WoW Forever Jäger-Talentrechner
Der Jäger in WoW Forever hat 46 Talente in 3 Bäumen: Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.
Jäger-Talentplaner
SpieldatenKlicke auf ein Talent, um einen Punkt hinzuzufügen; Rechtsklick oder Umschalt+Klick entfernt einen. Tastatur: Enter oder + fügt hinzu, Entf oder − entfernt, Pfeiltasten wechseln zwischen Talenten.Tippe auf ein Talent, um es zu lesen, und verteile dann mit + und − Punkte.
Tierherrschaft
0Treffsicherheit
0Überleben
0Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten
Alle Jäger-Talente
SpieldatenJedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.
Tierherrschaft16 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Während 'Aspekt des Falken' aktiv ist, hat 'Automatischer Schuss' eine Chance von 10%, das Fernkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen. Während 'Aspekt des Wildtiers' aktiv ist, haben alle automatischen Angriffe mit der Nahkampfwaffe eine Chance von 10%, das Nahkampfangriffstempo 12 Sek. lang um 30% zu erhöhen.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht die Gesundheit und Rüstung Eurer Begleiter um 15%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Erhöht die Dauer Eurer 'Augen des Wildtiers' um 30 Sek. | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht den Ausweichen-Bonus Eures 'Aspekt des Affen' um 4%. Zusätzlich erhält Euer Tier 50% des Effektes Eurer Fähigkeit 'Aspekt des Affen'.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Erhöht die Rüstung Eurer Begleiter um 30%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Tier wiederbeleben' um 6 Sekunden, reduziert die Manakosten um 40% und erhöht die Gesundheit, mit der das Tier wiederkehrt um zusätzliche 30%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Erhöht den Tempo-Bonus Eures 'Aspekt des Geparden' und 'Aspekt des Rudels' um 6%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit Eurer Begleiter um 30%. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Erhöht den verursachten Schaden Eurer Begleiter und Falken um 20%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Gewährt Eurem Zauber 'Tier heilen' jedes Mal, wenn er heilt, eine Chance von 50%, 1 Fluch-, Krankheit-, Magie- oder Gifteffekt von Eurem Tier zu bannen, und verringert die Manakosten um 20%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht die kritische Trefferchance Eurer Begleiter und Falken um 16%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Ihr und Euer Begleiter regeneriert alle 5 Sek. 1% der gesamten Gesundheit, solange Euer Begleiter aktiv ist.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Befiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Erhöht die Fokusregeneration Eurer Tiere um 100% und gestattet, dass 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Gewährt Eurem Tier eine Chance von 20%, 8 Sek. lang eine Zunahme des Angriffstempos um 30% zu erhalten, nachdem es einen kritischen Treffer ausgeführt hat.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtWildheit (Rang 5) | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Lässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden. | BenötigtEinschüchterung (Rang 1) |
Treffsicherheit14 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Gewährt Eurem 'Erschütternden Schuss' eine Chance von X%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Verringert die Manakosten Eurer Schüsse, Stiche und Nahkampffähigkeiten um 15%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht den Distanzangriffskraftbonus Eures Zaubers 'Mal des Jägers' um 3%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht Eure kritische Trefferchance mit allen Angriffen um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 20 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Arkaner Schuss' um 1.5 Sek. Hat keinen Einfluss auf die Abklingzeit von Fähigkeiten, die sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss' teilen.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Erhöht die Reichweite Eurer Distanzwaffen um 6 Meter.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht den von Eurem 'Schlangenbiss' angerichteten Schaden um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht den kritischen Schadensbonus aller Distanzfähigkeiten um 30%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtTödliche Angriffe (Rang 5) | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Ein Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 3 | Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeiten 'Mehrfachschuss', 'Gezielter Schuss' und 'Salve' um 15%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Verstecktes TalentReihe 5 · 20 Punkte · 3 Ränge | Reihe 5 · 20 Pkt. | 3 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht den Schaden, den Ihr mit Distanzwaffen zufügt, um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Erhöht die Distanzangriffskraft von Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an. | BenötigtSperrfeuer (Rang 3) |
Überleben16 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 3 | Während die Fährte von Wildtieren, Dämonen, Drachkin, Elementaren, Riesen, Humanoiden oder Untoten verfolgt wird, ist jeglicher von Euch verursachte Schaden gegen den verfolgten Kreaturentyp um 5% erhöht. | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 3 | Erhöht jeglichen an humanoiden Zielen verursachten Schaden um 1% und den an humanoiden Zielen verursachten kritischen Schaden um zusätzliche 1%. | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Parierchance um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Wenn Eure Fallen ausgelöst werden, werden alle betroffenen Ziele mit dem Effekt 'Eingefangen' belegt und 5 Sek. lang an der Bewegung gehindert.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Erhöht die kritische Trefferchance all Eurer Nahkampffähigkeiten um 20%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Gewährt Eurer Fähigkeit 'Zurechtstutzen' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Erhöht die Dauer Eurer Eiskältefallen- und Frostfalleneffekte um 30%, sowie den Schaden Euer Feuerbrandfallen- und Sprengfalleneffekte um 30%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Erhöht Eure gesamte Gesundheit um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Erhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%. | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Erhöht Eure Trefferchance mit Euren Fallen und Eurer Fähigkeit 'Totstellen' um 17%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert die Dauer von auf Euch wirkenden bewegungseinschränkenden Effekten um 30%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Verringert die Chance, dass Eurer Fähigkeit 'Totstellen' widerstanden wird, um 2%. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 3 | Erhöht Eure Chance mit jeglichem Angriff einen kritischen Treffer zu erzielen um 3%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 26 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden. | BenötigtAbschreckung (Rang 1) | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Beweglichkeit um 15%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Verstecktes TalentReihe 7 · 30 Punkte · 1 Rang | Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | BenötigtTötungstrieb (Rang 3) |
Talentreihen und Stufen
BerechnetWann sich jede Jäger-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.
| Reihe | Punkte im Baum | Früheste Stufe |
|---|---|---|
| Reihe 1 | 0 | 10 |
| Reihe 2 | 5 | 15 |
| Reihe 3 | 10 | 20 |
| Reihe 4 | 15 | 25 |
| Reihe 5 | 20 | 30 |
| Reihe 6 | 25 | 35 |
| Reihe 7 | 30 | 40 |
Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.
Die Jäger-Talentbäume in WoW Forever sind Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben, mit 46 Talenten und 148 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 32 Jäger-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 2 Talente sind noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 33 Jäger-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.
Siehe auch
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WoW Forever Jäger-Talente FAQ
Wie viele Talentpunkte hat ein Jäger in WoW Forever?
Ein Jäger auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.
Wie viele Talente hat der Jäger in WoW Forever?
Der Jäger in WoW Forever hat 46 Talente mit insgesamt 148 Rängen: 16 in Tierherrschaft, 14 in Treffsicherheit und 16 in Überleben.
Welche Jäger-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?
Die Jäger-Talente der letzten Reihe sind Zorn des Wildtiers und Aura des Volltreffers. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.
Wie teile ich meinen Jäger-Build für WoW Forever?
Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Jäger-Build sieht.
Welche Jäger-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?
33 Jäger-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Tödliche Aspekte, Belastbarkeit-Ausbildung, Verbesserter Aspekt des Affen, Dickes Fell und Verbessertes Tier wiederbeleben.
