WoW Forever Krieger-Talentrechner
Der Krieger in WoW Forever hat 52 Talente in 3 Bäumen: Waffen, Furor und Schutz. Bis Stufe 60 verteilst du 51 Punkte (den ersten auf Stufe 10), und jede Reihe braucht 5 weitere Punkte in ihrem Baum. Klicke, um deinen Build zu planen, und kopiere den Link, um ihn zu teilen.
Krieger-Talentplaner
SpieldatenKlicke auf ein Talent, um einen Punkt hinzuzufügen; Rechtsklick oder Umschalt+Klick entfernt einen. Tastatur: Enter oder + fügt hinzu, Entf oder − entfernt, Pfeiltasten wechseln zwischen Talenten.Tippe auf ein Talent, um es zu lesen, und verteile dann mit + und − Punkte.
Waffen
0Furor
0Schutz
0Daten: WoW-Forever-Client 1.60.1.70685. So erheben wir die Daten
Alle Krieger-Talente
SpieldatenJedes Talent nach Baum und Reihe, mit dem Effekt von Rang 1 und seinen Voraussetzungen.
Waffen18 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 3 | Verringert die Kosten Eurer Fähigkeit 'Heldenhafter Stoß' um 1 Wut.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Parierchance um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 3 | Erhöht den verursachten Blutungsschaden Eurer Fähigkeit 'Verwunden' um 15%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Erhöht die durch Eure Fähigkeit 'Sturmangriff' erzeugte Wut um 3.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | 'Taktiker' lässt Euch bis zu 15 mehr Wut behalten, wenn Ihr die Haltung ändert.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 3 | Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Donnerknall' um 6.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 2 | Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer mit Eurer Fähigkeit 'Überwältigen' um 25%. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Erzeugt während des Kampfes alle 3 Sek. 1 Wut und verringert den Wutverlust außerhalb des Kampfes um 30%. | BenötigtVerbesserter Taktiker (Rang 5) | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Eure kritischen Treffer lassen Euren Gegner bluten und verursachen im Verlauf von 12 Sek. X% des durchschnittlichen Schadens Eurer Nahkampfwaffe.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | BenötigtVerbessertes Verwunden (Rang 3) | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht den Schaden, den Ihr mit Zweihand-Nahkampfwaffen zufügt, um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten um 10%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | BenötigtTiefe Wunden (Rang 3) | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Chance, mit Äxten und Stangenwaffe einen kritischen Treffer zu erzielen, um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Eure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Eure Angriffe mit Streitkolben und Stäben ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Gewährt Euch eine Chance von X%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr ihm mit Eurem Schwert Schaden zugefügt habt.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Verstecktes TalentReihe 6 · 25 Punkte · 5 Ränge | Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 3 | Gewährt Eurer Fähigkeit 'Kniesehne' eine Chance von X%, das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig zu machen.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Ein heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 85 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert. | BenötigtWeitreichende Stöße (Rang 1) |
Furor17 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht den Wirkungsbereich Eurer Rufe um 50% und verringert ihre Wutkosten um 25%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht die Nahkampfangriffskraftreduzierung Eures demoralisierenden Rufs um 8%. | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Gewährt Euch eine Chance von X%, 1 zusätzliche Wut zu generieren, wenn Ihr Nahkampfschaden zufügt.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Spalten' um -3.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Macht 6 Sek. lang alle Gegner innerhalb von 0 Metern benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%. | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Stellt im Verlauf von 6 Sek. 3% Eurer Gesundheit wieder her, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers wurdet oder mehr als 20% Eurer maximalen Gesundheit durch einen Angriff verloren habt.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eures Schlachtrufs um 5%. | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 5% und die durch Angriffe mit Eurer Schildhand erzeugte Wut um 5%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Hinrichten' um 5.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 5 | Verleiht Euch eine Chance von 30%, dass Euer verursachter körperlicher Schaden 12 Sek. lang um X% erhöht wird, nachdem Euch Schaden jeglicher Art zugefügt wurde.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 5 | Verringert die globale Abklingzeit und Zauberzeit Eurer Fähigkeit 'Zerschmettern' um -0.5 Sek. Außerdem unterbricht 'Zerschmettern' nicht mehr Eure Schwungzeit im Nahkampf und die Abklingzeit von 'Zerschmettern' ist um -3 Sek. verringert.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Bei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Abfangen' um 10 Sek.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 2 | Eure Fähigkeit 'Berserkerwut' erzeugt sofort 10 Wut und hat eine Chance von 100%, bei Aktivierung alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer um 1%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | BenötigtWutanfall (Rang 5) | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 30 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%. | BenötigtTodeswunsch (Rang 1) |
