Grabkammern (halb vergraben)
- Pro Welt
- 200
- Größe
- 3–15
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ein Innenraum in Schwarzwald, bei der Weltgenerierung Raum für Raum zusammengesetzt.
Wie es generiert wird
Jeder Durchgang beginnt am Eingang und hängt Räume aus seinem thematischen Pool von 12 an, bis die Raumzahl erreicht ist oder die Anschlüsse ausgehen — deshalb teilen zwei davon in derselben Welt das Thema, aber nicht das Layout.
Rauminhalte lassen sich nicht aus den Spieldateien lesen: Räume werden per Asset-GUID aus Szenen-Bundles referenziert, die das Asset-Manifest nicht auflistet. Truhen und Spawner eines Raums können hier deshalb nicht aufgeführt werden.
Grabkammern (halb vergraben) entsteht in Schwarzwald, und die Welt versucht 200 Platzierungen davon. Ein Durchgang setzt 3 bis 15 Räume aus einem Pool von 12 zusammen, aufgebaut aus dem Welt-Seed: Das Thema steht fest, das Layout nicht. Rauminhalte stehen nicht in den lesbaren Spieldaten, was in einem bestimmten Raum liegt, ergibt sich also erst beim Spielen.
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FAQ zu Grabkammern (halb vergraben)
Wo findet man Grabkammern (halb vergraben) in Valheim?
In Schwarzwald. Die Weltgenerierung versucht 200 Platzierungen pro Welt und behält die mit gültigem Platz, man stolpert also beim Erkunden darüber, statt gezielt suchen zu müssen.
Wie groß ist Grabkammern (halb vergraben)?
Jeder Durchgang setzt 3 bis 15 Räume aus einem Pool von 12 zusammen, das Layout ist also selbst innerhalb einer Welt jedes Mal anders. Das Thema bleibt gleich.
Wo findet man Grabkammern (halb vergraben)?
Im Biom Schwarzwald. Die Weltgenerierung unternimmt 200 Platzierungsversuche pro Welt, wie viele dir also wirklich begegnen, hängt davon ab, wie viel von diesem Biom dein Seed hervorgebracht hat.
Wie groß ist Grabkammern (halb vergraben)?
Zwischen 3 und 15 Räume, gezogen aus einem Pool von 12. Das Layout entsteht pro Instanz, zwei davon in derselben Welt sind also nicht derselbe Dungeon.
Welche Beute liegt in Grabkammern (halb vergraben)?
Truhen und Spawner stecken in den einzelnen Raum-Prefabs, die das Spiel über eine GUID referenziert, die nicht im ausgelieferten Asset-Index steht — deshalb listen wir hier keine Beutetabelle, statt eine zu raten. Sagen lässt sich das Biom, das die Kreaturen bestimmt, und die Räume, aus denen gezogen wird.