Befallene Hochburg
- Pro Welt
- 5
- Größe
- 512–512
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ein Innenraum in Nebelland, bei der Weltgenerierung Raum für Raum zusammengesetzt.
Wie es generiert wird
Jeder Durchgang beginnt am Eingang und hängt Räume aus seinem thematischen Pool von 18 an, bis die Raumzahl erreicht ist oder die Anschlüsse ausgehen — deshalb teilen zwei davon in derselben Welt das Thema, aber nicht das Layout.
Rauminhalte lassen sich nicht aus den Spieldateien lesen: Räume werden per Asset-GUID aus Szenen-Bundles referenziert, die das Asset-Manifest nicht auflistet. Truhen und Spawner eines Raums können hier deshalb nicht aufgeführt werden.
Befallene Hochburg entsteht in Nebelland, und die Welt versucht 5 Platzierungen davon. Ein Durchgang setzt 512 bis 512 Räume aus einem Pool von 18 zusammen, aufgebaut aus dem Welt-Seed: Das Thema steht fest, das Layout nicht. Rauminhalte stehen nicht in den lesbaren Spieldaten, was in einem bestimmten Raum liegt, ergibt sich also erst beim Spielen.
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FAQ zu Befallene Hochburg
Wo findet man Befallene Hochburg in Valheim?
In Nebelland. Die Weltgenerierung versucht 5 Platzierungen pro Welt und behält die mit gültigem Platz, man stolpert also beim Erkunden darüber, statt gezielt suchen zu müssen.
Wie groß ist Befallene Hochburg?
Jeder Durchgang setzt 512 bis 512 Räume aus einem Pool von 18 zusammen, das Layout ist also selbst innerhalb einer Welt jedes Mal anders. Das Thema bleibt gleich.
Wo findet man Befallene Hochburg?
Im Biom Nebelland. Die Weltgenerierung unternimmt 5 Platzierungsversuche pro Welt, wie viele dir also wirklich begegnen, hängt davon ab, wie viel von diesem Biom dein Seed hervorgebracht hat.
Wie groß ist Befallene Hochburg?
Zwischen 512 und 512 Räume, gezogen aus einem Pool von 18. Das Layout entsteht pro Instanz, zwei davon in derselben Welt sind also nicht derselbe Dungeon.
Welche Beute liegt in Befallene Hochburg?
Truhen und Spawner stecken in den einzelnen Raum-Prefabs, die das Spiel über eine GUID referenziert, die nicht im ausgelieferten Asset-Index steht — deshalb listen wir hier keine Beutetabelle, statt eine zu raten. Sagen lässt sich das Biom, das die Kreaturen bestimmt, und die Räume, aus denen gezogen wird.