Schutz17 Talente
| Talent | Reihe | Ränge | Effekt Rang 1 | Benötigt |
|---|---|---|---|---|
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Chance, Angriffe mit Eurem Schild zu blocken, um 5%, und gewährt Euch eine Chance von 100%, 5 Wut zu erzeugen, wenn Ihr blockt.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 1 · 0 Pkt. | 5 | Erhöht Eure Verteidigungsfertigkeit um 20.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 2 | Erhöht die gesamte durch Eure Fähigkeit 'Blutrausch' erzeugte Wut um 50%.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 10%.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Verstecktes TalentReihe 2 · 5 Punkte · 5 Ränge | Reihe 2 · 5 Pkt. | 5 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 1 | Bei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren. | BenötigtVerbesserter Blutrausch (Rang 2) | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Ermöglicht Eurer Fähigkeit 'Schildblock' einen zusätzlichen Angriff abzuwehren. Zusätzlich wird die Dauer um 0.5 Sek. erhöht. | BenötigtSchild-Spezialisierung (Rang 5) | |
| Reihe 3 · 10 Pkt. | 3 | Erhöht den verursachten Schaden Eurer Fähigkeit 'Rache' um 60%.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Verstecktes TalentReihe 3 · 10 Punkte · 5 Ränge | Reihe 3 · 10 Pkt. | 5 | Name und Effekt werden enthüllt, sobald Spieler es nach dem Start zum ersten Mal erlernen. | — |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Verringert die Wutkosten Eurer Fähigkeit 'Rüstung zerreißen' um 3.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 3 | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Entwaffnen' um 20 Sek.Ränge 2–3 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 4 · 15 Pkt. | 2 | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Spott' um 1 Sek. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Schildwall' um -11 Min.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 1 | Betäubt das Ziel 5 Sek. lang. | — | |
| Reihe 5 · 20 Pkt. | 2 | Gewährt Eurer Fähigkeit 'Schildhieb' eine Chance von 100%, das Ziel 3 Sek. lang zum Schweigen zu bringen.Rang 2 wird zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 6 · 25 Pkt. | 5 | Erhöht Euren gesamten verursachten Schaden um 10%, während ein Schild ausgerüstet ist.Ränge 2–5 werden zum Start enthüllt | — | |
| Reihe 7 · 30 Pkt. | 1 | Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 421 bis 439 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung. | BenötigtErschütternder Schlag (Rang 1) |
Talentreihen und Stufen
BerechnetWann sich jede Krieger-Reihe öffnet, wenn du alle Punkte in einen Baum setzt.
| Reihe | Punkte im Baum | Früheste Stufe |
|---|---|---|
| Reihe 1 | 0 | 10 |
| Reihe 2 | 5 | 15 |
| Reihe 3 | 10 | 20 |
| Reihe 4 | 15 | 25 |
| Reihe 5 | 20 | 30 |
| Reihe 6 | 25 | 35 |
| Reihe 7 | 30 | 40 |
Die letzte Reihe braucht 30 Punkte in ihrem Baum, ein Build mit 51 Punkten kann also das letzte Talent eines Baums nehmen und den Rest trotzdem in einen anderen Baum setzen.
Die Krieger-Talentbäume in WoW Forever sind Waffen, Furor und Schutz, mit 52 Talenten und 172 Rängen, auf die du deine 51 Punkte verteilen kannst. 35 Krieger-Talente zeigen vor dem Start nur ihren Text für Rang 1; der Planer markiert die höheren Ränge als „wird zum Start enthüllt“ und ergänzt sie, sobald Blizzard es tut. 3 Talente sind noch komplett verborgen und als Fragezeichen dargestellt; sie nehmen wie alle anderen Punkte auf. 41 Krieger-Talente unterscheiden sich von Classic Era: Alle Zahlen findest du auf der Seite mit den Klassenänderungen.
Siehe auch
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WoW Forever Krieger-Talente FAQ
Wie viele Talentpunkte hat ein Krieger in WoW Forever?
Ein Krieger auf Stufe 60 hat in WoW Forever 51 Talentpunkte: Der erste kommt auf Stufe 10, danach einer pro Stufe.
Wie viele Talente hat der Krieger in WoW Forever?
Der Krieger in WoW Forever hat 52 Talente mit insgesamt 172 Rängen: 18 in Waffen, 17 in Furor und 17 in Schutz.
Welche Krieger-Talente stehen in WoW Forever in der letzten Reihe?
Die Krieger-Talente der letzten Reihe sind Tödlicher Stoß, Blutdurst und Schildschlag. Jedes erfordert zuerst 30 verteilte Punkte in seinem Baum.
Wie teile ich meinen Krieger-Build für WoW Forever?
Plane den Build oben und klicke auf „Build-Link kopieren“: Der Link speichert jeden Punkt, sodass jeder, der ihn öffnet, denselben Krieger-Build sieht.
Welche Krieger-Talente wurden in WoW Forever ggü. Classic geändert?
41 Krieger-Talente unterscheiden sich vom Classic-Era-Client, darunter Verbesserter heldenhafter Stoß, Verbessertes Verwunden, Verbesserter Sturmangriff, Verbesserter Taktiker und Verbesserter Donnerknall.
