Gewundene Tunnel
- Pro Welt
- 40
- Größe
- 32–48
- Methodik
- Datenmethodik
- Autor
- Dakota Chinnick
Ein Innenraum in Hoher Norden, bei der Weltgenerierung Raum für Raum zusammengesetzt.
Wie es generiert wird
Jeder Durchgang beginnt am Eingang und hängt Räume aus seinem thematischen Pool von 32 an, bis die Raumzahl erreicht ist oder die Anschlüsse ausgehen — deshalb teilen zwei davon in derselben Welt das Thema, aber nicht das Layout.
Rauminhalte lassen sich nicht aus den Spieldateien lesen: Räume werden per Asset-GUID aus Szenen-Bundles referenziert, die das Asset-Manifest nicht auflistet. Truhen und Spawner eines Raums können hier deshalb nicht aufgeführt werden.
Gewundene Tunnel entsteht in Hoher Norden, und die Welt versucht 40 Platzierungen davon. Ein Durchgang setzt 32 bis 48 Räume aus einem Pool von 32 zusammen, aufgebaut aus dem Welt-Seed: Das Thema steht fest, das Layout nicht. Rauminhalte stehen nicht in den lesbaren Spieldaten, was in einem bestimmten Raum liegt, ergibt sich also erst beim Spielen.
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FAQ zu Gewundene Tunnel
Wo findet man Gewundene Tunnel in Valheim?
In Hoher Norden. Die Weltgenerierung versucht 40 Platzierungen pro Welt und behält die mit gültigem Platz, man stolpert also beim Erkunden darüber, statt gezielt suchen zu müssen.
Wie groß ist Gewundene Tunnel?
Jeder Durchgang setzt 32 bis 48 Räume aus einem Pool von 32 zusammen, das Layout ist also selbst innerhalb einer Welt jedes Mal anders. Das Thema bleibt gleich.
Wo findet man Gewundene Tunnel?
Im Biom Hoher Norden. Die Weltgenerierung unternimmt 40 Platzierungsversuche pro Welt, wie viele dir also wirklich begegnen, hängt davon ab, wie viel von diesem Biom dein Seed hervorgebracht hat.
Wie groß ist Gewundene Tunnel?
Zwischen 32 und 48 Räume, gezogen aus einem Pool von 32. Das Layout entsteht pro Instanz, zwei davon in derselben Welt sind also nicht derselbe Dungeon.
Welche Beute liegt in Gewundene Tunnel?
Truhen und Spawner stecken in den einzelnen Raum-Prefabs, die das Spiel über eine GUID referenziert, die nicht im ausgelieferten Asset-Index steht — deshalb listen wir hier keine Beutetabelle, statt eine zu raten. Sagen lässt sich das Biom, das die Kreaturen bestimmt, und die Räume, aus denen gezogen wird.