Comp Conjurador / Luchador / Guardián
Composición de TFT
Mejor comp de Conjurador / Luchador / Guardián con Volibear en TFT Set 17.

This comp averages a 3.09 placement with a 81.8% top 4 rate and a 9.1% first place rate across 308,480 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.
- Anivia

Coste 1Nivel de reroll: Nivel 4
- Sejuani

- Kobuko y Yuumi

Coste 3Nivel de reroll: Nivel 7
- Lissandra

- Braum

Coste 4Nivel de reroll: Nivel 10
- Zilean

- Ornn

- Volibear

Coste 5Nivel de reroll: Nivel 10
Guía de Estrategia
Guía Etapa por Etapa
Entender cuándo subir de nivel, tirar y hacer transición es crucial para maximizar tu éxito con Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador. Esta guía desglosa el patrón de juego óptimo para cada etapa del juego.
Prioriza la economía por encima de todo. Pierde intencionalmente si tu tablero es débil — el oro extra y la prioridad del carrusel te ayudarán a alcanzar tu pico de poder del late game más rápido. Apunta a 50 de oro para el Stage 3 si es posible.
Continúa construyendo economía mientras mantienes un tablero jugable. Sube al nivel 6 en Stage 3-2 solo si estás recibiendo demasiado daño. De lo contrario, quédate en nivel 5 y ahorra oro. Busca Sejuani and Kobuko y Yuumi como carries temporales.
El Stage 4 es cuando te comprometes con la estrategia fast 9. Sube al nivel 7 en Stage 4-1 con un pequeño rolldown (10-20 de oro) para estabilizar. Luego ahorra todo para nivel 8 en Stage 4-5 o 5-1, y empuja a nivel 9 en Stage 5-2 o 5-5. Tus 5-cost units (Zilean, Ornn, Volibear ) entran en línea en nivel 9.
En nivel 9, tira por tus 5-cost legendaries: Zilean, Ornn, Volibear . Cada legendario de 2 estrellas aumenta significativamente tu probabilidad de ganar. En este punto, deberías ser uno de los tableros más fuertes del lobby. Posiciónate para contrarrestar a los 2-3 jugadores restantes.
Esta es una composición de alto costo que requiere excelente gestión económica para llegar al nivel 9 con suficiente oro para tirar por tus legendarios.
Guía Completa Escrita
Etapa 2: Juego Temprano
Prioriza la economía por encima de todo. Pierde intencionalmente si tu tablero es débil — el oro extra y la prioridad del carrusel te ayudarán a alcanzar tu pico de poder del late game más rápido. Apunta a 50 de oro para el Stage 3 si es posible.
Etapa 3: Transición
Continúa construyendo economía mientras mantienes un tablero jugable. Sube al nivel 6 en Stage 3-2 solo si estás recibiendo demasiado daño. De lo contrario, quédate en nivel 5 y ahorra oro. Busca Sejuani and Kobuko y Yuumi como carries temporales.
Etapa 4: Pico de Poder
El Stage 4 es cuando te comprometes con la estrategia fast 9. Sube al nivel 7 en Stage 4-1 con un pequeño rolldown (10-20 de oro) para estabilizar. Luego ahorra todo para nivel 8 en Stage 4-5 o 5-1, y empuja a nivel 9 en Stage 5-2 o 5-5. Tus 5-cost units (Zilean, Ornn, Volibear ) entran en línea en nivel 9.
Etapa 5+: Juego Tardío
En nivel 9, tira por tus 5-cost legendaries: Zilean, Ornn, Volibear . Cada legendario de 2 estrellas aumenta significativamente tu probabilidad de ganar. En este punto, deberías ser uno de los tableros más fuertes del lobby. Posiciónate para contrarrestar a los 2-3 jugadores restantes.
Análisis de daño del jugador
Múltiples unidades sobreviven y contribuyen daño al jugador. Esto hace la comp resistente — perder una unidad no paraliza tu daño.
Puntos clave
Desglose completo
Mejor Superviviente:: Volibear contribuye 15.0% del daño total al jugador. Esta unidad sobrevive de forma fiable para infligir daño al jugador, aunque otras unidades también contribuyen significativamente.
Otros Supervivientes Clave:: Ornn (13.2%), Zilean (12.9%). Estas unidades también sobreviven combates constantemente y contribuyen a tu daño total.
Consejo de Posicionamiento:: Tu daño está distribuido entre múltiples unidades, así que dependes menos de que una sola unidad sobreviva. Esto te da más flexibilidad en el posicionamiento.
When to Play Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador
Strengths
- High 81.8% win rate makes this a top-tier composition
- Excellent 3.09 average placement for reliable top 4
- Strong trait synergies across multiple activated traits
Weaknesses
