WoW Forever Hexenmeister-Talentrechner

Der Hexenmeister in WoW Forever hat 50 Talente in 3 Bäumen: Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.

Hexenmeister-Talentplaner

Spieldaten
0 / 51Punkte pro Baum0/0/0Benötigte Stufe—

Klicke auf ein Talent, um einen Punkt hinzuzufügen; Rechtsklick oder Umschalt+Klick entfernt einen. Tastatur: Enter oder + fügt hinzu, Entf oder − entfernt, Pfeiltasten wechseln zwischen Talenten.Tippe auf ein Talent, um es zu lesen, und verteile dann mit + und − Punkte.

Gebrechen

0

Dämonologie

0

Zerstörung

0

Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten

Talente
50
Talentpunkte
51Auf Stufe 60
Ränge gesamt
154In allen 3 Bäumen
Ränge zum Start enthüllt
27Talente, die nur Rang 1 zeigen
Geändert ggü. Classic
33
Passender GuideWoW Forever Talentpunkte erklärt: 51 Punkte

Alle Hexenmeister-Talente

Spieldaten

Jedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.

Gebrechen17 Talente

Talente: Gebrechen
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
UnterdrückungReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht Eure Trefferchance um 5% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserte VerderbnisReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserter Fluch der SchwächeReihe 2 · 5 Punkte · 3 RängeReihe 2 · 5 Pkt.3Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 6%.—
Verstecktes TalentReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen.—
Verbesserter AderlassReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um X%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
SeelenentzugReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes Omen der PeinReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 2%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
TeufelskonzentrationReihe 3 · 10 Punkte · 5 RängeReihe 3 · 10 Pkt.5Gewährt Euren Zaubern 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Fluch verstärkenReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.—
Grimmige ReichweiteReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Einbruch der NachtReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verstecktes TalentReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen.—
LebensentzugReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.—
Fluch der ErschöpfungReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.BenötigtFluch verstärken (Rang 1)
Verbesserter Fluch der ErschöpfungReihe 5 · 20 Punkte · 4 RängeReihe 5 · 20 Pkt.4Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 5%.BenötigtFluch der Erschöpfung (Rang 1)
SchattenbeherrschungReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtLebensentzug (Rang 1)
Verstecktes TalentReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen.—

Dämonologie17 Talente

Talente: Dämonologie
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Verbesserter GesundheitssteinReihe 1 · 0 Punkte · 2 RängeReihe 1 · 0 Pkt.2Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.—
Verbesserter WichtelReihe 1 · 0 Punkte · 3 RängeReihe 1 · 0 Pkt.3Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 30% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 30%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Dämonische UmarmungReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserte LebenslinieReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 40%, verringert seine Gesundheitskosten um 30% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 100%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verbesserter LeerwandlerReihe 2 · 5 Punkte · 3 RängeReihe 2 · 5 Pkt.3Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 30%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Teuflische VitalitätReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserte SayaadReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
TeufelsbeherrschungReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.—
Verstecktes TalentReihe 3 · 10 Punkte · 5 RängeReihe 3 · 10 Pkt.5Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen.—
Meister der BeschwörungReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.Rang 2 wird zum Start enthülltBenötigtTeufelsbeherrschung (Rang 1)
Unheilige MachtReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes Dämon unterwerfenReihe 5 · 20 Punkte · 5 RängeReihe 5 · 20 Pkt.5Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 2% und die Widerstandschance um 2%.—
Dämonische OpferungReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.—
Verbesserter FeuersteinReihe 5 · 20 Punkte · 2 RängeReihe 5 · 20 Pkt.2Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15%.—
Meister der DämonologieReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 10%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 10%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtUnheilige Macht (Rang 5)
SeelenverbindungReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.BenötigtDämonische Opferung (Rang 1)
Verbesserter ZaubersteinReihe 7 · 30 Punkte · 2 RängeReihe 7 · 30 Pkt.2Erhöht den von Eurem 'Zauberstein' absorbierten Schaden um 15%.—

Zerstörung16 Talente

Talente: Zerstörung
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Verbesserter SchattenblitzReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um X%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
KatastropheReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Dunkle MachtReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.5 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 2 Sek.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
NachwirkungReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 50% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserter FeuerblitzReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.5 Sekunden.—
Verbesserte SchmerzenspeitscheReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.—
VerwüstungReihe 3 · 10 Punkte · 5 RängeReihe 3 · 10 Pkt.5Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
SchattenbrandReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Überzieht das Ziel sofort mit 62 bis 70 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.—
IntensitätReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Zerstörerische ReichweiteReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Peinigende FlammenReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
ApokalypseReihe 5 · 20 Punkte · 2 RängeReihe 5 · 20 Pkt.2Eure nicht regelmäßigen kritischen Treffer mit Euren Feuerzaubern erhöhen Euren verursachten Schattenschaden 3 Sek. lang um 10%. Eure nicht regelmäßigen kritischen Treffer mit Euren Schattenzaubern erhöhen Euren verursachten Feuerschaden 3 Sek. lang um 10%.BenötigtIntensität (Rang 2)
Verbesserter FeuerbrandReihe 5 · 20 Punkte · 5 RängeReihe 5 · 20 Pkt.5Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.—
VerderbenReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.BenötigtVerwüstung (Rang 5)
GlutsturmReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um 10% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um -0.5 Sek.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
FeuersbrunstReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 128 bis 164 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.BenötigtVerbesserter Feuerbrand (Rang 5)

Talentreihen und Stufen

Berechnet

Wann sich jede Hexenmeister-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.

Talentreihen und Stufen
ReihePunkte im BaumFrüheste Stufe
Reihe 1010
Reihe 2515
Reihe 31020
Reihe 41525
Reihe 52030
Reihe 62535
Reihe 73040

Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.

Die Hexenmeister-Talentbäume in WoW Forever sind Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung, mit 50 Talenten und 154 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 27 Hexenmeister-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 4 Talente sind noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 33 Hexenmeister-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.

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WoW Forever Hexenmeister-Talente FAQ

Wie viele Talentpunkte hat ein Hexenmeister in WoW Forever?

Ein Hexenmeister auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.

Wie viele Talente hat der Hexenmeister in WoW Forever?

Der Hexenmeister in WoW Forever hat 50 Talente mit insgesamt 154 Rängen: 17 in Gebrechen, 17 in Dämonologie und 16 in Zerstörung.

Welche Hexenmeister-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?

Die Hexenmeister-Talente der letzten Reihe sind Seelenverbindung, Verbesserter Zauberstein und Feuersbrunst. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.

Wie teile ich meinen Hexenmeister-Build für WoW Forever?

Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Hexenmeister-Build sieht.

Welche Hexenmeister-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?

33 Hexenmeister-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Unterdrückung, Verbesserte Verderbnis, Seelenentzug, Verbessertes Omen der Pein und Teufelskonzentration.