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Objetos transportados de Aniimo

Los 72 objetos transportados de Aniimo —el equipamiento que le das a un Aniimo— con el efecto de cada uno.

Objetos transportados (72)

Mostrando 48 de 72

Efectos de los objetos transportados

Qué hace cada uno de los 72 objetos transportados al equiparlo, de más raro a más común.

ObjetoRarezaEfecto
Aguja de electricidadInflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m.
Aguja de electricidadInflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m.
Aguja de electricidadInflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m.
Agujas de fisiónCada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño.
Agujas de fisiónCada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño.
Agujas de fisiónCada ataque básico tiene 50 % de probabilidad de infligir el doble de daño.
Aliento de la naturalezaDespués de quedarse inmóvil durante 3 s, entra en estado arraigado y obtiene un 25 % de reducción de daño. El efecto finaliza al moverse.
Aliento de la naturalezaDespués de quedarse inmóvil durante 3 s, entra en estado arraigado y obtiene un 25 % de reducción de daño. El efecto finaliza al moverse.
Aliento de la naturalezaDespués de quedarse inmóvil durante 3 s, entra en estado arraigado y obtiene un 25 % de reducción de daño. El efecto finaliza al moverse.
Amuleto ancestralOtorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces.
Amuleto ancestralOtorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces.
Amuleto ancestralOtorga un escudo que equivale al 4 % de los PS máximos durante 5 s después de recibir daño 10 veces.
Batería de gran capacidadAumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva.
Batería de gran capacidadAumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva.
Batería de gran capacidadAumenta un 30 % el daño por habilidad definitiva.
Campana de buen augurioAl usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE.
Campana de buen augurioAl usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE.
Campana de buen augurioAl usar una habilidad, hay una probabilidad del 20 % de obtener 5 PE.
Campana de remateAumenta un 30 % el daño final contra objetivos con menos de 30 % de PS.
Campana de remateAumenta un 30 % el daño final contra objetivos con menos de 30 % de PS.
Campana de remateAumenta un 30 % el daño final contra objetivos con menos de 30 % de PS.
Capa de emboscadaInflige 25 % más de daño en ataques en modo sigilo o por la espalda.
Capa de emboscadaInflige 25 % más de daño en ataques en modo sigilo o por la espalda.
Capa de emboscadaInflige 25 % más de daño en ataques en modo sigilo o por la espalda.
Caparazón de tortuga giganteLos Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel.
Caparazón de tortuga giganteLos Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel.
Caparazón de tortuga giganteLos Aniimo equipados obtienen 0,7 de DEF FÍSICA y DEF MÁGICA adicional por nivel.
Colgante buscacorazonesOtorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico.
Colgante buscacorazonesOtorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico.
Colgante buscacorazonesOtorga un 50 % de probabilidad de infligir un daño adicional de 10 de poder tras asestar un golpe crítico.
Colmillo ferozLos Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel.
Colmillo ferozLos Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel.
Colmillo ferozLos Aniimo equipados obtienen 0,7 de ATQ adicional por nivel.
Cuerno gigantescoLos Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel.
Cuerno gigantescoLos Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel.
Cuerno gigantescoLos Aniimo equipados obtienen 0,7 de QUIEBRE adicional por nivel.
Dado del destinoAleatoriza el daño infligido entre 70 % y 150 %.
Dado del destinoAleatoriza el daño infligido entre 70 % y 150 %.
Dado del destinoAleatoriza el daño infligido entre 70 % y 150 %.
Elixir supremoAumenta un 50 % el daño final, pero reduce los PS máximos a 1 (no aplica para los Aniimo de soporte).
Elixir supremoAumenta un 50 % el daño final, pero reduce los PS máximos a 1 (no aplica para los Aniimo de soporte).
Elixir supremoAumenta un 50 % el daño final, pero reduce los PS máximos a 1 (no aplica para los Aniimo de soporte).
