Tier-Listen und Statistiken zu Slay the Spire 2.