Versión del juego 1.0.3509129Cómo obtenemos estos datos
Objetos transportados de Aniimo
Los 72 objetos transportados de Aniimo —el equipamiento que le das a un Aniimo— con el efecto de cada uno.
Objetos transportados (72)
Mostrando 48 de 72- Aguja de electricidadObjeto transportado
- Aguja de electricidadObjeto transportado
- Aguja de electricidadObjeto transportado
- Agujas de fisiónObjeto transportado
- Agujas de fisiónObjeto transportado
- Agujas de fisiónObjeto transportado
- Aliento de la naturalezaObjeto transportado
- Aliento de la naturalezaObjeto transportado
- Aliento de la naturalezaObjeto transportado
- Amuleto ancestralObjeto transportado
- Amuleto ancestralObjeto transportado
- Amuleto ancestralObjeto transportado
- Batería de gran capacidadObjeto transportado
- Batería de gran capacidadObjeto transportado
- Batería de gran capacidadObjeto transportado
- Campana de buen augurioObjeto transportado
- Campana de buen augurioObjeto transportado
- Campana de buen augurioObjeto transportado
- Campana de remateObjeto transportado
- Campana de remateObjeto transportado
- Campana de remateObjeto transportado
- Capa de emboscadaObjeto transportado
- Capa de emboscadaObjeto transportado
- Capa de emboscadaObjeto transportado
- Caparazón de tortuga giganteObjeto transportado
- Caparazón de tortuga giganteObjeto transportado
- Caparazón de tortuga giganteObjeto transportado
- Colgante buscacorazonesObjeto transportado
- Colgante buscacorazonesObjeto transportado
- Colgante buscacorazonesObjeto transportado
- Colmillo ferozObjeto transportado
- Colmillo ferozObjeto transportado
- Colmillo ferozObjeto transportado
- Cuerno gigantescoObjeto transportado
- Cuerno gigantescoObjeto transportado
- Cuerno gigantescoObjeto transportado
- Dado del destinoObjeto transportado
- Dado del destinoObjeto transportado
- Dado del destinoObjeto transportado
- Elixir supremoObjeto transportado
- Elixir supremoObjeto transportado
- Elixir supremoObjeto transportado
- Equipo vengadorObjeto transportado
- Equipo vengadorObjeto transportado
- Equipo vengadorObjeto transportado
- Grimorio de los ecosObjeto transportado
- Grimorio de los ecosObjeto transportado
- Grimorio de los ecosObjeto transportado
Efectos de los objetos transportados
Qué hace cada uno de los 72 objetos transportados al equiparlo, de más raro a más común.
| Objeto | Rareza | Efecto |
|---|---|---|
| Aguja de electricidad | — | Inflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m. |
| Aguja de electricidad | — | Inflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m. |
| Aguja de electricidad | — | Inflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m. |
| Agujas de fisión | — | Cada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño. |
| Agujas de fisión | — | Cada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño. |
| Agujas de fisión | — | Cada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño. |
| Aliento de la naturaleza | — | Después de quedarse inmóvil durante 3 s, entra en estado arraigado y obtiene un 25 % de reducción de daño. El efecto finaliza al moverse. |
| Aliento de la naturaleza | — | Después de quedarse inmóvil durante 3 s, entra en estado arraigado y obtiene un 25 % de reducción de daño. El efecto finaliza al moverse. |
| Aliento de la naturaleza | — | Después de quedarse inmóvil durante 3 s, entra en estado arraigado y obtiene un 25 % de reducción de daño. El efecto finaliza al moverse. |
| Amuleto ancestral | — | Otorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces. |
| Amuleto ancestral | — | Otorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces. |
| Amuleto ancestral | — | Otorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces. |
| Batería de gran capacidad | — | Aumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva. |
| Batería de gran capacidad | — | Aumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva. |
| Batería de gran capacidad | — | Aumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva. |
| Campana de buen augurio | — | Al usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE. |
| Campana de buen augurio | — | Al usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE. |
| Campana de buen augurio | — | Al usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE. |
| Campana de remate | — | Aumenta un 30 % el daño final contra objetivos con menos de 30 % de PS. |
| Campana de remate | — | Aumenta un 30 % el daño final contra objetivos con menos de 30 % de PS. |
| Campana de remate | — | Aumenta un 30 % el daño final contra objetivos con menos de 30 % de PS. |
| Capa de emboscada | — | Inflige 25 % más de daño en ataques en modo sigilo o por la espalda. |
| Capa de emboscada | — | Inflige 25 % más de daño en ataques en modo sigilo o por la espalda. |
| Capa de emboscada | — | Inflige 25 % más de daño en ataques en modo sigilo o por la espalda. |
| Caparazón de tortuga gigante | — | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel. |
| Caparazón de tortuga gigante | — | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel. |
| Caparazón de tortuga gigante | — | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel. |
| Colgante buscacorazones | — | Otorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico. |
| Colgante buscacorazones | — | Otorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico. |
| Colgante buscacorazones | — | Otorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico. |
