Objetos transportados de Aniimo
Los 77 objetos transportados de Aniimo —el equipamiento que le das a un Aniimo— con el efecto de cada uno.
Objetos transportados
Mostrando 48 de 77Qué hace cada uno de los 77 objetos transportados al equiparlo, de más raro a más común.
| Objeto | Rareza | Nivel | Efecto |
|---|---|---|---|
| Pacto: Colmillo feroz | Legendario | 5 | Reciba el correspondiente Objeto transportado vinculado basado en tu elección de Helion o Lunara. |
| Pluma de flor prismática | Legendario | 5 | Compra para recibir el objeto transportado de contrato irisalis: pluma prismática de flores. [Efecto central] Los clones invocados infligen un 30 % de daño adicional. |
| Aguja de electricidad | — | 1 | Inflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m. |
| Aguja de electricidad | — | 2 | Inflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m. |
| Aguja de electricidad | — | 3 | Inflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m. |
| Agujas de fisión | — | 1 | Cada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño. |
| Agujas de fisión | — | 2 | Cada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño. |
| Agujas de fisión | — | 3 | Cada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño. |
| Aliento de la naturaleza | — | 1 | Después de quedarse inmóvil durante 3 s, entra en estado arraigado y obtiene un 25 % de reducción de daño. El efecto finaliza al moverse. |
| Aliento de la naturaleza | — | 2 | Después de quedarse inmóvil durante 3 s, entra en estado arraigado y obtiene un 25 % de reducción de daño. El efecto finaliza al moverse. |
| Aliento de la naturaleza | — | 3 | Después de quedarse inmóvil durante 3 s, entra en estado arraigado y obtiene un 25 % de reducción de daño. El efecto finaliza al moverse. |
| Amuleto ancestral | — | 1 | Otorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces. |
| Amuleto ancestral | — | 2 | Otorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces. |
| Amuleto ancestral | — | 3 | Otorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces. |
| Batería de gran capacidad | — | 1 | Aumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva. |
| Batería de gran capacidad | — | 2 | Aumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva. |
| Batería de gran capacidad | — | 3 | Aumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva. |
| Campana de buen augurio | — | 1 | Al usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE. |
| Campana de buen augurio | — | 2 | Al usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE. |
| Campana de buen augurio | — | 3 | Al usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE. |
| Campana de remate | — | 1 | Aumenta un 30 % el daño final contra objetivos con menos de 30 % de PS. |
| Campana de remate | — | 2 | Aumenta un 30 % el daño final contra objetivos con menos de 30 % de PS. |
| Campana de remate | — | 3 | Aumenta un 30 % el daño final contra objetivos con menos de 30 % de PS. |
| Capa de emboscada | — | 1 | Inflige 25 % más de daño en ataques en modo sigilo o por la espalda. |
| Capa de emboscada | — | 2 | Inflige 25 % más de daño en ataques en modo sigilo o por la espalda. |
| Capa de emboscada | — | 3 | Inflige 25 % más de daño en ataques en modo sigilo o por la espalda. |
| Caparazón de tortuga gigante | — | 1 | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel. |
| Caparazón de tortuga gigante | — | 2 | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel. |
| Caparazón de tortuga gigante | — | 3 | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel. |
| Colgante buscacorazones | — | 1 | Otorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico. |
| Colgante buscacorazones | — | 2 | Otorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico. |
| Colgante buscacorazones | — | 3 | Otorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico. |
| Colmillo feroz | — | 1 | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel. |
| Colmillo feroz | — | 2 | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel. |
| Colmillo feroz | — | 3 | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel. |
| Cuerno gigantesco | — | 1 | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel. |
| Cuerno gigantesco | — | 2 | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel. |
| Cuerno gigantesco | — | 3 | Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel. |
| Dado del destino | — | 1 | Aleatoriza el daño infligido entre 70 % y 150 %. |
| Dado del destino | — | 2 | Aleatoriza el daño infligido entre 70 % y 150 %. |
| Dado del destino | — | 3 | Aleatoriza el daño infligido entre 70 % y 150 %. |
| Elixir supremo | — | 1 | Aumenta un 50 % el daño final, pero reduce los PS máximos a 1 (no aplica para los Aniimo de soporte). |
| Elixir supremo | — | 2 | Aumenta un 50 % el daño final, pero reduce los PS máximos a 1 (no aplica para los Aniimo de soporte). |
| Elixir supremo | — | 3 | Aumenta un 50 % el daño final, pero reduce los PS máximos a 1 (no aplica para los Aniimo de soporte). |
| Equipo vengador | — | 1 | Al recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido. |
| Equipo vengador | — | 2 | Al recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido. |
| Equipo vengador | — | 3 | Al recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido. |
| Grimorio de los ecos | — | 1 | Aumenta un 5 % el daño infligido al usar la misma habilidad de forma consecutiva. Se acumula hasta 5 veces. |
Todos los objetos y dónde conseguir cada uno
Filtra todos los objetos por categoría y rareza y abre cualquiera para ver su efecto y todas sus fuentes: recompensas de misión, botines y cofres, con región y probabilidad.
- Objetos transportados, materiales y Aniipods
- Fuentes con probabilidad
- Multiplicadores de captura de Aniipod

La base de datos de objetos de Aniimo recoge 1445 objetos en seis categorías: transportados, materiales, consumibles, Aniipods, cosméticos y objetos clave. Rarezas presentes: Legendario. 2 de ellos son legendarios. Cada página de objeto muestra dónde conseguirlo, las recetas que lo fabrican o lo usan y las evoluciones que lo requieren.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Preguntas frecuentes sobre objetos transportados
¿Cuántos objetos hay en Aniimo?
MetaBot recoge 1445 objetos: 77 transportados, 589 materiales, 303 consumibles, 13 Aniipods y 215 objetos clave.
¿Qué categorías de objetos hay en Aniimo?
Objetos transportados (equipamiento que un Aniimo lleva al combate), materiales para fabricar y evolucionar, consumibles, Aniipods para capturar, cosméticos para vestir a tu personaje y a tus Aniimo, y objetos clave ligados al progreso.
¿Aniimo tiene runas?
No. La versión de lanzamiento no tiene sistema de runas; los objetos transportados ocupan la ranura de equipamiento.
¿Cuál es el objeto transportado más raro de Aniimo?
Pacto: Colmillo feroz (Legendario): Reciba el correspondiente Objeto transportado vinculado basado en tu elección de Helion o Lunara.
¿En qué rarezas hay objetos transportados?
Los 77 objetos transportados vienen en estas rarezas: Legendario.
