Grabkammern
- Pro Welt
- 200
- Größe
- 20–40
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ein Innenraum in Schwarzwald, bei der Weltgenerierung Raum für Raum zusammengesetzt.
Wie es generiert wird
Jeder Durchgang beginnt am Eingang und hängt Räume aus seinem thematischen Pool von 18 an, bis die Raumzahl erreicht ist oder die Anschlüsse ausgehen — deshalb teilen zwei davon in derselben Welt das Thema, aber nicht das Layout.
Rauminhalte lassen sich nicht aus den Spieldateien lesen: Räume werden per Asset-GUID aus Szenen-Bundles referenziert, die das Asset-Manifest nicht auflistet. Truhen und Spawner eines Raums können hier deshalb nicht aufgeführt werden.
Teilt sich seinen Raumpool
Grabkammern hat seine Räume nicht für sich allein. Jeder Raum in Valheim trägt die Liste der Dungeons, in denen er auftauchen darf, sodass zwei Generatoren aus überlappenden Pools ziehen können — wer einen davon geleert hat, kennt den anderen also schon zum größten Teil.
Grabkammern entsteht in Schwarzwald, und die Welt versucht 200 Platzierungen davon. Ein Durchgang setzt 20 bis 40 Räume aus einem Pool von 18 zusammen, aufgebaut aus dem Welt-Seed: Das Thema steht fest, das Layout nicht. Rauminhalte stehen nicht in den lesbaren Spieldaten, was in einem bestimmten Raum liegt, ergibt sich also erst beim Spielen.
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FAQ zu Grabkammern
Wo findet man Grabkammern in Valheim?
In Schwarzwald. Die Weltgenerierung versucht 200 Platzierungen pro Welt und behält die mit gültigem Platz, man stolpert also beim Erkunden darüber, statt gezielt suchen zu müssen.
Wie groß ist Grabkammern?
Jeder Durchgang setzt 20 bis 40 Räume aus einem Pool von 18 zusammen, das Layout ist also selbst innerhalb einer Welt jedes Mal anders. Das Thema bleibt gleich.
Wo findet man Grabkammern?
Im Biom Schwarzwald. Die Weltgenerierung unternimmt 200 Platzierungsversuche pro Welt, wie viele dir also wirklich begegnen, hängt davon ab, wie viel von diesem Biom dein Seed hervorgebracht hat.
Wie groß ist Grabkammern?
Zwischen 20 und 40 Räume, gezogen aus einem Pool von 18. Das Layout entsteht pro Instanz, zwei davon in derselben Welt sind also nicht derselbe Dungeon.
Warum sieht Grabkammern aus wie ein anderer Dungeon?
Weil er aus denselben Räumen zieht. Schwelendes Grab teilen sich einen Teil seines Raum-Pools, weshalb die Gänge vertraut wirken, obwohl das Layout jedes Mal neu erzeugt wird.
Welche Beute liegt in Grabkammern?
Truhen und Spawner stecken in den einzelnen Raum-Prefabs, die das Spiel über eine GUID referenziert, die nicht im ausgelieferten Asset-Index steht — deshalb listen wir hier keine Beutetabelle, statt eine zu raten. Sagen lässt sich das Biom, das die Kreaturen bestimmt, und die Räume, aus denen gezogen wird.