| Colmillo feroz | — | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel. |
| Colmillo feroz | — | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel. |
| Colmillo feroz | — | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel. |
| Cuerno gigantesco | — | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel. |
| Cuerno gigantesco | — | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel. |
| Cuerno gigantesco | — | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel. |
| Dado del destino | — | Aleatoriza el daño infligido entre 70 % y 150 %. |
| Dado del destino | — | Aleatoriza el daño infligido entre 70 % y 150 %. |
| Dado del destino | — | Aleatoriza el daño infligido entre 70 % y 150 %. |
| Elixir supremo | — | Aumenta un 50 % el daño final, pero reduce los PS máximos a 1 (no aplica para los Aniimo de soporte). |
| Elixir supremo | — | Aumenta un 50 % el daño final, pero reduce los PS máximos a 1 (no aplica para los Aniimo de soporte). |
| Elixir supremo | — | Aumenta un 50 % el daño final, pero reduce los PS máximos a 1 (no aplica para los Aniimo de soporte). |
| Equipo vengador | — | Al recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido. |
| Equipo vengador | — | Al recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido. |
| Equipo vengador | — | Al recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido. |
| Grimorio de los ecos | — | Aumenta un 5 % el daño infligido al usar la misma habilidad de forma consecutiva. Se acumula hasta 5 veces. |
| Grimorio de los ecos | — | Aumenta un 5 % el daño infligido al usar la misma habilidad de forma consecutiva. Se acumula hasta 5 veces. |
| Grimorio de los ecos | — | Aumenta un 5 % el daño infligido al usar la misma habilidad de forma consecutiva. Se acumula hasta 5 veces. |
| Guantes explosivos | — | Aumenta un 5 % el daño infligido por cada 10 PE disponibles en este momento. |
| Guantes explosivos | — | Aumenta un 5 % el daño infligido por cada 10 PE disponibles en este momento. |
| Guantes explosivos | — | Aumenta un 5 % el daño infligido por cada 10 PE disponibles en este momento. |
| Perla del mar | — | Aumenta un 25 % la velocidad de movimiento y un 15 % la REGEN mientras se encuentre en terreno acuático. Dura 2 s después de salir. |
| Perla del mar | — | Aumenta un 25 % la velocidad de movimiento y un 15 % la REGEN mientras se encuentre en terreno acuático. Dura 2 s después de salir. |
| Perla del mar | — | Aumenta un 25 % la velocidad de movimiento y un 15 % la REGEN mientras se encuentre en terreno acuático. Dura 2 s después de salir. |
| Petaca de marcha | — | Restaura un 1,4 % de los PS por cada 10 metros recorridos. |
| Petaca de marcha | — | Restaura un 1,4 % de los PS por cada 10 metros recorridos. |
| Petaca de marcha | — | Restaura un 1,4 % de los PS por cada 10 metros recorridos. |
| Pluma renaciente | — | Revive de inmediato al quedar inconsciente y restaura un 10 % de los PS máximos. Recuperación: 180 s. |
| Pluma renaciente | — | Revive de inmediato al quedar inconsciente y restaura un 10 % de los PS máximos. Recuperación: 180 s. |
| Pluma renaciente | — | Revive de inmediato al quedar inconsciente y restaura un 10 % de los PS máximos. Recuperación: 180 s. |
| Pluma vivaz | — | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de REGEN adicional por nivel. |
| Pluma vivaz | — | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de REGEN adicional por nivel. |
| Pluma vivaz | — | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de REGEN adicional por nivel. |
| Semillas de primavera | — | Restaura un 0,5 % de los PS por segundo mientras esté sobre Césped. |
| Semillas de primavera | — | Restaura un 0,5 % de los PS por segundo mientras esté sobre Césped. |
| Semillas de primavera | — | Restaura un 0,5 % de los PS por segundo mientras esté sobre Césped. |
| Silbato de vanguardia | — | Aumenta un 25 % el daño final contra objetivos con más de 70 % de PS. |
| Silbato de vanguardia | — | Aumenta un 25 % el daño final contra objetivos con más de 70 % de PS. |
| Silbato de vanguardia | — | Aumenta un 25 % el daño final contra objetivos con más de 70 % de PS. |
| Vellón milagroso | — | Transfiere el 10 % de curación excedente del objetivo al Aniimo con el menor porcentaje de PS. |
| Vellón milagroso | — | Transfiere el 10 % de curación excedente del objetivo al Aniimo con el menor porcentaje de PS. |
| Vellón milagroso | — | Transfiere el 10 % de curación excedente del objetivo al Aniimo con el menor porcentaje de PS. |
La base de datos de objetos de Aniimo recoge 1403 objetos en cinco categorías: transportados, materiales, consumibles, Aniipods y objetos clave. Cada página de objeto muestra dónde conseguirlo, las recetas que lo fabrican o lo usan y las evoluciones que lo requieren.
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Preguntas frecuentes sobre objetos transportados
¿Cuántos objetos hay en Aniimo?
MetaBot recoge 1403 objetos: 72 transportados, 698 materiales, 390 consumibles, 12 Aniipods y 231 objetos clave.
¿Qué categorías de objetos hay en Aniimo?
Objetos transportados (equipamiento que un Aniimo lleva al combate), materiales para fabricar y evolucionar, consumibles, Aniipods para capturar y objetos clave ligados al progreso.
¿Aniimo tiene runas?
No. La versión de lanzamiento no tiene sistema de runas; los objetos transportados ocupan la ranura de equipamiento.
¿Cuál es el objeto transportado más raro de Aniimo?
Aguja de electricidad (Desconocido): Inflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m.