WoW Forever Krieger-Talentrechner

Der Krieger in WoW Forever hat 52 Talente in 3 Bäumen: Waffen, Furor und Schutz. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.

Krieger-Talentplaner

Spieldaten
0 / 51Punkte pro Baum0/0/0Benötigte Stufe—

Klicke auf ein Talent, um einen Punkt hinzuzufügen; Rechtsklick oder Umschalt+Klick entfernt einen. Tastatur: Enter oder + fügt hinzu, Entf oder − entfernt, Pfeiltasten wechseln zwischen Talenten.Tippe auf ein Talent, um es zu lesen, und verteile dann mit + und − Punkte.

Waffen

0

Furor

0

Schutz

0

Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten

Talente
52
Talentpunkte
51Auf Stufe 60
Ränge gesamt
172In allen 3 Bäumen
Ränge zum Start enthüllt
35Talente, die nur Rang 1 zeigen
Geändert ggü. Classic
41
Klasse
Krieger
Passender GuideWoW Forever Talentpunkte erklärt: 51 Punkte

Alle Krieger-Talente

Spieldaten

Jedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.

Waffen18 Talente

Talente: Waffen
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Verbesserter heldenhafter StoßReihe 1 · 0 Punkte · 3 RängeReihe 1 · 0 Pkt.3Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
AbwehrReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht Eure Parierchance um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes VerwundenReihe 1 · 0 Punkte · 3 RängeReihe 1 · 0 Pkt.3Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 15%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbesserter SturmangriffReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verbesserter TaktikerReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserter DonnerknallReihe 2 · 5 Punkte · 3 RängeReihe 2 · 5 Pkt.3Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes ÜberwältigenReihe 3 · 10 Punkte · 2 RängeReihe 3 · 10 Pkt.2Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%.—
AggressionskontrolleReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%.BenötigtVerbesserter Taktiker (Rang 5)
Tiefe WundenReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. X% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.Ränge 2–3 werden zum Start enthülltBenötigtVerbessertes Verwunden (Rang 3)
Zweihandwaffen-SpezialisierungReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
DurchbohrenReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.Rang 2 wird zum Start enthülltBenötigtTiefe Wunden (Rang 3)
WaffenmeisterReihe 5 · 20 Punkte · 5 RängeReihe 5 · 20 Pkt.5Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Weitreichende StößeReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.—
WaffenmeisterReihe 5 · 20 Punkte · 5 RängeReihe 5 · 20 Pkt.5Eure Angriffe mit Streitkolben und Stäben ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
WaffenmeisterReihe 5 · 20 Punkte · 5 RängeReihe 5 · 20 Pkt.5Gewährt Euch eine Chance von X%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr ihm mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verstecktes TalentReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen.—
Verbesserte KniesehneReihe 6 · 25 Punkte · 3 RängeReihe 6 · 25 Pkt.3Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von X%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Tödlicher StoßReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert.BenötigtWeitreichende Stöße (Rang 1)

Furor17 Talente

Talente: Furor
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Donnernde StimmeReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
GrausamkeitReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserter demoralisierender RufReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%.—
Entfesselter ZornReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Gewährt Euch eine Chance von X%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes SpaltenReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um -3.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Durchdringendes HeulenReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von 0 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.—
BlutwahnsinnReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbesserter SchlachtrufReihe 3 · 10 Punkte · 5 RängeReihe 3 · 10 Pkt.5Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 5%.—
Beidhändigkeits-SpezialisierungReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes HinrichtenReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
WutanfallReihe 4 · 15 Punkte · 5 RängeReihe 4 · 15 Pkt.5Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um X% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes ZerschmetternReihe 5 · 20 Punkte · 5 RängeReihe 5 · 20 Pkt.5Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um -0.5 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um -3 Sek. verringert.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
TodeswunschReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.—
Verbessertes AbfangenReihe 5 · 20 Punkte · 2 RängeReihe 5 · 20 Pkt.2Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Verbesserte BerserkerwutReihe 6 · 25 Punkte · 2 RängeReihe 6 · 25 Pkt.2Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
SchlaghagelReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthülltBenötigtWutanfall (Rang 5)
BlutdurstReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.BenötigtTodeswunsch (Rang 1)