- Requires specific items on carries to maximize potential
- Can struggle if key units are contested
Strategic Tips
Estrategia de Economía
Level efficiently to find your key carries at higher levels.
Itemización
Prioritize items for your main carry. Check the Top Items section for optimal builds.
Posicionamiento
Place Ornn and Braum in the frontline to protect carries in the backline. Use the positioning board above as a guide.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Comp S Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador TFT - Preguntas frecuentes
¿Qué rasgos usa esta composición?
Esta composición usa los siguientes rasgos: Luchador, Herrero, Guardián del tiempo, Guardián, Conjurador. El rasgo principal es Freljord, que está activo en 6 unidades.
¿Cuáles son los carries de esta composición de TFT?
The primary carries for this composition are .
¿Cuál es el mejor posicionamiento para esta composición?
Coloca tus carries en la línea trasera y tus tanques como Ornn and Braum en la línea frontal para absorber daño. Consulta el tablero de posicionamiento arriba para la ubicación exacta.
¿Es esta composición buena en el meta actual?
Esta composición tiene una tasa de victoria del 81.82% y una colocación promedio de 3.09, lo que la convierte en un fuerte contendiente en el meta actual.
¿Qué builds de objetos usa Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador?
Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador rinde mejor con estos builds de objetos: Braum con Chaleco de zarzas radiante, Garra de dragón, Rostro espiritual (100.00% tasa de victoria, +18.18% diferencia del promedio de la comp); Lissandra con Guantelete enjoyado, Diente de Nashor, Mangual del guerrero (100.00% tasa de victoria, +18.18% diferencia del promedio de la comp); Volibear con Emblema de la ascensión, Sanguinaria, Filo de la noche (100.00% tasa de victoria, +18.18% diferencia del promedio de la comp).
¿Está Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador disputada en TFT Set 17?
Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador está relativamente sin disputar con solo una tasa de selección del 0.1%, lo que la convierte en una buena opción cuando quieres evitar pelear por unidades. A menudo puedes conseguir tus campeones clave como tus carries sin mucha competencia.
¿Cuál es la condición de victoria para Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador?
The win condition for Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador is "Fast 9 Legendario". Esta es una composición de late game que requiere subir rápidamente al nivel 9 para encontrar poderosas unidades legendarias de 5 de coste como Zilean and Ornn and Volibear . Position your carries safely and itemize them properly for maximum damage output.
¿Debería rerollear o subir de nivel con Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador?
No, Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador is not a reroll composition. Instead, focus on leveling efficiently to find your key units at higher levels. Push to level 9 quickly to find your 5-cost legendaries.
¿Cuánto oro cuesta construir Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador?
Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador es una composición de alto coste que requiere aproximadamente 90 de inversión en oro para completar. Prioriza la economía temprano, mantén interés de 50+ oro y evita rollear hasta que tengas una base económica sólida.
¿Cuáles son las mejores opciones de pivote para Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador?
Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador es moderadamente flexible con 3 opciones de pivote disponibles. Las mejores opciones de pivote comparten unidades clave como Zilean and Ornn. Si estás disputado, mira composiciones similares que usen estos mismos campeones con diferentes unidades de apoyo.
¿Cuándo debería pivotar lejos de Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador?
You should consider pivoting away from Luchador / Herrero / Guardián del tiempo / Guardián / Conjurador if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Herrero / Luchador with a 94.0% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.











