WoW Forever Hexenmeister-Talentrechner
Der Hexenmeister in WoW Forever hat 50 Talente in 3 Bäumen: Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.
Hexenmeister-Talentplaner
SpieldatenKlicke auf ein Talent, um einen Punkt hinzuzufügen; Rechtsklick oder Umschalt+Klick entfernt einen. Tastatur: Enter oder + fügt hinzu, Entf oder − entfernt, Pfeiltasten wechseln zwischen Talenten.Tippe auf ein Talent, um es zu lesen, und verteile dann mit + und − Punkte.
Gebrechen
0Dämonologie
0Zerstörung
0Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten
- Talente
- 50
- Talentpunkte
- 51Auf Stufe 60
- Ränge gesamt
- 154In allen 3 Bäumen
- Ränge zum Start enthüllt
- 27Talente, die nur Rang 1 zeigen
- Geändert ggü. Classic
- 33
- Klasse
- Hexenmeister
Alle Hexenmeister-Talente
SpieldatenJedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.
Gebrechen17 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Trefferchance um 5% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 6%. | — | |
| Verstecktes TalentReihe 2 · 5 Punkte · 2 Ränge | Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um X%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 2%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Gewährt Euren Zaubern 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an. | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Verstecktes TalentReihe 4 · 15 Punkte · 2 Ränge | Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. | BenötigtFluch verstärken (Rang 1) | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 4 | Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 5%. | BenötigtFluch der Erschöpfung (Rang 1) | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtLebensentzug (Rang 1) | |
| Verstecktes TalentReihe 7 · 30 Punkte · 1 Rang | Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
Dämonologie17 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 2 | Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%. | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 3 | Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 30% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 30%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 40%, verringert seine Gesundheitskosten um 30% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 100%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 30%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten. | — | |
| Verstecktes TalentReihe 3 · 10 Punkte · 5 Ränge | Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | BenötigtTeufelsbeherrschung (Rang 1) | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 2% und die Widerstandschance um 2%. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15%. | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 10%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 10%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtUnheilige Macht (Rang 5) | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist. | BenötigtDämonische Opferung (Rang 1) | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 2 | Erhöht den von Eurem 'Zauberstein' absorbierten Schaden um 15%. | — |
Zerstörung16 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um X%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.5 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 2 Sek.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 50% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.5 Sekunden. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Überzieht das Ziel sofort mit 62 bis 70 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter. | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 70%, keine Zauberzeit durch erlittenen Schaden zu verlieren.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Eure nicht regelmäßigen kritischen Treffer mit Euren Feuerzaubern erhöhen Euren verursachten Schattenschaden 3 Sek. lang um 10%. Eure nicht regelmäßigen kritischen Treffer mit Euren Schattenzaubern erhöhen Euren verursachten Feuerschaden 3 Sek. lang um 10%. | BenötigtIntensität (Rang 2) | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%. | BenötigtVerwüstung (Rang 5) | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht den verursachten Schaden Eurer Feuerzauber um 10% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um -0.5 Sek.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 128 bis 164 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'. | BenötigtVerbesserter Feuerbrand (Rang 5) |
Talentreihen und Stufen
BerechnetWann sich jede Hexenmeister-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.
| Reihe | Punkte im Baum | Früheste Stufe |
|---|---|---|
| Reihe 1 | 0 | 10 |
| Reihe 2 | 5 | 15 |
| Reihe 3 | 10 | 20 |
| Reihe 4 | 15 | 25 |
| Reihe 5 | 20 | 30 |
| Reihe 6 | 25 | 35 |
| Reihe 7 | 30 | 40 |
Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.
Die Hexenmeister-Talentbäume in WoW Forever sind Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung, mit 50 Talenten und 154 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 27 Hexenmeister-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 4 Talente sind noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 33 Hexenmeister-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.
Siehe auch
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WoW Forever Hexenmeister-Talente FAQ
Wie viele Talentpunkte hat ein Hexenmeister in WoW Forever?
Ein Hexenmeister auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.
Wie viele Talente hat der Hexenmeister in WoW Forever?
Der Hexenmeister in WoW Forever hat 50 Talente mit insgesamt 154 Rängen: 17 in Gebrechen, 17 in Dämonologie und 16 in Zerstörung.
Welche Hexenmeister-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?
Die Hexenmeister-Talente der letzten Reihe sind Seelenverbindung, Verbesserter Zauberstein und Feuersbrunst. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.
Wie teile ich meinen Hexenmeister-Build für WoW Forever?
Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Hexenmeister-Build sieht.
Welche Hexenmeister-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?
33 Hexenmeister-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Unterdrückung, Verbesserte Verderbnis, Seelenentzug, Verbessertes Omen der Pein und Teufelskonzentration.