Schutz17 Talente

Talente: Schutz
TalentReiheRängeEffekt Rang 1Benötigt
Schild-SpezialisierungReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
VorahnungReihe 1 · 0 Punkte · 5 RängeReihe 1 · 0 Pkt.5Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verbesserter BlutrauschReihe 2 · 5 Punkte · 2 RängeReihe 2 · 5 Pkt.2Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
ZähigkeitReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
Verstecktes TalentReihe 2 · 5 Punkte · 5 RängeReihe 2 · 5 Pkt.5Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen.—
Letztes GefechtReihe 3 · 10 Punkte · 1 RangReihe 3 · 10 Pkt.1Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.BenötigtVerbesserter Blutrausch (Rang 2)
Verbesserter SchildblockReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 0.5 Sek. erhöht.BenötigtSchild-Spezialisierung (Rang 5)
Verbesserte RacheReihe 3 · 10 Punkte · 3 RängeReihe 3 · 10 Pkt.3Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verstecktes TalentReihe 3 · 10 Punkte · 5 RängeReihe 3 · 10 Pkt.5Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen.—
Verbessertes Rüstung zerreißenReihe 4 · 15 Punkte · 3 RängeReihe 4 · 15 Pkt.3Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbessertes EntwaffnenReihe 4 · 15 Punkte · 3 RängeReihe 4 · 15 Pkt.3Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt—
Verbesserter SpottReihe 4 · 15 Punkte · 2 RängeReihe 4 · 15 Pkt.2Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek.—
Verbesserter SchildwallReihe 5 · 20 Punkte · 2 RängeReihe 5 · 20 Pkt.2Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um -11 Min.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
Erschütternder SchlagReihe 5 · 20 Punkte · 1 RangReihe 5 · 20 Pkt.1Betäubt das Ziel 5 Sek. lang.—
Verbesserter SchildhiebReihe 5 · 20 Punkte · 2 RängeReihe 5 · 20 Pkt.2Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.Rang 2 wird zum Start enthüllt—
BastionReihe 6 · 25 Punkte · 5 RängeReihe 6 · 25 Pkt.5Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt—
SchildschlagReihe 7 · 30 Punkte · 1 RangReihe 7 · 30 Pkt.1Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung.BenötigtErschütternder Schlag (Rang 1)

Talentreihen und Stufen

Berechnet

Wann sich jede Krieger-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.

Talentreihen und Stufen
ReihePunkte im BaumFrüheste Stufe
Reihe 1010
Reihe 2515
Reihe 31020
Reihe 41525
Reihe 52030
Reihe 62535
Reihe 73040

Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.

Die Krieger-Talentbäume in WoW Forever sind Waffen, Furor und Schutz, mit 52 Talenten und 172 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 35 Krieger-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 3 Talente sind noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 41 Krieger-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.

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WoW Forever Krieger-Talente FAQ

Wie viele Talentpunkte hat ein Krieger in WoW Forever?

Ein Krieger auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.

Wie viele Talente hat der Krieger in WoW Forever?

Der Krieger in WoW Forever hat 52 Talente mit insgesamt 172 Rängen: 18 in Waffen, 17 in Furor und 17 in Schutz.

Welche Krieger-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?

Die Krieger-Talente der letzten Reihe sind Tödlicher Stoß, Blutdurst und Schildschlag. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.

Wie teile ich meinen Krieger-Build für WoW Forever?

Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Krieger-Build sieht.

Welche Krieger-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?

41 Krieger-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Verbesserter heldenhafter Stoß, Verbessertes Verwunden, Verbesserter Sturmangriff, Verbesserter Taktiker und Verbesserter Donnerknall.