Objetos transportados de Aniimo

Los 77 objetos transportados de Aniimo —el equipamiento que le das a un Aniimo— con el efecto de cada uno.

Objetos transportados

Mostrando 48 de 77

Qué hace cada uno de los 77 objetos transportados al equiparlo, de más raro a más común.

ObjetoRarezaNivelEfecto
Pacto: Colmillo ferozLegendario5Reciba el correspondiente Objeto transportado vinculado basado en tu elección de Helion o Lunara.
Pluma de flor prismáticaLegendario5Compra para recibir el objeto transportado de contrato irisalis: pluma prismática de flores. [Efecto central] Los clones invocados infligen un 30 % de daño adicional.
Aguja de electricidad—1Inflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m.
Aguja de electricidad—2Inflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m.
Aguja de electricidad—3Inflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m.
Agujas de fisión—1Cada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño.
Agujas de fisión—2Cada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño.
Agujas de fisión—3Cada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño.
Aliento de la naturaleza—1Después de quedarse inmóvil durante 3 s, entra en estado arraigado y obtiene un 25 % de reducción de daño. El efecto finaliza al moverse.
Aliento de la naturaleza—2Después de quedarse inmóvil durante 3 s, entra en estado arraigado y obtiene un 25 % de reducción de daño. El efecto finaliza al moverse.
Aliento de la naturaleza—3Después de quedarse inmóvil durante 3 s, entra en estado arraigado y obtiene un 25 % de reducción de daño. El efecto finaliza al moverse.
Amuleto ancestral—1Otorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces.
Amuleto ancestral—2Otorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces.
Amuleto ancestral—3Otorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces.
Batería de gran capacidad—1Aumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva.
Batería de gran capacidad—2Aumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva.
Batería de gran capacidad—3Aumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva.
Campana de buen augurio—1Al usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE.
Campana de buen augurio—2Al usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE.
Campana de buen augurio—3Al usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE.
Campana de remate—1Aumenta un 30 % el daño final contra objetivos con menos de 30 % de PS.
Campana de remate—2Aumenta un 30 % el daño final contra objetivos con menos de 30 % de PS.
Campana de remate—3Aumenta un 30 % el daño final contra objetivos con menos de 30 % de PS.
Capa de emboscada—1Inflige 25 % más de daño en ataques en modo sigilo o por la espalda.
Capa de emboscada—2Inflige 25 % más de daño en ataques en modo sigilo o por la espalda.
Capa de emboscada—3Inflige 25 % más de daño en ataques en modo sigilo o por la espalda.
Caparazón de tortuga gigante—1Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel.
Caparazón de tortuga gigante—2Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel.
Caparazón de tortuga gigante—3Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel.
Colgante buscacorazones—1Otorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico.
Colgante buscacorazones—2Otorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico.
Colgante buscacorazones—3Otorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico.
Colmillo feroz—1Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel.
Colmillo feroz—2Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel.
Colmillo feroz—3Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel.
Cuerno gigantesco—1Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel.
Cuerno gigantesco—2Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel.
Cuerno gigantesco—3Los Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel.
Dado del destino—1Aleatoriza el daño infligido entre 70 % y 150 %.
Dado del destino—2Aleatoriza el daño infligido entre 70 % y 150 %.
Dado del destino—3Aleatoriza el daño infligido entre 70 % y 150 %.
Elixir supremo—1Aumenta un 50 % el daño final, pero reduce los PS máximos a 1 (no aplica para los Aniimo de soporte).
Elixir supremo—2Aumenta un 50 % el daño final, pero reduce los PS máximos a 1 (no aplica para los Aniimo de soporte).
Elixir supremo—3Aumenta un 50 % el daño final, pero reduce los PS máximos a 1 (no aplica para los Aniimo de soporte).
Equipo vengador—1Al recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido.
Equipo vengador—2Al recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido.
Equipo vengador—3Al recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido.
Grimorio de los ecos—1Aumenta un 5 % el daño infligido al usar la misma habilidad de forma consecutiva. Se acumula hasta 5 veces.
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Todos los objetos y dónde conseguir cada uno

Filtra todos los objetos por categoría y rareza y abre cualquiera para ver su efecto y todas sus fuentes: recompensas de misión, botines y cofres, con región y probabilidad.

  • Objetos transportados, materiales y Aniipods
  • Fuentes con probabilidad
  • Multiplicadores de captura de Aniipod
La base de datos de objetos de Aniimo en MetaBot Desktop

La base de datos de objetos de Aniimo recoge 1445 objetos en seis categorías: transportados, materiales, consumibles, Aniipods, cosméticos y objetos clave. Rarezas presentes: Legendario. 2 de ellos son legendarios. Cada página de objeto muestra dónde conseguirlo, las recetas que lo fabrican o lo usan y las evoluciones que lo requieren.

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Preguntas frecuentes sobre objetos transportados

¿Cuántos objetos hay en Aniimo?

MetaBot recoge 1445 objetos: 77 transportados, 589 materiales, 303 consumibles, 13 Aniipods y 215 objetos clave.

¿Qué categorías de objetos hay en Aniimo?

Objetos transportados (equipamiento que un Aniimo lleva al combate), materiales para fabricar y evolucionar, consumibles, Aniipods para capturar, cosméticos para vestir a tu personaje y a tus Aniimo, y objetos clave ligados al progreso.

¿Aniimo tiene runas?

No. La versión de lanzamiento no tiene sistema de runas; los objetos transportados ocupan la ranura de equipamiento.

¿Cuál es el objeto transportado más raro de Aniimo?

Pacto: Colmillo feroz (Legendario): Reciba el correspondiente Objeto transportado vinculado basado en tu elección de Helion o Lunara.

¿En qué rarezas hay objetos transportados?

Los 77 objetos transportados vienen en estas rarezas: Legendario.

Verificado con la versión 1.0.3634150 ·