Equipo vengadorAl recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido.
Equipo vengadorAl recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido.
Equipo vengadorAl recibir daño, obtiene una marca de contraataque. Aumenta un 30 % el siguiente daño de QUIEBRE infligido.
Grimorio de los ecosAumenta un 5 % el daño infligido al usar la misma habilidad de forma consecutiva. Se acumula hasta 5 veces.
Grimorio de los ecosAumenta un 5 % el daño infligido al usar la misma habilidad de forma consecutiva. Se acumula hasta 5 veces.
Grimorio de los ecosAumenta un 5 % el daño infligido al usar la misma habilidad de forma consecutiva. Se acumula hasta 5 veces.
Guantes explosivosAumenta un 5 % el daño infligido por cada 10 PE disponibles en este momento.
Guantes explosivosAumenta un 5 % el daño infligido por cada 10 PE disponibles en este momento.
Guantes explosivosAumenta un 5 % el daño infligido por cada 10 PE disponibles en este momento.
Perla del marAumenta un 25 % la velocidad de movimiento y un 15 % la REGEN mientras se encuentre en terreno acuático. Dura 2 s después de salir.
Perla del marAumenta un 25 % la velocidad de movimiento y un 15 % la REGEN mientras se encuentre en terreno acuático. Dura 2 s después de salir.
Perla del marAumenta un 25 % la velocidad de movimiento y un 15 % la REGEN mientras se encuentre en terreno acuático. Dura 2 s después de salir.
Petaca de marchaRestaura un 1,4 % de los PS por cada 10 metros recorridos.
Petaca de marchaRestaura un 1,4 % de los PS por cada 10 metros recorridos.
Petaca de marchaRestaura un 1,4 % de los PS por cada 10 metros recorridos.
Pluma renacienteRevive de inmediato al quedar inconsciente y restaura un 10 % de los PS máximos. Recuperación: 180 s.
Pluma renacienteRevive de inmediato al quedar inconsciente y restaura un 10 % de los PS máximos. Recuperación: 180 s.
Pluma renacienteRevive de inmediato al quedar inconsciente y restaura un 10 % de los PS máximos. Recuperación: 180 s.
Pluma vivazLos Aniimo equipados obtienen 0,7 de REGEN adicional por nivel.
Pluma vivazLos Aniimo equipados obtienen 0,7 de REGEN adicional por nivel.
Pluma vivazLos Aniimo equipados obtienen 0,7 de REGEN adicional por nivel.
Semillas de primaveraRestaura un 0,5 % de los PS por segundo mientras esté sobre Césped.
Semillas de primaveraRestaura un 0,5 % de los PS por segundo mientras esté sobre Césped.
Semillas de primaveraRestaura un 0,5 % de los PS por segundo mientras esté sobre Césped.
Silbato de vanguardiaAumenta un 25 % el daño final contra objetivos con más de 70 % de PS.
Silbato de vanguardiaAumenta un 25 % el daño final contra objetivos con más de 70 % de PS.
Silbato de vanguardiaAumenta un 25 % el daño final contra objetivos con más de 70 % de PS.
Vellón milagrosoTransfiere el 10 % de curación excedente del objetivo al Aniimo con el menor porcentaje de PS.
Vellón milagrosoTransfiere el 10 % de curación excedente del objetivo al Aniimo con el menor porcentaje de PS.
Vellón milagrosoTransfiere el 10 % de curación excedente del objetivo al Aniimo con el menor porcentaje de PS.

La base de datos de objetos de Aniimo recoge 1403 objetos en cinco categorías: transportados, materiales, consumibles, Aniipods y objetos clave. Cada página de objeto muestra dónde conseguirlo, las recetas que lo fabrican o lo usan y las evoluciones que lo requieren.

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Preguntas frecuentes sobre objetos transportados

¿Cuántos objetos hay en Aniimo?

MetaBot recoge 1403 objetos: 72 transportados, 698 materiales, 390 consumibles, 12 Aniipods y 231 objetos clave.

¿Qué categorías de objetos hay en Aniimo?

Objetos transportados (equipamiento que un Aniimo lleva al combate), materiales para fabricar y evolucionar, consumibles, Aniipods para capturar y objetos clave ligados al progreso.

¿Aniimo tiene runas?

No. La versión de lanzamiento no tiene sistema de runas; los objetos transportados ocupan la ranura de equipamiento.

¿Cuál es el objeto transportado más raro de Aniimo?

Aguja de electricidad (Desconocido): Inflige de forma continua daño de electricidad que equivale al 2 % de los PS máximos a los enemigos en un radio de 3 m.